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FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-11-6 16:16 发表
很显然,FF13肯定是回到老路子上了.

出品周期又要缩短了.
SE在磨刀啊,白引擎V1.0啥时候出来,啥时候才全面动工FF13

wo bu gan~!


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FF12在AMAZON卖的不错



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FF12是好游戏,无愧于40分满分!


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Baldur's Gate这种东西也拿出来比了,简直不伦不类

FF12是我所玩过最好的FF,PS2上面唯一几个月都不拿出机器的游戏碟

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标注着NPC和SAVE POINT的MINI MAP , 各地的TELEPORT , 没有踩地雷式的遇敌 , 拥有纵横的下水道,可以自由行走其间的城市,对STAR WARS的模仿... 除了主角的形象外 , 这还是一个传统意义上的日式RPG吗?
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楼主JRPG玩得不够多
MINI MAP,传送点,可见式遇敌,广阔的地图这些特点我都可以举出至少3个以上的JRPG例子
至于sw?ff的机械设定从来都有很重的sw痕迹,这跟北濑是sw fan有关,虽然ff12不是北濑制作,但可能也受到一定影响吧

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FF12明显想搞成皇骑那种国仇家恨~~~~
想搞内涵~却什么都没搞出来~~

还不如FF10的内涵~~~~

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把幻想类主题的FF交给擅长厚重、所谓黑历史题材的松野


这是SE高层决策的重大失误


把一个有诱惑力但不适合的东西给一个人,是害这个人,不是帮这个人

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一直很疑惑的是,到底松野一开始就力不从心,还是他撒手不干后才搞成现在这个鸟样?

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如果撒手~~应该主题就不是这样了~~FF一向是时尚,而不是内涵

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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-6 18:08 发表
如果撒手~~应该主题就不是这样了~~FF一向是时尚,而不是内涵
不同意。

FF刻意去强调时尚风格还是从 FFX开始的,FF7、8都有一点初露端倪,但并不泛滥

FFX-2是追求时尚的极致,王国之心是面向更低(或许也更广泛)年龄层的品牌延伸,某种意义上也是对FF9的一种“童话般的”延续

我个人觉得时尚的评价至少不适用于 FF6,也是包括我在内很多人最喜欢的一作

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-6 18:27 编辑 ]

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倒回10年就是“TO的简单玩后感和欧美化的分析”

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FF12系统超赞
玩过12再玩DQ8会觉得节奏慢的难以忍受
当然 DQ8的剧情超过FF12很多个等级

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引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-11-6 17:48 发表
标注着NPC和SAVE POINT的MINI MAP , 各地的TELEPORT , 没有踩地雷式的遇敌 , 拥有纵横的下水道,可以自由行走其间的城市,对STAR WARS的模仿... 除了主角的形象外 , 这还是一个传统意义上的日式RPG吗?
======== ...
嗯,其实我说的是典型的主流的日式RPG.我想大家能够理解.
你说要举的那些例子里,是不是包括侠客游这类近似MMORPG的作品?那还是很少数的.

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我想大家可以思考一下,如果FF12完全抛弃了指令,而采用完全即时的战斗,大家是否会喜欢.

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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-6 18:02 发表
FF12明显想搞成皇骑那种国仇家恨~~~~
想搞内涵~却什么都没搞出来~~

还不如FF10的内涵~~~~
半成品的后果,连带召唤兽和必杀也变成鸡肋了。
12给人感觉从神都到帝都那一段明显赶工,有很多东西都没来得及交待,就是一味的在跑路打怪

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