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FF13制作人访谈摘要 主题[决心]

转EG 金童劳尔

鸟山采访

ファブラノヴァクリスタリス的世界观和神话,角色设定都是沿用最开始PS2版的

反过来 图形 战斗 系统都是从0开始

最早开发的时候是以FF10-2为中心的,到了PS3上,加入了些新人员。感觉就是制作FF10那样的精锐部队

自己也准备同时购入PS3和电视

白色引擎不是为了FF13单单准备的引擎,是用于SE全体,做成社内最高等级的引擎

如果白色引擎不能完成的话,FF13就不能开始做

FF13故事主题是[决意],面临好多次绝望性,纠纷等场面的主人公们。那种状况下的抵抗,决心,这是FF13故事的主轴

本来RPG命令型战斗不需要的动作时机和魔法的弹道计算等等,都是需要PS3的计算能力才能实现的战斗系统i


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决心怎么用LOGO来表示呢~~~



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FF12的的主题是自由,LOGO也和主题无关。LOGO又不一定要围绕主题。


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每次都会有新的游戏系统。。。

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"白色引擎不是为了FF13单单准备的引擎,是用于SE全体,做成社内最高等级的引擎

如果白色引擎不能完成的话,FF13就不能开始做"

大家有的等了

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白引擎做完了吗?

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FF的开发周期太长 了!!

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决心,嗯,开始YY了……

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