小黑屋
以下是引用zhangjingy在2006-10-27 15:40:00的发言: in engine和in game的区别,预写脚本控制实时演算,非游戏控制,类似MGS4最初的视频,DOA4和DOOM3的过场也是相同原理,EPIC真是肯花工夫啊!最后说一句,PS3上一样能实时演算出这种级别的画面。
以下是引用zhangjingy在2006-10-26 15:06:00的发言: 公布答案,此视频乃预渲染,使用的是UT3引擎,由高级的电脑工作站制作后在游戏中播放,那些幻想是即时演算的人,睁大眼睛看看这个视频和战争机器公布的即时演算过场的区别吧。
以下是引用zhangjingy在2006-10-26 14:02:00的发言: CG,鉴定完毕!
以下是引用zhangjingy在2006-10-26 14:18:00的发言: 现阶段主机的性能还没有高到能和CG无法区别的地步吧?
以下是引用zhangjingy在2006-10-27 16:51:00的发言: PGR3?怎么又把烂泥扶不上墙的游戏拿出来了,满屏狗牙的画面,拉伸的720p,30fps以下的赛车游戏,照片模式还比不上PS2的GT4,还HDR效果,别逗了!
以下是引用zhangjingy在2006-10-27 15:03:00的发言: 那是XO上的,PS3的HDR效果要强很多。
以下是引用zhangjingy在2006-10-27 15:50:00的发言: XO上的HDR效果总给人一种很假的感觉,要知道运用HDR是为了让光影更接近真实,但看看COD3的高光,把衣服做得像塑料雨衣一样,看看FULL AUTO那车身反光,再比较PS3的2代真实的反光,XO的HDR总是那么别扭,为什么会这样相信只有MS自己清楚了。
目前看XO的游戏有两点与PS3差距明显,一是多边形数量,二是物理特性,其他方面暂时相差不多。另外很多人以为有HDR效果就代表光影好是错误的,尤其是XO上用的很烂的HDR效果简直是不如不用。
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huangxu101
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原帖由 huangxu101 于 2006-10-27 16:53 发表 得饶人处且饶人
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