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绿色兵团,太难了!

今天重温了一下,load数十次!
感觉明显不如赤色要塞好玩啊!解释一下我为什么把他们相提并论:
小时候有一盘8合1卡带,里面有这两个游戏,那会儿我总是把他们弄混!


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这个游戏很不错啊,前几天用PSP通了一把,小时候的技术还没忘:D



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这游戏 不算难啦....

认真玩一下....可以通关的游戏.......KONAMI的游戏难度还是掌握得可以


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引用:
原帖由 bububububu 于 2006-10-25 00:10 发表
今天重温了一下,load数十次!
感觉明显不如赤色要塞好玩啊!解释一下我为什么把他们相提并论:
小时候有一盘8合1卡带,里面有这两个游戏,那会儿我总是把他们弄混!
确实,小时侯我也总弄混这两个名字,
不过现在看这两个名字,对的还真工整啊
赤对绿,要塞对兵团,
最NB的是尾音还TMD一仄一平,无敌了

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上联 "赤色要塞"
下联 "绿色兵团

横批: "真是受罪" :D:D

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上小学那会确实觉得难度高,主要单独游戏的话死一命以后不是就地复活而是还得从前面一段重新打过。后来想了一招,就是一人玩的时候也选2 players,游戏开始后把2P的几条命都害死后变成了单独游戏但是死命之后直接复活继续,难度骤减啊~~

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2006-10-25 07:51 发表
上小学那会确实觉得难度高,主要单独游戏的话死一命以后不是就地复活而是还得从前面一段重新打过。后来想了一招,就是一人玩的时候也选2 players,游戏开始后把2P的几条命都害死后变成了单独游戏但是死命之后直 ...
强招,~~~~~~

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2006-10-25 07:51 发表
上小学那会确实觉得难度高,主要单独游戏的话死一命以后不是就地复活而是还得从前面一段重新打过。后来想了一招,就是一人玩的时候也选2 players,游戏开始后把2P的几条命都害死后变成了单独游戏但是死命之后直 ...
单打再生的确很难

有足够时间
这个游戏还可以原地杀人等着+人

熟练了通关不是特别难

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绿色兵团主要是跳太难,跳起来以后就不能变更动作方向了,经常跳到敌人身上死掉,打惯魂斗罗就很不适应。

龙版那招也是我小时候用的,还是我爸研究出来的……

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要说这类游戏最好玩的个人以为还是街机的所谓“绿色兵团2”《Mission in Action》,1989年KONAMI出的。在东南亚雨林里打越南佬救美军战俘的,那个环境色调才更符合“绿色”俩字

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引用:
原帖由 小文 于 2006-10-25 09:41 发表
绿色兵团主要是跳太难,跳起来以后就不能变更动作方向了,经常跳到敌人身上死掉,打惯魂斗罗就很不适应。

龙版那招也是我小时候用的,还是我爸研究出来的……
一个是跳起来不能变更方向(当时玩惯了Contra系列的话很难适应),还一个麻烦的事如果跳跃中途经过梯子的话就会挂在上面,只能靠上下来移动,手忙脚乱的话死命是必然的~~
我上面说的绿色兵团2就没这个问题,挂在梯子上照样可以横向移动离开,操作舒服多了~~

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好象大部分玩家都是用的龙版那招...........

LZ如果能正常通关的话应该能感觉到这个游戏的魅力............

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家用机已经很容易了,街机才叫难,头疼的是碰到那些伞兵,那种只能躲的感觉,真比恶魔城里躲梅都沙还烦

小时候只有黑白电视,碰到会飞腿的,用眼睛跟本区别不出来,只能背程序......现在想想,真是恶梦

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补充一句,这游戏不难
这游戏再难的话  LZ童年FC时代是怎么度过的..........

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游戏时选择双打,然后故意死掉某P比较好!

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