天外飞仙
查看详细资料
TOP
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表 网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂,互联网上一些无名公司的服务一样可以做出风魔全球的网络服务。 You Tube,flickr,Blog,wiki等等其实都是最好的例证! 简单来说,Sony的网络允许有任何的创意出现,初期只要哪怕自由一台Server,只要你提供的服务有足够的价值和创意! 而MS的网络则需要高额的入场费,因为你首先要搞掂MS,让他愿意把你的服务放到他的网络中。
小黑屋
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表 网络服务现在拼的是创意,而不是资金,真是因为网络有这样的特点,所以才会有这么多企业愿意投资到网络上! 这点是我在互联网上混了超过8年得出的道理! 网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂, ...
只放老歌(sxyzero)
房产中介
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 14:44 发表 这点也是我想说的,但是和你的观点正好相反. SONY的平台开放政策不但对于小型厂商没有好处,还将是场灾难.小型厂商对于对战平台的建立上,从资金上来说同大厂商无法比拟.所以服务质量上根本得不到保障.从而会使 ...
魔神至尊
原帖由 张力 于 2006-10-23 14:58 发表 突然想起来一个问题:PS2现在的网络用户有多少?
原帖由 莎木迷 于 2006-10-23 15:08 发表 还不如问PS2有多少游戏支持网络呢. FFXI,怪物猎人,PSU,WE8LE 玩WE上网对战一笔费用,你想网络联赛,每个联赛都要付一笔的说. 就中国来说,PS2玩网络游戏的付出比XO要多. PS2未改机本体+HDD套装+正版游戏+W ...
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 sxyzero 于 2006-10-23 15:07 发表 我认为有一点你没有考虑到,SONY这种开放平台的确没有XBOX LIVE整合式这么好。对小型厂商也的确没有什么好处。 但相反的,这一点也能带来一些优势,因为不是所有的游戏都需要联网才好玩,都必需要联网,SONY以及其他厂商完全可以针对某些网络进行方式优秀的,好玩的来开放,而其他游戏完全可以根本不提供网络游戏方式,例如MGS,本来的卖点就是电影化,非要做一个网络版本出来完全抛弃自己的优势,何必呢?对于一些中小厂商来说,他们完全可以不推出网战模式。 其实你看看XBOX LIVE,这么多游戏都可以上网打?但真正人气旺盛的又有多少呢?实际上我觉得可能还分散了用户,让某些可以吸引大量玩家的游戏丢失了用户。
原帖由 张力 于 2006-10-23 15:10 发表 PS2现在的网络用户有多少?全球
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 15:06 发表 呵呵,又仔细看了一下,这位的论点实在比较强. 对于SONY大谈虚无缥缈的创意. 对于MS大谈"高额"的加盟费. 得出的结论是:加盟XBOX LIVE的费用比架设网络服务要贵. 呵呵,我实在很佩服这位颠倒 ...
原帖由 莎木迷 于 2006-10-23 15:20 发表 50万了不起了 玩PS2的网游一个游戏一笔付出 PS3还将延续跟继承PS2的部分良好传统 玩XO只要不是大规模的MMORPG那么是一笔付出玩所有游戏.