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ZELDA TP真的是耗资100亿日元开发的吗

m64一共花了多少时间开发?


模糊的推断:
m64是n64首发游戏,1996.11.21日发行
理论上说在n64硬件规格尚未确定时,m64的策划工作就应该开始了


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真能烧,分我一点点吧~~~~



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N64和MARIO64的初版明明是96年6月23号发售的


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-10-13 09:13 发表
N64和MARIO64的初版明明是96年6月23号发售的
sorry

忘记了,记不清n64是几月几号发行了

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引用:
原帖由 ^_^ 于 2006-10-13 06:21 发表

模糊的推断:
m64是n64首发游戏,1996.11.21日发行
理论上说在n64硬件规格尚未确定时,m64的策划工作就应该开始了
Super Mario 64 Nintendo Japan 06/23/96 JP
Super Mario 64 Nintendo 09/26/96 US
Super Mario 64 Nintendo 03/01/97 EU
Super Mario 64 (Rumble Pak Version) Nintendo Japan 07/18/97 JP

哪来的1996.11.21??

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游戏品质别辜负了这100亿

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N的高工資高福利,不知道也該有所耳聞吧。

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引用:
原帖由 兔猪 于 2006-10-12 23:35 发表
光开发费用就值得大书特书的了,任应该不会放弃这么好的宣传题材吧?
.............

Wii宣传口号之一就是降低开发费用~降低门槛让更多中小厂商的idea参入...........

而且这次开发费用高昂不少也是因为Wii造成的......说出来也不是什么光彩的事情........

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好像有访谈里宫本曾经说过“ZELDA组的人员对脑白金组的成就挺较劲”类似的话呢

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这游戏开发到后期再加入Wii要素,能不高吗?

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引用:
原帖由 supernova 于 2006-10-12 22:30 发表
别吹了.M64才那么8MB的游戏,要2000万刀?又没CG的.
要说赚2亿刀那还能信.
还真能整 你做一个8M的M64出来看看
M64耗资4KW$当年早就提过的了

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比较喜欢为了质量而延期N64的老任,不喜欢GC时代赶工的任。

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引用:
原帖由 supernova 于 2006-10-12 22:30 发表
别吹了.M64才那么8MB的游戏,要2000万刀?又没CG的.
要说赚2亿刀那还能信.
小白,你以为容量小,开发起来就简单?fc的时候机能更弱,岂不是开发不要钱了?

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