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ZELDA TP真的是耗资100亿日元开发的吗

引用:
原帖由 b3b3 于 2006-10-12 14:24 发表
作为世界上最抠门的游戏商花了4年100亿日圆做的游戏,ZELDATP应该不会让人失望的
nintendo在游戏制做上的投入没有哪个软件商比的上的。

真不知道某些人所说的抠门是何意


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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-12 18:32 发表
只有 ZELDA 是任天堂同意不断延期只求最高质量的游戏,OOT如此,TP亦是。
其实整个系列中,也只有笛子不断延期求最高质量

希望这次的プリンセス也能最高!



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开发费高就意味着品质高?

这观念什么时候形成的?

再喊一句:假面最高!


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怎么说呢?开发费高就意味着品质高,是有点因果关系,当然某人要说绝对,那就打个字也有可能使个人致死的。。。。。。。。。

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开发费用高得看是哪个游戏商,如果换成SE肯定又将大把的钱花在CG上吧,老任的游戏向来不吊这个,所以对ZELDA本身的游戏品质更期待了

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宫本茂要是一年工资超过2000万$,我说不定能信这个游戏花了100亿倭元.

就国内那几本游戏杂志上那些什么著名评论家写的东西许多时候当小说看就行了,没必要较真

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引入机会成本的观点
日本最强的制作小组,3年多只出一个游戏……那是必然亏本的。

而且塞尔达销量在老任的台柱中也只算一般。

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除了NINTENDO就是暴雪做游戏最耐心最有诚意也最舍得花钱
这样的游戏厂商真的值得尊敬
当然,我买不起正版(NGC买的正风之杖特典¥680)但是还是很欣赏他们对待自己游戏的态度
这点也许就是他们无论开发费用多高都会赚回来的原因

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别吹了.M64才那么8MB的游戏,要2000万刀?又没CG的.
要说赚2亿刀那还能信.

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那么多不大可能

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MARIO64的制作费用我记得是4000W刀
初期游戏制作成本高很正常,开发引擎的费用比较昂贵
这个公主1亿日元有点玄乎
不过算上广告费用什么的,也差不了哪去

另外,我想对39楼的朋友说
做一个8MB的游戏确实不需要多少钱
但是要把MARIO64做的只有8MB就要另说了

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引用:
原帖由 aishun 于 2006-10-12 12:42 发表
吹牛呢,不可能有这么高的费用,XOBX的光环才花了多少钱呀
目前已经发售的全球开发费用最高的TV游戏前五位没有一款是微软出品的,X-BOX游戏开发费一定高?

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少一半差不多

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光开发费用就值得大书特书的了,任应该不会放弃这么好的宣传题材吧?

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引用:
原帖由 hourousha 于 2006-10-12 14:52 发表
不是说Wii之所以不追求高性能也是为开发商节省开发费用而考虑么?
tp是一个极端,用极端去衡量某台主机的开发费用是否低于竞争对手,这样的方法可取吗?

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