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任天堂,我用买WII的钱给你送终

NDS的炸弹人很爽。。。


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引用:
原帖由 IORI8 于 2006-10-11 08:40 发表
不管怎么说,老玩家都能看的出楼主的话是发自内心的,而绝非刻意,故意的去攻击什么
当然发自内心。

深思熟虑的发自内心还是戴上眼镜的发自内心就不知道了



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还在战啊.LZ不喜欢WII不买就是啦,玩PS3和XO是他的自由啊,WII也不会因为销量少你一台就失败的啊.在下用全拼,打WII比打Wii方便很多.所以这个就请别つっこむ了.


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LZ不赞同任天堂的理念没错,要诅咒任天堂就大大地不应该了

偶是看到偶家父母第一次居然要从偶手里抢过DS玩大家来找碴,棋牌乐,脑白金,真真感动的一塌糊涂:D

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引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-10-11 02:17 发表
LZ说得不错,讥笑画面饭的人无非是自欺欺人而已

任天狗卖的是不少,但多数人都是图一时新鲜,玩过了就扔一边了。DS上有像PSP上的怪物猎人那样让玩家几百小时无法自拔的游戏吗?没有。
不知道我LP的炸弹人DS玩了有没有1千小时了。。。

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真正好玩的游戏是无所谓画面的
象瓦里奥制作

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引用:
原帖由 James 于 2006-10-11 08:44 发表
PS3和XO代表了游戏界新的一个时代。
Wii只能算是一个外传吧。

如果只靠一台Wii来度过这新的游戏时代,那游戏人生肯定是不完整的。
强烈同意!

所以偶买了XO然后年底买Wii自家用,接着买首发PS3然后卖掉把XO和Wii的钱都赚回来!

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-10-11 09:25 发表

不知道我LP的炸弹人DS玩了有没有1千小时了。。。
这1000小时里,实际的用在玩游戏的时间,又有多少呢??

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-11 01:11 发表
LENY  3DO并非第1个使用CDROM载体的游戏机

应该是 PCE CDROM
我并没有说3DO 是第一个使用CD作为媒体的哦,某人的规律强调的是画面级别和新媒体的叠加,
PCE 使用 CD,但是画面级别并没有超级突破,CD对于PCE来说无非就是声音让声优出演的突破罢了(天外魔镜)
而 3DO 或许更能照顾到某人的这条规律,可惜还是“莫名其妙”地OVER了。

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引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-10-11 02:17 发表
LZ说得不错,讥笑画面饭的人无非是自欺欺人而已

任天狗卖的是不少,但多数人都是图一时新鲜,玩过了就扔一边了。DS上有像PSP上的怪物猎人那样让玩家几百小时无法自拔的游戏吗?没有。
井底之蛙罗

马车,方块,动物森林,口袋妖怪等等这些游戏都能够吞噬玩家成百上千的小时时间

PS. 偶怪物猎人当年玩了大概120小时左右,斗鸡场天地之怒作掉盘卖掉了,看上去也没无法自拔-v-

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引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-11 09:33 发表

这1000小时里,实际的用在玩游戏的时间,又有多少呢??
实际玩游戏的时间应该有999小时吧。。。
毕竟NDS读盘速度比PSP快啊。。。

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-11 00:34 发表


不晓得为什么SONY,SEGA,BANDAI,SNK都没有认识到这个规律,依旧要飞蛾扑火呢?
更不可思议的是NINTENDO自己都没有认识到这个规律,出Wii干嘛,多出两种不同的掌机单赚即可,反正规律告诉我们N必胜。

...
我觉得不是这么说。

就好像经济理论是按照过去建立模型来预测未来那样。

那么多年的发展我们同样能研究下以前的年代。

那么。。小任每每的赢是因为什么?火星技术?还是其他
ps的赢因为什么?同样不是火星技术,


所谓的规律因为没有约定俗成,所以说!
各家的路才会不同。
你认为你的规律对
好像ps3。因为ps ps2 走的是那样路。所以sx认为ps3还是要那样的路(可能吧)
xbox怎么想那就是看ms的处境
小任同样。所以有了Wii。


本来不想说lz 什么。。因为完全不屑说。
在我看来(所以把那我认为很丑陋的文章完全的看完了)
如上面某仁兄说的。。成功往往不一定是必然的。偶然的机遇给与了成功的机会。


首先说一点。
ps3相比起ps2 ps有什么区别?
Wii相比起Gc有什么区别?

这就是2家的看法问题了。当然,我不一定认同小任(因为这完全可能是像ds那样偶然出来的前路)
但是,我肯定不认同sX!

都知道近年游戏业的 萎缩。为什么?玩家“高”了。。原地踏步的满足不了了。
那么。ps2 gc xbox  一个比一个强劲的机能有没有挽救颓势? 木!

那么然后怎么走?
想起孙子兵法哪篇来着讲地形的。
如果sX ms都往那无尽的路走。 那么2这得目的地必然是什么(孙子兵法那书没在身边不知道叫什么)
作为小任,既然看出来(我相信是),那么怎么办?
不可能继续跟2家走在一起。
那么就是横向扩展。
说是投机也是  说是偷工也行。
但是这就是走法。没有任何人规定哪条才是正道!
所谓的
“从NDS到WII,N一直推崇这样的理念:不同于传统游戏方式的异类的游戏方式,才是次世代的游戏方式。”
那么,为什么就能说传统游戏的方式 “才是”次时代的游戏方式?
谁能论证?!?!?

ds和Wii 说是走异质,为什么,
因为它没有在 相当一部分的人认为的“正道”--机能上下功夫。
所以取了这样一个名。
但是!ds和Wii没有说拒绝常类的游戏。  只不过那不合潮流的--机能被人看不上,所以有了那么个
“传统游戏萎缩论”

就好像psp能玩很多模拟器成为一个“优势”
Wii同样。。。新东西是一个优势,但不是本身。
如果Wii 的新东西给人一种   "Wii只是新东西,旧东西在Wii上灭亡"的感觉的话。我认为Wii就是失败了。
我相信小任绝对不希望,Wii被人看成是怪物,除了贪新鲜看2眼外,平时就不管了。
因为第三方看重的东西不一定跟第一方一样
(其实相比起这点,ps系列就好像家里的椅子,你天天坐,如果腻了,那有什么感觉?)

又说起Wii的模拟以前游戏功能,我想其实小任本身也不希望这样,
不过权衡正负的话,或许正面要多点?
可以吸引那些想玩以前东西的人。
当然,给某些人看来这就是小花招。


无法预测Wii的成败,因为这根小任本身关系太大。
同样无法预测ps3,虽然目前看不见前途。


原谅我,太多东西想说不知道怎么说起。

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实践是检验的唯一真理

市场已经证明了NDS的正确,Wii的成败,也是由市场决定的.

个人的喜好根本无法左右这个规律..

起码NDS偶和老婆都玩的很HAPPY!!够了

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引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-10-11 02:17 发表
LZ说得不错,讥笑画面饭的人无非是自欺欺人而已

任天狗卖的是不少,但多数人都是图一时新鲜,玩过了就扔一边了。DS上有像PSP上的怪物猎人那样让玩家几百小时无法自拔的游戏吗?没有。
这位仁兄真的玩过DS吗?
倒不是我真的要针对阁下签名部分的“销量榜VS羊群论”
单抽一个动物森林作例子就能把你最后自己回答的“没有”轰成渣了啊。

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引用:
原帖由 n2 于 2006-10-11 09:45 发表



我觉得不是这么说。

就好像经济理论是按照过去建立模型来预测未来那样。

无法预测Wii的成败,因为这根小任本身关系太大。
同样无法预测ps3,虽然目前看不见前途。
1)建立模型去预测未来 不等于 规律!!

2)既然目前针对Wii和PS3都无法预测,那么根本谈不上规律,更谈不上规律的套用。

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