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【疑问】为何现在XO独占的游戏都要加上PC?

哈哈哈holewar不叫ensemble来开发还能叫谁?做即时战略做得好的也就3家,叫暴雪?估计要等xbox720才可能发售叫西木头?他的水准可能没有ensemble来的高所以微软做的决定是正确的说帝国不好玩的人建议用心去玩玩震得很不错,我相信做得不会砸hole这块牌子的,很期待他的操作方式呵呵要是做得像以前ps上的红警的话我看就彻底败了,还是那句话相信微软


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也不差那几个月了 出了看看不就都知道了吗?
什么XO近PC  直接XO VS PS3不就了了吗?
谁赢?
拭目以待吧
我哈哈哈哈哈~~~



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至于Ubi和索尼之间发生了什么...请搜索Mark :D Deloura


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引用:
原帖由 neverbeen 于 2006-10-3 03:41 发表
至于Ubi和索尼之间发生了什么...请搜索Mark :D Deloura
似乎这人跳槽以后还没有忘本,而UBI和SONY似乎也没有交恶

查到了三条新闻:

(1)  2006-07-24:(来自GAMESPOT)
Developer champion Mark DeLoura skips out at SCEA, lands new tech role at Ubisoft

(2)  2006-08-31:(来自Mark DeLoura博客)
The Historical Perspective
At the beginning of the lifecycle of PS2, most games shipped on CD-ROM. These discs fit up to about 700MB of data. At the current stage of PS2, there are a few games that have shipped on DVD-9 discs. These dual-layer DVDs can hold up to 8.5GB, but one can assume that they are holding at least 4.7GB of data (the size of a single-layer DVD), or the publisher would have chosen to ship them on DVD-5.

So across the lifespan of PS2 so far, games have spanned a range of nearly 700MB to just over 4.7GB, or somewhere around a 7x size increase.

For the sake of argument, let's say the *average* game lands around 2GB right now. This would seem to indicate that conservatively we'd want to use a media format for PS3 with a maximum capacity of at least 7 x 2GB, or 14GB. That won't fit on a dual layer DVD. The only logical choices are HD-DVD or Blu-Ray. A single layer Blu-Ray disc is 25GB. Seems like this a good choice from a historical standpoint.

The Content Perspective
Let's keep running with our 2GB average game size. Relatively little of that data is game code; most of it is vertex data, texture data, audio, and video.

The number of vertices that Xbox360 and PS3 can crunch compared to the previous generation is at least 4x. 4 x 2GB is 8GB, Which would put us at a DVD-9 size if all the data were vertices. (Of course, it isn't.)

The texture resolutions have increased closer to 16x, which would push us to 32GB if all that data was texture. Yikes!

Audio on PS2 was mostly stereo, two channels. PS3 is 5.1. That's a 3x size increase without even considering fidelity.

Default video format has moved from 480i, or roughly 640x480 at 30 frames per second (9.2 million pixels per second), to 720p. 720p is 1280x720 at 60 frames per second (55.3 million pixels per second). That's about a 6x size increase. 6 x 2GB would again push us over the DVD-9 size.

And remember we're just doing back-of-the-napkin calculations here of an average 2GB game. We have 4x, 16x, 3x, 6x multiplied by 2GB. Perhaps an average game could squeeze onto a DVD-9. But the fact that this is an average means that many games are much larger. How can they possibly fit onto the Xbox360's DVD-9 long-term?

Plus ideally, shouldn't game developers feel they have enough room on disc that it doesn't constrain them? We want them to create amazing experiences, not mediocre ones. Why wouldn't you go with a larger capacity format than DVD-9?

(3)  2006-09-06:(来自TGFC)
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... p;extra=&page=1

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-3 08:11 编辑 ]

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LS,主机机能高低要看最终游戏画面。公司当前关系要看实际做了些什么。

分裂5已经宣布XO独占。前些天S饭引以为荣的刺客信条也已经有了XO版的试玩(目前好像PS3版还没有出现真正的试玩视频吧)。并且搞不好刺客还有可能XO先发售。

在看PS3的虚幻2007已经宣布再次延期到明年2-3季度。搞不好到时候又和XO版一起发售。

引用一句现在常用的话,有一个好消息和一个坏消息。你先听那个?:D

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-2 19:25 发表


就目前看除了FF13说给PS3了,PS3还有什么别的RPG公布了吗? DQ好像还悬在那了,给WII或XO都有可能。
再看看XO,至少目前,能定下的RPG游戏就有4个。有两个还能肯定是XO独占。数量上比PS3多。难道就目前看X ...
人家喊喊某游戏关你什么事,玩XO就不准别人喊喜欢的游戏?S饭还不至于你喊喊HALO就不爽吧

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这类贴子到了最后就会浮现出一些X青开始YY DQ移植XBOX了。

就XO那每周几百台的日本销量,SE说给你独占MS也不好意思要。

[ 本帖最后由 pock 于 2006-10-3 11:14 编辑 ]

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多平台多赚钱

PC游戏还要安装,XO的话盘放进去就玩,机器携带也比PC方便

还是各有长处的

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引用:
原帖由 lowy 于 2006-10-3 01:00 发表
fps还好,欧美人喜欢到发狂,就算拿跳舞毯玩我相信也能大卖

rts么,目前为止还没有哪个作品能在家用机上冒个泡出来过
看看halowar好了,不过说实话,对于现在ensemble的开发实力
着实难以让人有什么信心
ensemble做出了第一个全面应用HDR的RTS啊……有微软在背后扶植,至少技术上毫无问题,
至于系统创新就见仁见智了,我个人感觉神话时代及其资料片绝对是具有划时代意义的游戏,但很可惜生不逢时;
而帝国时代3的卡片系统也是近年来RTS不多见的优秀创意,然而由于机器配置要求过高的关系,也没有大红大紫。
ensemble毕竟是创造出帝国时代这个永恒经典系列的工作室啊,我还是对它很有信心的,它也是个人最喜欢的工作室。
有中土之战2在前面铺路,近来又有消息说Relic准备把Campany of Heros移植到Xb360上,
再加上Halowar!RTS大规模进军游戏主机的序曲已经奏响了!大湿!

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引用:
原帖由 chengshiwei1982 于 2006-10-3 01:42 发表
哈哈哈holewar不叫ensemble来开发还能叫谁?做即时战略做得好的也就3家,叫暴雪?估计要等xbox720才可能发售叫西木头?他的水准可能没有ensemble来的高所以微软做的决定是正确的说帝国不好玩的人建议用心去玩玩 ...
"做即时战略做得好的也就3家"……这个恐怕很多RTS迷都会有异议吧……

暴雪就不说了,不是说它太完美没得喷,而是因为不敢。其在中国fans太多,喷一个字就要被骂得体无完肤……

Westwood目前已经不存在了……改称EALA……主创人员也大量流失……就近几年的作品来说,
将军+资料片毫无疑问可以列入RTS经典行列,但是中土之战1和2显然缺乏深度和创意,不过这种一年一作的应景游戏也不能太苛求。
也许明年的C&C3能给我们带来惊喜,毕竟老工作室的底蕴是别人模仿不来的。

Ensemble也不用说了,Ensemble出品,必属精品! 我承认我是它的fan……:D

目前还有几个工作室也很有实力啊……
比如说Relic,代表作《家园》、战锤。新制作的英雄连也是一款精品。
还有岩石壁画,汇集了Westwood前员工和Cavedog前员工,代表作《星球大战:战火中的帝国》。
另外横扫千军之父克里斯·泰勒也正在制作横扫千军的后续作品,从公布的视频来看,此作品对RTS的影响将不亚于其前作。

还有些小工作室也是很有潜力,尤其是德国的几个,做出的游戏都非常赞啊……

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引用:
原帖由 ericthered 于 2006-10-3 14:15 发表


"做即时战略做得好的也就3家"……这个恐怕很多RTS迷都会有异议吧……

暴雪就不说了,不是说它太完美没得喷,而是因为不敢。其在中国fans太多,喷一个字就要被骂得体无完肤……

Westwood目前 ...
Halo Wars其实由Relic负责更合适,ensemble好像还没做过科幻题材的吧

Mr Tyler的Supreme Commander预告绝赞,狂期待。

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引用:
另外横扫千军之父克里斯·泰勒也正在制作横扫千军的后续作品,从公布的视频来看,此作品对RTS的影响将不亚于其前作。
引用:
Halo Wars其实由Relic负责更合适,ensemble好像还没做过科幻题材的吧

Mr Tyler的Supreme Commander预告绝赞,狂期待。
果然点出 Gas Powered Games 啦……地牢围攻可是MGS发行的哦~

最高指挥官那个单位数量真是令人发指啊……

地牢围攻都上PSP了,希望能出个 360 版的地牢围攻~~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-3 17:41 发表




果然点出 Gas Powered Games 啦……地牢围攻可是MGS发行的哦~

最高指挥官那个单位数量真是令人发指啊……

地牢围攻都上PSP了,希望能出个 360 版的地牢围攻~~
看过Tyler的一篇访谈,说最高指挥官将摆脱以往RTS“下棋式”的游戏方式,将是真正的战争模拟,每一个Unit的弹道都是单独计算的,再加上另人发指的单位数.......我要换电脑了

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引用:
原帖由 ericthered 于 2006-10-3 12:15 发表


"做即时战略做得好的也就3家"……这个恐怕很多RTS迷都会有异议吧……

暴雪就不说了,不是说它太完美没得喷,而是因为不敢。其在中国fans太多,喷一个字就要被骂得体无完肤……

Westwood目前 ...
Blitzkrieg系列我很喜欢,CDV有公布新作么?

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sudden strike哈哈哈哈

total annihilation哈哈哈哈,可惜total annihilation我只玩过单机……囧……早出核电站就基本无敌=。=

Petroglyph可惜人手太少,现在还没有新作公布,EALA算啥,这才是westwood吧……囧……empire at war太空战太赞,halowars太空战能有empire at war的程度我就满足了……囧……

索饭同学们还需要多补课啊……囧……

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2006-10-4 01:40 编辑 ]

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