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天哪……原来MD版《魂斗罗》这样难的……

SFC版是魂斗罗的最高点,因为它随机,技术含量大,武器全系列最爽.MD版也是最高点,因为它好玩,轻松丰富.
我想说的是游戏这种东西未必难度越大它就越好,难度越低你越看不起,有时候我觉的还是轻松些的游戏好
 真魂其实不是太难,打熟以后全S还是可以的,这游戏的重点在于如何切换相映的武器和站位,也没有什么太多躲避的技巧.个人觉的相对前面的两个老魂还是有差距


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MD日版的难度很高

完全不能理解!



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的确很不平衡,机器人个子矮,攻击不需要下蹲,而且还能"悬空",

相比之下,使用个头最高的狼人难度最大,

如果使用秘籍调出A枪,狼人的威力最大!


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怎么我当时觉得用机器人难度最高啊~~
还有MD版的机器人做得挺有趣啊.

[ 本帖最后由 k62163 于 2006-10-2 02:22 编辑 ]

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真魂斗罗的其中有一关BOSS仿照MD版的机械人撞火车那个场景真的很震啊.

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ps2 那个魂斗罗 最难打
md这个还好我觉得
有可以耍赖的 打发

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魂斗罗精神里武器的设定是全系列最爽的,按LR键的两枪翻滚射击实用性很低,但按住X键再连打切换武器的Y键就不一样了,除F弹外所

有武器都有两枪同时射击效果,双打如果武器全部是S弹的话你就会感到什么是真正的弹雨,如果四把都是G弹的话,那几乎可以秒杀所有BOSS

另外真魂双打的话BOSS血加一倍,难度还更大

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-10-2 03:07 编辑 ]

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只想说一句话:不是难度高的游戏就是好游戏.貌似死亡火枪难度也很高?是我们玩游戏不是游戏玩我. SFC的玩过,一点感觉也没有.

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引用:
原帖由 xingtao 于 2006-10-2 07:58 发表
只想说一句话:不是难度高的游戏就是好游戏.貌似死亡火枪难度也很高?是我们玩游戏不是游戏玩我. SFC的玩过,一点感觉也没有.
完全同意关于难度的看法,但是SFC版难度大之余是鼓励打法的,自己去仔细玩一遍hard就知道了

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其实PS上的魂2也不错,头尾两关的设计个人感觉是超过真魂的,只是游戏中间大部分时间换成第三人称追尾把整个游戏给毁了

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射击游戏也好,过关游戏也好,游戏给人的感觉才是最重要的。没听过stg还要以难度做标准的。平衡?这就更扯淡了。比如赤壁2,5个人很平衡?要追求难度的,可以去用黄忠试试不吃血,乃至无伤。要是每个人物都差不多,那才叫没乐趣呢。人物都没区别了,还有毛意义。
打法?fc的魂斗罗其实够简单吧,别人不照样弄个无杀兵的录象,打法这东西还不是因人而异的。
另外赤壁2最好用是关羽,张飞拳头慢,赵云魏延拳头都不够硬,至于黄忠,那是强人玩的。

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拿吞食天地2说不了事儿,这游戏本身也不怎么样

现在的分歧最终是我说好的东西你没接触过,免战了吧。

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有难度的游戏才有挑战 现在的游戏难度都太小了啊

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MD版确实不难,小机器人攻击力太强了

真魂背版子全S也不难,只是需要花点时间

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没那么夸张吧

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