小黑屋
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 12:36 发表 这俩其实是一回事,前一个是关键点,换句话说,即使扔给它64个rops,理论上pixel fillrate升到32G,第一个不变也还是浪费掉,就目前这个配置,多数情况下,在rop/pixel/zixel fillrate成为瓶颈前,local mem ba ...
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混世魔头
原帖由 备常炭 于 2006-9-27 12:41 发表 肯定是瓶颈,毫无疑问 BTW:ls某人不要用AA之类的诈唬人,我虽不是3D programmer,但也算业内人士。
原帖由 Ashley 于 2006-9-27 12:47 发表 技术饭正式开喷,TGS上演走钢丝的PS3 RSXは解像度さえ低ければ最高のGPUなのだけど、HDTV表示になると苦しい RSX如果只是低解像度倒是最强的GPU,可偏偏用来表示HDTV... 你们继续 开发套件到TGS还只是0 ...
原帖由 张力 于 2006-9-27 12:57 发表 似乎PSP的RRS是在开发套件基本没有的情况下做出来的
魔王撒旦
原帖由 ddps2 于 2006-9-27 13:05 发表 但是RR7 的整体效果又的确比RR6好了很多~ 而且确实的1080P 60fps~ 西川也说了,RR7可以作为PS3最基本的画面表现力作品~ 1.0还没有放出我也是前天在B3D上看见的~
原帖由 软变硬 于 2006-9-27 12:40 发表 为什么不用256bit 600MHZ的GDDR3呢?现在都是白菜价了, 如果用这个的话,成本不会提升太多的啊,而且功耗还降低了。SONY的硬件工程人员都是吃屎长大的吗?
原帖由 Ashley 于 2006-9-27 13:12 发表 用RR6来和RR7是不公平的,谁都知道RR6是NB在敷衍MS,整个一RRPSP高清效果版 不过要说好了很多,就目前的TGS展示版来看也不见得
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 13:25 发表 我不是搞硬件设计的,这个也许和当初SCE和Nv的协商有关。 至于SCE的工程人员是不是吃屎……Maybe……呵呵。 其实位宽和‘不会造成严重浪费rop数量’有一种简单的换算关系。 第一步,计算出核心频率和显存频 ...
原帖由 ddps2 于 2006-9-27 13:26 发表 怎么说呢,RR6说是敷衍的,也对,但是RR6的效果也不错了,作为RR来说,算是上了一个台阶 我也是满意的 我开始看R7的图片,也没什么感觉,就是感觉科技味道淡了,有点走现实路线 但是看过153M的那个试玩后, ...
原帖由 软变硬 于 2006-9-27 13:49 发表 你觉得RSX配置多大的显存位宽和ROP是最合理的? 另外这个听说RSX频率缩水了。NV还真是RP比较差的厂商,当年在XB上搞这样一次,PS3上又来一次。