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MD四大经典ARPG小议

皇帝的财宝、光之继承者、光明十字军、新创世纪是MD时代的4大经典ARPG。
     新创世纪玩的不太多,只感觉游戏的画面十分充满童趣,音乐也蛮动听的,但游戏难度感觉很一般。应该属于休闲型A.R的精品。
     光明十字军要是论难度个人感觉一点也不比皇帝财宝低,而且迷题的设置也极其巧妙,隐藏要素也不少,而且论画面也更精美,人物动作也比较丰富,还有魔法组合系统。但情节上比较单薄(或者说没有情节),而且感觉游戏流程偏短,记得玩第三遍的时候我就只用了不到3小时就将游戏通关(包括全部隐藏物品),几个BOSS几乎没有难度。另外游戏的风格有点过于阴森,让刚接触的人有点不适应。这款游戏属于纯解迷类的经典。
     皇帝财宝个人认为是四款有戏中最好的一部,游戏的画面风格十分明快,人物也比较可爱,而且游戏的音乐也十分优美,而且音乐与情节搭配的丝丝入扣,使玩家很快对游戏产生投入感。这款游戏的难度是其最大的亮点,不单单是游戏的迷题和迷宫,就连跳跃有时也能使很多玩家头疼半天,而且游戏的流程较长,情节方面较其他几个游戏也丰富不少,其中也不乏很多隐藏要素,再加上几个有趣的小游戏玩(能挣钱!),使玩家不会在游戏中感到枯燥乏味。但这款游戏也有几点遗憾:1游戏的动作成分较单薄,但考虑倒这款游戏是92年的作品,比其他3部都早,还是能够让人接受的;2.游戏最后阶段小矮人挡梯子的BUG也很烦人,不知情的玩家一旦卡到这就只能重来了(这主要是因为国内的盗版卡主要都是美版的缘故,日版好像没有次BUG,还有卡拉洗澡的情节);3.还是因为盗版卡(其他三部游戏国内都有原装卡卖),由于游戏流程较长,一旦丢失记录可以让玩家痛不欲生。
     光之继承者是MD上最后一部ARPG大作,从游戏素质上可以说达到了当时MD游戏的最高水平,24Mbit的大容量使游戏的画面、音乐、系统都有了很大程度的丰富。这款游戏最大的亮点应该说是动作方面,“挫招”发动必杀技,以及多种武器的应用使得该游戏甚至不亚于一款优秀的动作游戏,而且敌人的种类和招式也异常丰富,再也不是那种只靠身体撞击的原始攻击方式了,再加上宏大的地图和丰富的地形环境,将战斗系统前所未有的丰富化和自由化。游戏中也有很多迷题和迷宫,而创新的精灵系统的加入使游戏迷题的形式得以进一步丰富。游戏中有大量的隐藏要素,5种无限武器和60颗精灵宝石的收集就让很多玩家费足了脑筋。但任何事物都有其缺点,这点连光之继承者也未能逃过:1.整体难度不高,游戏中除了5种无限武器的收集可能要费点时间(尤其是100层地狱取火炎剑,光打就得十几二十分钟),正常流程中的迷题虽有不少,但应该没有一个能难倒玩家的;2.由于游戏难度不高,再加上自身流程过短,导致游戏时间太短,我最快用1小时22分过版(不拿隐藏物品),就算以SUPERHERO等级过版(不吃心、找齐60颗宝石和五种无限武器)我也只用3小时20分左右,比一款普通ACT游戏都短,使人有种意犹未尽之感;3.情节太简单;4;音质虽有提高但音乐不动听。而且这款游戏发售时已是MD时代的末期,因此在并未引起国外主流游戏市场的广泛关注(在国内倒是因为当时正是MD的黄金时期,因此广受玩家好评)。


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光之继承者--可能LZ打熟了吧..
总觉得比精灵王纪传冗长的流程要好的多..



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皇帝财宝 最烂 高台根本没法跳


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光之继承者玩了很长时间。

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MD对于我来说是一个空白。SS也一样。所以对于SEGA没有任何感情。

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确实是4大经典,新创世纪的轻松小曲,光明十字军的POLYGON,皇帝财宝的高难度,光之继承者的精灵系统,这些都是印象深刻的特色。

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觉得MD早期的斗技王也不错。

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光之继承者赞 经典啊

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看见 光之继承者就想起当年 美好的时光

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光明十字军觉得人物太轻飘,手感不好,对于AR来说是个遗憾.
对于这四个经典没有异议.
总得来说 光之继承者最好.

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光之继承者最喜欢,当时来看的画面还有创意都是我喜欢的。

新创世纪很喜欢,那个时候第一次接触解谜类的游戏。。。

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不错,含斗技王的5个游戏都很不错。

光之继承者最高!以前玩卡从战士/英雄/SUPER英雄/SPEED STAR到狂战士什么称号都拿到过

:D

皇帝财宝至今都没达成100%的完成度,最多95%。

光明十字军还有两个东西没找到,当时是照着电软的功略打的。

新创世纪比较轻松,关卡难度很低的。

斗技王只完美通关一次,此后再打就没有找到最后的那支杖了。

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一直没接触伊苏3,貌似没前5个游戏好玩。

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对md没有任何概念。

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皇帝财宝里头

卡拉洗澡的那段剧情只在日版里有。

还有想问下最多拿得到多少个心?

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MD的话ACT和中文RPG玩得较多

ARPG貌似就玩过一点皇帝财宝的说

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