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[NDSL]谈谈《猴子大战马叔2》的一点拿星星认识

游戏rom刚出,demo前些天不少人也玩过了。

游戏特点很明确,就是完全利用触摸来进行游戏,初上手可能不太习惯,但稍加适应,要灵活掌握,还是不难的。

本作比1代更加像个puz游戏。

拿金色星星也比1代稍难。

拿星的条件还是分数。分数要考察不同的项目。

本作最重要的2个得分项目,或者说是难点就是:nonstop和perfectchain。

nonstop顾名思义,就是不要停,这个分数浮动非常大,主要就是要保持mario不断的运动状态,
这个就需要对全局的一个掌控上有个事先的安排,不然肯定会受忙脚乱。如果控制不好,可能只能
拿200分,控制得好8000分都没有问题。而且似乎对于mario操控的次数也有讲究?越少越好。


perfectchain,是众多mario进门的连锁,小mario按次序以尽可能小的时间间隔进入门内过关,就能形成连锁,
版面所有mario都连锁了,就是perfectchain。者也需要玩家尽量要控制好mario,如何让几个mario同时过关,
确实也不是易事。

除了上述2个项目外

尽可能短的时间通关
吃完所有版面上的东西
保证所有mario不死

也是需要保证的,不过时间已经退化到比较次要的地步了。

还有金色mario,形成perfectchain的话,排在最后一个还会有额外的加分。

救齐每个大版的所有mario,就能开启每关的mini游戏。这个搞错了,其实是收集每关的英文字母卡片,收集满,就能开启。

boss战也是mini游戏,没啥好说的。

boss战拿星比较容易,就是不要伤血,1、2大关,拿满25000分就可以了,第三关开始较难,要30000分以上,打boss不伤血能拿30000分,时间奖励,满分1800(但这个是不可能的),所以说要拿金牌,最多被boss攻击到一次。且时间要剩余100秒以上。



wifi目前可以下载一个关卡,很简单就能拿星了……也没啥多说的。

自制关卡的要素,需要不断进行单机攻略,才能开启。

[ 本帖最后由 kakayax 于 2006-9-26 09:54 编辑 ]


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个人感觉不好玩



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同上

无聊的时候玩下

暂时删除


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GBA上的1还没完美呢

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第一大关完美鸟

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卡鸭靠游戏吃饭~

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马兰和火狐,被强令用笔,也就算了,本来就不是太喜欢,这个东西也强令用笔了,太过份了

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切~LS不爱玩射击游戏玩什么火狐~
用笔很爽的

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出了
等下试试。

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gba上的好难呀,呵呵.看来2代更不可能玩得下去

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2代真么意思,对不起马里奥这个名字

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为什么我觉得很好玩……
一开始有点不适应,但是打了五六个版就觉得很爽快
时间关系只玩了一二大关,拿了两个金星,其余全银……nonstop太难了
本作还有wifi登录成绩和自制地图功能,大有可玩余地(这些估计都是以后wii的主要联网模式)
觉得触控不舒服的再多试试吧,关卡设计的仍然非常妙
比起1来说,理念相似但玩法截然不同,这样难道不是更有诚意?只是追加新关卡的话就更对不起马里奥这个名字啦,那叫资料篇!

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救齐每个大版的所有mario,就能开启每关的mini游戏。
我第一大关集齐了,没看到开启啊。help下面,boss战上面的按钮还是锁,是不是那里是mini?

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不是的,应该是,收集每关的卡片,9张都拿到,就能开启mini游戏。就是ls说的位置。

mini游戏有个goal,达到后,就能开启自制关卡某些要素。

目前1 2 3 4关满金色星星。hoho

期待国外自制达人的变态关卡啊。

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完美了第一大关,感觉相当不错

一代由于有对时间要求,对于操作的要求挺高的,而二代弱化了操作和时间的要求
完全成了一个puz游戏了……感觉开始之前先要对整个版面有一个了解,计划好如何进行,如何将分散各处的mario凑到一起最后形成连锁,否则很容易就手忙脚乱了……


一代是一个纯粹的act……二代就是一个纯粹的puz了……

那个自制关卡貌似蛮有趣的……交换一些bt关卡应该很好玩,研究中~:D

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