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NDS所谓的创新要素体现在哪?

DS的炸弹人很好玩啊
可以用MIC引爆炸弹


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到目前为止的确还没有象样的rpg,珍惜生命,远离rpg....:D :D



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與樓主相反,本來想堅持到年底買的,結果PM一出,馬上心理防綫崩潰了- -
對我來説,年前的PM,DQMJ,風來西林,各個都是絕殺>_<
我的朋友們也是如此,目前正在尋找符合自己和朋友們要求的店,一起買ing


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對了,前面小P大人提到的炸彈人
我一個朋友見我一次就跟我說一次,每次都督促我去買NDS聯機OTZ

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LZ 你玩过应援团吗??
你五音不全的话当我没说过

还有什么双重记忆。。。
什么陨石方块 怪盗卢梭啊
自己买块烧录卡慢慢体验去 很多好游戏

[ 本帖最后由 edgemaster 于 2006-9-25 09:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 falloutwen 于 2006-9-25 00:22 发表
上个月把nds卖了,感到很无奈,游戏素质比起GBA时代有了相当大的退步

出了快2年了居然没几个能说的上的第三方软件,RPG更加是少的可怜

所谓的双屏也没能体现出什么创意,当然瓦里奥制造出外,有很多游戏硬是 ...
我很为楼主难过,在一台主机进入黄金时代时卖掉了,就象在1996年卖掉了PS,1998年卖了N64

每个人都有喜好,我不想武断的说什么,但说NDS游戏比GBA差,恐怕没有什么人会赞同的。

我们就拿马里奥赛车来比比,GBA那个是什么玩意?

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创新?你就当他没创新好了,玩起来肯定比现在有意思
这样的都是属于自己给自己心理暗示的
卖了好~皱着眉头玩什么都好玩不了

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-9-25 00:25 发表
nds之所以说好,宣传占了好大比例,玩过的人都清楚,除非是死犟。
虽然老任的宣传功夫很到位,但是DS的游戏能轻松上手而且新奇特别,确实有趣也是大众认知的事实。
对于更多的人来说,能忍受像PSP《纳比斯汀方舟》这样只能使用方向键而非摇杆的蹩脚操作才是所谓的死犟吧。

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-9-25 09:40 发表
對了,前面小P大人提到的炸彈人
我一個朋友見我一次就跟我說一次,每次都督促我去買NDS聯機OTZ
从游戏自身来说,那个是神作!
从外接设置来说,那个是渣!!!两盘Z卡居然不能联!必须一个Z,一个用DOWNLOAD!!!日啊!

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-9-25 10:19 发表
两盘Z卡居然不能联!必须一个Z,一个用DOWNLOAD!!!日啊!
製作人員腦袋秀逗了么.....

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NDS就是机能无上限的神机。对此不要有任何质疑,游戏好不好玩无所谓,卖得好才是王道。

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:D NDS都没有创新要素,那PSP比PS2的创新在哪,比PS2小吗???

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引用:
原帖由 cbjah 于 2006-9-25 07:56 发表
我在玩马车的时候实在不知道下屏显示大地图的意义
这~~~~~

偶觉得用好大地图是wifi的决定性因素啊~~~~

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得了,NDS刚出一年半就卖掉
想想任何一台有着5年左右平均寿命(FC,GB,SFC,PS,PS2),如果这些主机刚发售2年不到的时候就卖掉的情景。。。。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-9-25 10:19 发表

从游戏自身来说,那个是神作!
从外接设置来说,那个是渣!!!两盘Z卡居然不能联!必须一个Z,一个用DOWNLOAD!!!日啊!
語言版本相同?
按理說都是日版的話,不該發生這種事的。
這種事可以寫信給任天堂,他們應該會負責的。

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