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原帖由 我不认字儿 于 2006-9-21 11:45 发表 严格说PS3显存还没有XO的多,所以有些技术上的东西不用去搞材料也能分析出一些追寻技术规范的东西。 这就像一马力能做多少功。双方都有10匹马,知道自己的功率后也就大概知道对方的功了。用不着细算。
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-21 11:54 发表 PS3我不喷 360据我了解,不能原生1080P的瓶颈就出在 10MB eDRAM上 只要 12MB eDRAM 就能上原生1080P了 所以360肯定是插来的 各位继续
原帖由 张力 于 2006-9-21 11:56 发表 12M比10M差了多少钱?MS为何在乎这点钱呢? 我相信MS不会乱来,原来设计的时候是如何考虑的?
魔神至尊
混世魔头
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-21 12:02 发表 你的这些问题,都基于一个大前提: 360以1080P为设计目标 逆反一下命题,这些问题都能迎刃而解 你说,微软设计的时候是如何考虑的? 蹦~登~仓~:D
管理员
原帖由 locke 于 2006-9-21 12:04 发表 关键问题是,拿PC架构的东西去衡量游戏机是否合适? PS2和Xbox的cpu和配置远比现在的pc配置低~ 但是效果大家度看的到拉~
原帖由 Ash 于 2006-9-21 12:08 发表 PS3最新的SDK里不是提供了让所有游戏上1080P的方法了吗? 只要厂商愿意,PS3上什么游戏都能上1080P。
原帖由 billh7 于 2006-9-21 12:19 发表 pc游戏都是正宗720p的,不是那种插来了,同样的游戏pc的要求当然高。ps2和xb那种隔行,低分辨率,插插补补的画面就不要拿出来比了。
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-21 12:14 发表 好像eDRAM,不是上1080P的原因。只是说10M的edram在1080p状态下不能完成4A消锯齿。eDRAM和上不上1080P本身没有直接关系。 以上是我大概记得的情况,不是肯定这样说的。