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XB360终极大作《失落的奥德赛》8分39秒试玩视频,这太强了!

画面,人设,配乐都非常出色,就是战斗缺乏紧迫感


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用经典的回合制来和CG配合太失败了,前面高速流畅的CG和接着的回合制反差太大~战斗的时候显得冷冷清清~

换成ATB应该会好很多,周围的盔甲不停的轮流砍玩家,玩家高速的输入指令应对,不断冲过来的盔甲扯出的缝隙中还能清楚的看到外围厮杀中的敌我双方呼啸掠过,甚至外围的战斗会影响到包围圈的战斗,比如外围的某NPC被打飞撞入包围圈中,撞倒多名盔甲,这时玩家攻击倒地的盔甲的话主角将会高高掠起对该盔甲发动倒地压制攻击,攻击力X150%之类,这才是次世代rpg应有的水准~

光光是画面进步了,游戏性却退步了,战斗的临场感还比不上ff10的开幕~

还好还是在制作中,希望能够改进改进~



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引用:
原帖由 随你叫咯 于 2006-9-21 18:18 发表
用经典的回合制来和CG配合太失败了,前面高速流畅的CG和接着的回合制反差太大~战斗的时候显得冷冷清清~

换成ATB应该会好很多,周围的盔甲不停的轮流砍玩家,玩家高速的输入指令应对,不断冲过来的盔甲扯出的缝 ...
说的很好,同感


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这贴PH值=1:D

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引用:
原帖由 随你叫咯 于 2006-9-21 18:18 发表
用经典的回合制来和CG配合太失败了,前面高速流畅的CG和接着的回合制反差太大~战斗的时候显得冷冷清清~

换成ATB应该会好很多,周围的盔甲不停的轮流砍玩家,玩家高速的输入指令应对,不断冲过来的盔甲扯出的缝 ...
说得好,但是你玩得动么? 要达到你说的爽快感,怎么也得1秒钟输入一次吧ATB吧.一场战斗5分钟,我看累不累得死你...........

而且,我怀疑,这样打法,有几个人能撑过前面3场战斗,而不扔手柄的。

也太难了吧

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引用:
原帖由 locke 于 2006-9-21 09:34 发表
XO的游戏未发售前都是“大作”,“超级大作”~
发售后销声匿迹了~
这种情况在tg好像至少已经试过4,5次了吧~
看來PS3的藍光麻將不管發售前後都是超級大做

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引用:
原帖由 随你叫咯 于 2006-9-21 18:18 发表
用经典的回合制来和CG配合太失败了,前面高速流畅的CG和接着的回合制反差太大~战斗的时候显得冷冷清清~

换成ATB应该会好很多,周围的盔甲不停的轮流砍玩家,玩家高速的输入指令应对,不断冲过来的盔甲扯出的缝 ...
我觉得这段比FF X的开场战要好一点,同样回合制,FF X的背景没有战斗,而且要比这段简单很多,而这个奥的赛的背景都是人在厮杀~
可能现场录制的原因,音效,音乐,画面这些都没体现出来,如果是自己打的话估计投入度很高

不愧是小胡子的作品,RT中穿插CG,看着Demo想起以前玩FF X开场的时候了,赞~!

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确实不错,不知道最重要的手感如何

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我还是比较期待PS3的1080P麻将

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原来这么无聊啊……

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引用:
原帖由 kklee 于 2006-9-21 18:32 发表


说得好,但是你玩得动么? 要达到你说的爽快感,怎么也得1秒钟输入一次吧ATB吧.一场战斗5分钟,我看累不累得死你...........

而且,我怀疑,这样打法,有几个人能撑过前面3场战斗,而不扔手柄的。

也太难 ...
1秒输入一次指令?ATB不是这么玩的吧,我可不是高桥名人,要慢慢选菜单也可以啊,只是被敌人K多几下而已^ ^


围攻战,有多个击打部位的boss战,这些在以往用ATB的RPG里都很常见啊~
引用:
原帖由 夕雨 于 2006-9-21 19:22 发表



我觉得这段比FF X的开场战要好一点,同样回合制,FF X的背景没有战斗,而且要比这段简单很多,而这个奥的赛的背景都是人在厮杀~
可能现场录制的原因,音效,音乐,画面这些都没体现出来,如果是自己打的话估计投入 ...
对,xo的机能强嘛,但是他用的是传统的回合制哦,玩家在操作的时候整个游戏都几乎静止了,缺少了ATB那种你来我往交错的刺激感,
难得xo上有自己喜欢的日式rpg.希望他能够更好而已,并没有贬低的意思~

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人设不喜欢,还有盔甲,机械都给人一种高帽子的感觉

恩……

感觉就像16:9的游戏给压成4:3的样子。

整个8分多钟没有什么剧情的交代,不知道剧情怎么样,如果情节好,画面倒是可以忍受

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2006-9-21 19:25 发表
确实不错,不知道最重要的手感如何
老大,这是RPG  啊

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引用:
原帖由 随你叫咯 于 2006-9-21 18:18 发表
用经典的回合制来和CG配合太失败了,前面高速流畅的CG和接着的回合制反差太大~战斗的时候显得冷冷清清~

换成ATB应该会好很多,周围的盔甲不停的轮流砍玩家,玩家高速的输入指令应对,不断冲过来的盔甲扯出的缝 ...
不错的建议。

可惜FF 是回合制出名的,估计阪口特别喜欢这个方式。。

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引用:
原帖由 laxiin 于 2006-9-21 22:03 发表


不错的建议。

可惜FF 是回合制出名的,估计阪口特别喜欢这个方式。。
可惜FF12在PS2上就已经改革了,而且好象对这个改革评价很高。LO似乎回到了FF8(其实我觉得FF8也蛮好的)

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