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FAMI通XB360《失落的奥德赛》试玩体会及DEMO消息

原文:

http://www.next-gen.biz/index.ph ... it=1&limitstart

简单几点:

1、FAMI小编通过试玩完全被《失落的奥德赛》所震惊、感动。并赞叹:当你第一眼看到《失落的奥德赛》时就象当年看到PS的FF7同样的震撼、太另人惊讶的游戏。

2、去年公布的被广为议论酷似CG的超强画面,完全是XB360即时演算。

3、《失落的奥德赛》确定是采用虚幻3引擎开发。

4、这个游戏FAMI通过试玩预测,不会低于100万的销量。

5、《失落的奥德赛》DEMO版可能因为玩家的需求量过大,极有可能在TGS期间提供LIVE下载。














http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=74&ID=441018


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这个游戏FAMI通过试玩预测,不会低于100万的销量


...



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不会低于100万的销量,是指全球市场吗??


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用unreal3,小日本开窍了?

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极有可能在TGS期间提供LIVE下载。

赞啊!!!

真心希望MS在日本投入5亿以上的广告费来进行宣传,让日本的销量突破百万:fq10:

Ps. 第一张第一眼看成金城武,吓了一跳

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引用:
原帖由 红叶 于 2006-9-16 18:03 发表
用unreal3,小日本开窍了?
记得以前微软说过,向坂口团队前后一共派遣了100多名技术人员。估计多半担当程序方面的工作。

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最近10年有全新非续昨无附加推广的日式RPG破100W的么(KH算有附加推广的)

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-16 18:10 发表


记得以前微软说过,向坂口团队前后一共派遣了100多名技术人员。估计多半担当程序方面的工作。
呵呵,那还是自己玩不传...
namco先前有个东西也用unreal3,玩不传取消开发了。
在次世代开发上,小日本有的苦头吃了....

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说真的,我第一次是为了人设决定买一个游戏,目前正在看浪客行中,所以本作人设真是越看越有味道。:fq10:

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另外,这叫CG
这才叫演算画面
差了N个档次

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这游戏的画面会是小日本开发的么。。。

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可惜日本装机量只有20万,期待全球大卖

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:15 发表
另外,这叫CGhttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40741320050802_182354_1_big.jpg
这才叫演算画面
差了 ...
演算画面比CG强的多了,那CG的色调有问题,类似于概念图,但还是演算画面绚丽

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真他妈赞,360最高

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-16 18:18 发表



演算画面比CG强的多了,那CG的色调有问题,类似于概念图,但还是演算画面绚丽
偶把演算画面用CG的色调PS了一下:D

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