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9月14日的总结

转自乌龙的blog:
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010006ss

2006年9月14日是“Wii Preview”的日子,可能再过几年都会回头来重温一下今天发生的事情,所以还是有必要“总结”一下的。

事实上,今天任天堂的发表会并没有给我带来什么惊喜,这要从三个方面阐述:1、发售日;2、发售价格;3、软件阵容。

首先,发售日比我想象中的晚,在我的想象中会比ps3还早出;其次,主机价格比我想象中的高,在我想象中可能只卖19800日元;再次,软件阵容都是e3已经公布的那些,没有我想象中还有“神秘大作”存在。

当然,我的想象都只是一厢情愿,任天堂的正式发表才是真正的一锤定音。基本上这些已经得到确认的情报虽然和我想象的不一样,但也不是非常离谱,都是合理范围内的“误差”。

那么,话题就到了大家都会关心的“Wii的未来”上面了。从日本市场看,Wii主要的竞争对手当然就是sce的ps3,这2台新主机都会在今年年底正式面世(ps3比Wii早了三个礼拜),会发生什么样的情况呢。

谁都知道游戏主机的价值就在软件上面,从这点来看,Wii上的软件还是主要以任天堂自家游戏为主,第三方虽然也有表态支持,但多数是二线作品,一线作品都放到了ps3上面,比如:最终幻想13(square-enix)、mgs4(konami)、vr战士5(sega)、生化危机5(capcom)……等等——而Wii上面的则是勇者斗恶龙外传(square-enix)、原创游戏Elebits(konami)、超级猴子球(sega)、生化危机外传(capcom)……

怎么样,这样一对比是不是特别明显地感觉到了日本第三方的态度?总而言之,虽然Wii的首发有16款游戏之多,远远超出了n64和ngc的首发阵容(各3款),但第三方拿出的应景之作,仍然无法让人对形势保持乐观。

所以最后又变成了任天堂一家对抗sce+日本第三方的局面。

在掌机领域(nds vs. psp),任天堂也是一家对抗sce+日本第三方,但凭借自己在掌机上的积累,以及勇于尝试的非玩家软件大获成功,终于在日本完胜,这确实是很不简单的——家用机领域的情况却没有那么乐观。

当然,任天堂也不是傻瓜,现在的宣传中都把Wii定位于nds的延长线上,力图借助nds在日本的人气推动Wii的发展。这一招能否获得成功无法断言,毕竟sce也曾经把psp定位于ps2的掌机版,但仍然没能利用ps2的人气推动psp的发展。

不过ps3限于生产的问题,首发数量会比较少,对任天堂来说确实是是非常有利的,只要Wii的出货可以跟得上,至少在发售初期就可以取得领先的位置,开个好头没问题。关键在于ps3的出货跟得上以后,以及ps3的大作出来以后(比如上面所说的最终幻想13、mgs4、vr战士5、生化危机5等),Wii如何才能顶住这方面的压力?

对任天堂来说,这些因素应该都考虑过了,或者,她根本就不会去为这些东西而烦恼,只要做好自己的事情就足够了。

相关链接:
Wii Preview
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010006sk
Mii
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010006sr


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看总结先。
放上几张图就完美了:D



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赞同乌龙斑竹意见,wii要想成功,开拓新的市场才是王道。


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非RPG还有硬派格斗的大作,老任自己都有产品可以对应。
SE目前亲N现象比较明显,虽然FF13是不可能照顾到Wii了,但是RPG还是会支援不少的,格斗么……只能说……SFC之后就不怎么在老任的机子上玩了。

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wii面临的第一次考验是玩家的“实际体验”
毕竟到现在谁也没摸过
具体是不是像PV里那么精彩谁也不能断定
通过新技术实现的游戏性也有完成度之说
能玩和好玩是有着本质区别的

希望任天堂把握住品质关

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频道这么让人震惊的功能竟然给无视了!

另外,虽说第三方首发16款没有什么大作,

相信ps3的首发也好不到哪去!出原创没新意,出大作赶不上时间。估计还没有wii乐观呢!!


虽说是正传都在ps3上,无非是挂个名,排个号,看看ff12ds,这又喜怎么想都是给psp的,现在却出现在ds上。

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很赞 楼主的见解  

这里在谈谈深层次对 频道的理解 这里谈谈 包括表象和表象软件 后面的理解  估计 楼上以后在喊 频道重要那么就是没看懂这段意思了


什么是频道 这个老任的 频道和电视 频道完全不同  ls不要在哪电视的频道做比喻

这里的频道 其实就是内容的各个形式,  如音乐 视频 或者说论坛 blog   
为什么说和电视的频道不同  电视的频道是同一个形式的不同内容 而这里讲的是不同形式的不同内容。

ls是否有些明白了呢   

那么当今谁的频道做的最好呢  ms  唯一的答案 由于windows 平台上好多年的积累   这个“频道”的经验 是sony 和 任无法比的

那么sony 由于有电影 音乐 在一些传统 频道上 优势也是很大的

任无疑是最弱的  回到游戏机上说 任在游戏机频道上做的最好 但是如果想把所有频道 整合在一起  目前家用机ms的360做的最好  掌机是sony的psp walkman手机  那么任目前有什么呢?



在谈界面 上   wii 的频道做的想电视的一个一个画中画   ls 就误认为像电视频道   psp 上分音乐 图象 游戏 上网 等几个图标这难道就不是频道了吗?     DS可以说是在同一个频道 做不同内容的成功典范,但发展多个频道 这个和任的DS策略想违背 或者说任也想转变,回到 sony ms 的次世代的频道 上来

从操作上 遥控器可能很有亲和力 但不要忘了 这里的是频道 不是电视频道  用wii遥控器不是用来“换电视频道”  而是一个通往多元化的内容的入口。  那么遥控器是否可以胜任呢  就目前视频看来 和 windows的入口 鼠标 还有一段距离 (竟然需要用手一直抬着 对着电视  如果不用对这电视还可以)     但更重要的还是做不同“频道” 做不同形式 虽然任天堂不乏创意 但不要忘了创意是相对的 这正如google base google等一系列产品 可以你想去做的别人已经做的3,4年了只是没有公布而已



所以 任的长处还是在游戏 就如DS  专注与游戏频道   发展 游戏频道的不同细化频道  是游戏分化与各个频道,  做好游戏频道内容。  和游戏相关的频道 还是有可能胜出的  如wii的模拟器 下载DS游戏等  但是如果非要往其他频道发展估计不会有什么好结果。

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这次任天堂公布第一方的游戏对应全区,但是第3方则由他们自己决定,似乎能嗅出点什么来……

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:D 经验决定一切

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分析的到位

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我觉得乌龙用Wii的第三方首发来与PS3上还很浮云的口头承诺来做两台主机初期的第三方优劣比较不是很公平。

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我支持任生!~~~~~:fq10:

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引用:
原帖由 火彩 于 2006-9-15 11:46 发表
我觉得乌龙用Wii的第三方首发来与PS3上还很浮云的口头承诺来做两台主机初期的第三方优劣比较不是很公平。
基于目前的情报,得出这样的结论很公平.

不然你觉得怎么才公平.

而且,需要公平吗?

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开拓新的市场

艰巨而富有挑战!

任做了 希望能做到!

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掌机软件上任一家销量就可以占50%以上,家用机就20%不到了

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