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还有比《皇帝的财宝》更经典的ARPG吗?

绝对经典。


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如果你确实从头到尾玩过皇帝财宝的人再说。
也许像zelda这些游戏很多方面都要超过财宝,但有一点就肯定没财宝好,那就是操作入手的容易度。如果说zelda之类的了解系统和操作手感需要10分钟的话,那财宝只要1分钟。对我而言,皇帝财宝更优于zelda。真正的动作解迷类游戏,不需要过多的文字去作说明。



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非常喜欢财宝.不过再好的游戏也是有缺点的.


财宝的问题是攻击手段单一,缺乏后来的一些ARPG大作的那些技能.


不过剧本,地图设定,解迷和跳跃的难度是无敌的~


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皇帝的财宝根本不能和SFC的天地创造比

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财宝的游戏设计重点是解密,不需要文字说明的解密。而不是战斗。
你要拿战斗来看一款A。RPG,那财宝肯定不是合格的作品。

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天地创造的密题设计思路很混乱,根本及不上财宝。
我所玩过的动作解密类游戏中,内藤宽的密题设计思路是最清晰的。
尤其其中迷宫的前后关联。当人穿过整个迷宫之后有种豁然开朗的感觉。

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引用:
原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:45 发表
财宝的游戏设计重点是解密,不需要文字说明的解密。而不是战斗。
你要拿战斗来看一款A。RPG,那财宝肯定不是合格的作品。
我完全同意你的观点.


但战斗技巧要素的缺乏正是上面那些喊"不如某某游戏"的人的根本原因.


正如现在的人玩游戏只玩硬件机能...

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光之继承者,赛尔达

天地创造感觉言过其实,世界观很好,但冒险和谜题比较松散,没有抓住ARPG的精髓

另外谁说赛尔达操作入手度比财宝难

赛尔达的解谜还不够纯粹么

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引用:
原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:50 发表
天地创造的密题设计思路很混乱,根本及不上财宝。
我所玩过的动作解密类游戏中,内藤宽的密题设计思路是最清晰的。
尤其其中迷宫的前后关联。当人穿过整个迷宫之后有种豁然开朗的感觉。
解密的迷题设计,OOT绝对比财宝强

说ARPG还是讲整体而言,因为每个游戏都有不同的优缺点

财宝不错,但感觉绝对没天地强

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引用:
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 10:51 发表
我完全同意你的观点.

但战斗技巧要素的缺乏正是上面那些喊"不如某某游戏"的人的根本原因.

正如现在的人玩游戏只玩硬件机能...
玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~?
不然還叫什么"A".RPG

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玩这个游戏不找个好点的手柄,估计暴不了机.

顺道问下,我没人完成度达成100%的,

完成度又是怎么计算的?(是完成所有对话还是进入所有房间或者拿到所有宝物?)

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天地的剧情虽然不错,但是主线灰色的有点过.弄得是看着世界发展的欣欣向荣,主人公的故事却越来越苦大仇深。两边有点不搭调。

何况游戏里面还在中段给你放个bloody mary这么傻X的BOSS。设计者的脑子不知道出了什么问题。

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天地开始的时候还挺有新意的。可到了后面发现创造天地这个概念就是个幌子,本质上还是传统城镇迷宫RPG,然后就再也提不起兴趣了。

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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2006-8-31 22:24 发表
也就SEGA饭会说财宝好。
知道你的立场。不过好好的讨论怀旧帖。你进来喷一句恶心不恶心?

积点口德吧

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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2006-9-1 13:08 发表

玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~?
不然還叫什么"A".RPG
A的定义是"动作".不是你签名中的"格斗" orz

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