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Wii《Red Steel》操作重新设计, 完全模拟挥刀动作

作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2006-8-29 16:22:00

  
  在本次GC大展上,一家德国网站Nintendo-Lan在采访开发者时得知,Wii首发的专有FPS大作《Red Steel》经过重新设计后,玩家使用武士刀时的动作将是完全真实和实时的。

之前,不少业内游戏评测网站都认为《Red Steel》过于注重“枪支使用”,在更让玩家期待的“武士刀”操作设计方面则差强人意。为此,育碧已经对《Red Steel》进行重新设计,加大刀的使用分量。并且,凭借Wii独特的动作感应手柄,玩家挥刀的动作不会是设定好的几种,而是完全实时的反映玩家挥舞手柄的动作。开发者表示,在最终版本中会把手柄的感应灵敏度完全调试好,准确的把玩家的动作转换为角色的挥刀。并且,相对于E3上的展示,游戏图像也有了很大的进步。现在的游戏氛围更加的“阴暗和恐怖”。

另外,据育碧开发人员透漏,凭借smart streaming技术,游戏中将没有任何的读取“Loading”时间,这无疑又增加了游戏的爽快感。




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如果买WII的话,这部作品是肯定会入的
觉得目前最有诚意的第三方WII作品就是此作,不断的调整游戏,不断的放出最新情报,单看画面就和E3差别很大



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然则,画里那个wiimote还是老版本


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等Wii等到肺痒啊~

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此作不感冒

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挥刀…………让我想起那个DQ的某感应游戏

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这样才有意思嘛

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此作必入!!!来了客人就炫耀此作!

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-30 09:11 发表
此作必入!!!来了客人就炫耀此作!
对着电视机乱舞?

客人会被吓跑的……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-30 09:34 发表


对着电视机乱舞?

客人会被吓跑的……

确实啊..不过真实感也只有这样才算游戏...

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引用:
原帖由 土豆烧马铃薯 于 2006-8-30 14:29 发表


确实啊..不过真实感也只有这样才算游戏...
客人以为你憋了很久……

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这游戏算不算暴力游戏?以前写实的就要算了,现在都体感了~~~~
YY:一群美国中学生,聚在一起玩《Red Steel》,然后上街~~~~~

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男主角酷似平井一夫!

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引用:
原帖由 winser 于 2006-8-31 22:35 发表
男主角酷似平井一夫!
女主角酷似《天剑》“叶童”

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等啊~~

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