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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

计策翻译全部完毕,再看看有什么能干的


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界面做精致点,新手/高手区,单条说明及练习的相关FLASH等等还可以做很多哦。



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jaywind最近进展神速啊,那些小猴子搭配得实在太有意思了。:D
开区再等等吧,现在开了也只能灌水,还是按照原定计划本周日开区。


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http://www.sangobid888.com/
台湾的三国志大战专区,可以参考下,尤其是 一骑讨练习 很不错。

当然这个网站基本是根据街机来的。

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那个一骑讨练习时间判定有问题,到现在一次都没有按成功过。

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搞错了,原来是按空格。。。

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支持!期待!

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那个练习装置是假冒的 中间间隔都是一样的,掌握好节奏5个无双不是难事啊,真正的要难多了

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开区开区!!!

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开区的时候说不定就有rom偷跑了

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引用:
原帖由 jaywind 于 2007-1-16 06:04 发表
那个练习装置是假冒的 中间间隔都是一样的,掌握好节奏5个无双不是难事啊,真正的要难多了
真正的是根据武力值以及是否有"勇"技能来决定无双黄条是否存在以及无双黄条的宽度.还有可能出现怎个按键全是黄条,必定无双的情况.

这个练习当然只是最普通的情况来按黄条.时差估计和按空格键有时差.因为五个黄条一样长.所以时间掌握好就全无双了^ ^

所以希望做成设计出敌,我双方武力值选择,有无勇选择,然后生成的按键( 有点困难 )

总之希望贴近真实的游戏中的效果拉

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对了,三国志大战DS 中卡片精细度高吗?是像PSP里战锤40000(?)的高清卡片效果,还是游戏王那样表示表示的?

因为都是大画家画的.所以问问...

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这卡不错

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引用:
原帖由 Syuman 于 2007-1-16 16:21 发表
对了,三国志大战DS 中卡片精细度高吗?是像PSP里战锤40000(?)的高清卡片效果,还是游戏王那样表示表示的?

因为都是大画家画的.所以问问...
开卡包时候好象有大图

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引用:
原帖由 Syuman 于 2007-1-16 17:18 发表


真正的是根据武力值以及是否有"勇"技能来决定无双黄条是否存在以及无双黄条的宽度.还有可能出现怎个按键全是黄条,必定无双的情况.

这个练习当然只是最普通的情况来按黄条.时差估计和按空格键有时差 ...
其实跟武力值有关的是整个条宽度,例如:张飞(8.3)带勇和吴国太(2.6)单挑的情况下(真的是有可能发生的)张飞方的条就会比较宽,而吴国太方的条就会比较窄。带勇的武将在单挑时会随即出现整个黄条,至于会出现几个也是随即的。我最多一次出现过3个。其实我说的假冒的意思是真正的在条和条之间的间隔绝对不会是一样的。会有微妙的差,所以说单挑其实是很难的

[ 本帖最后由 jaywind 于 2007-1-16 18:31 编辑 ]

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