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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

引用:
原帖由 sylfsylf 于 2006-9-21 22:06 发表
要命来,几天没来参合,帖子都快看不见拉,不会是因为ds要到明年才发行的缘故吧!
大家,多多关注哦,有什么想知道的,问哈,我们尽量多多回答,比如对三国那些名人在游戏里的表现啊?作用啊!还有时下流行的阵型 ...
那就问问你几个人的表现吧..
自己比较喜欢的

陆逊
张辽
夏侯敦
甘宁
沙摩柯
有文鸯这个人物么?


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R 陆迅 相当于一个弱化的周喻
R甘宁 双弓麻痹矢,复数减速,还是蛮好用的
UC甘宁 没什么特点的卡 就是数值好
C沙摩柯 就是一弱化的黄忠



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不好意思,来得比较晚:)
陆逊,张辽,夏侯敦,甘宁,沙摩柯在游戏里面是有的,文鸯的话,暂时没有,不过估计后三国的英雄人物也会陆续出现的。
首先声明,所有的评分,都是我个人的意见,纯属好玩:)

陆逊,花费2星,武力5,智力9,枪兵带栅栏,技能是夷陵之火。
这是第一个介绍的人物,所以想要说的具体点。首先介绍下武将的类型,从武力和智力的数值来区分,武将分智力型,武力型和均衡型,比如花费2星的武将,武力8的基本就可以认为是武力型,武力6的就基本上是智力型,武力7的就是均衡型的了,以此类推,花费1星的武将,武力4是武力型,2是智力型,花费1.5星的武将,武力6是武力型,4是智力型,2.5星和3星的武将都是三国年代最最杰出的人物,他们都有其他的使命,不在这个范畴之内。
所以,陆逊是个智力到不能再智力的智力型武将了。但,总体来说,武力偏低,所以三围(指花费,武力,智力的性价比)为c(65),看在他超高的智力上面,勉强及格吧。
枪兵带栅栏,一个不错的技能搭配,也很符合东吴多弓手需要掩体保护的特性,而且由于他技能的特性,枪兵可以更方便的冲到前线去,所以这方面的性价比为b(78)
最后看技能,夷陵之火,直接伤害技能,消费7点技能点。先介绍下这个游戏里面的伤害技能,所谓伤害技能就是一瞬间对范围内敌人造成伤害的技能,类似地图兵器,由于其威力巨大,所以一般只被三大势力拥有,而且消耗都很大。蜀国,落雷(消耗6,对范围内敌人造成三次雷系伤害)东吴,火计(消耗7,对直线范围内所有敌人造成火系伤害)魏国,水计(消耗7,对正前方横向范围内所有敌人造成水系伤害,同时袁绍的第一军师田丰也有用此技能)
由于陆逊的智力为9,所以他的计谋所造成的伤害是相当巨大的!简单地说,对智力6以下的人(包括6)都有可能造成一击必杀!而且由于他的技能是自身前方的大方块,所以有个很好的好处,不用瞄准,反正就是那么个方块!唯一致命的缺点,就是魏国多反计,由于陆逊这个技能距离很近,所以在对付魏国的时候,会有很多困难,不过除此之外,这个技能相当好!尤其是烧蜀国的群枪兵!一烧一大片,这也很符合三国里陆逊的表现,呵呵。技能性价比a(85)
陆逊,综合评分76,根据实际使用情况给与+5的调整,最后评分81,b上级人物


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魏国的张辽,2.5星,武力9,智力6,骑兵无特技,计谋神速大号令
杰出的三围,可以说相当的好,9点武力,是2.5星武将应该有的水平,6的智力,早期可以用来找伏兵,后期就算遇到敌人的妨害性技能也不用担心,因为很快就会恢复,就算是前面说到的陆逊的大火计,也可以全身而退,对于6点智力的人,只在理论上存在一击必杀,那就是max威力。张辽的三围评分a(90)
骑兵,不带特技,这个比较惨点,但是由于张辽的技能就是对骑兵的加成,所以总的来说还行,兵种性价比,c(70)
技能,神速大号令,消耗7,范围内骑兵武力+3,移动速度2倍,持续时间为7.5c。本游戏最强的号令之一,可以在几秒钟之内摧毁所有敌军的技能,打个比方空军轰炸坦克群的感觉。不过成也萧何败也萧何,由于突击时候如果受到枪兵的迎击的话,会对骑兵自身造成大伤害,所以操作不好,反而会自己全军覆没。是上级人物使用的技能,不过话说回来,这个游戏就是枪兵到弓兵到骑兵到全部兵种灵活运用,这么一个循序渐进的过程。技能性价比,s(95)
张辽,综合评分85,根据实际使用情况+2,最后评分87,a中级人物

[ 本帖最后由 sylfsylf 于 2006-9-23 02:16 编辑 ]

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其实还有一张西凉的张辽,以后再介绍吧,也是张不错的武将卡片。总的来说,这张北魏的张辽,让我们看到了威震逍遥津的张文远。“辽来也!辽来也”

夏侯敦也有两张,一个是很普通2.5星,武力8,智力6,骑兵代勇猛的均衡性武将,技能也是最普通的强化战法,几乎没有人使用,就不多介绍啦,我们看另外一张。
2星,武力7,智力6,骑兵,勇猛,魅力,技能,独眼的威吓
均衡型的三维,6点智力,可以担当和张辽一样的作用,不错不错,评分a(88)
骑兵,又有勇猛,又有魅力,只能用非常好来形容啦,不过为什么。。。。夏侯敦会有魅力?奇怪。评分b(82)
最后我们看一下技能,独眼的威吓,消耗5点技能点,范围内敌人武力-5,不过有点要记住!右边的范围比左边的大,夏侯敦瞎掉的是左眼?呵呵。不错的妨害技能,不过时间不是很长,对整体作战的支持有限,而且现在这个游戏,已经越来越不依靠武力来决定胜负了。技能性价比b(80)
夏侯敦,综合评分83,实际使用情况-2,最后评分81,b上级人物。(使用的人也不是很多,主要是因为。。。北魏2星的选择太多了)

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累了,占个位置,先去睡觉了,明天继续后面的甘宁和沙摩柯 :)

说起甘宁,在一代可以说是被弱化的一个人,东吴的第一武将,居然沦落到没有人使用的地步,那个时候东吴第一弓箭手是拥有超绝强化的太史慈,此公的技能(天衣无缝)可以做到一人改变一场战斗的地步,堪比白银圣斗士马超的作用,不过那都是过去的事情了,让我们来看看经过sega重新打造的锦帆贼,如果成为东吴2星弓手的不二选择。同时也介绍太史慈,作为比较对象。
甘宁2星,武力8,智力2,太史慈2星,武力8,智力4,但看三围,太史慈占据了上风,不过两位都是标准的武将了,而且说实话,智力对这两位的作用都不是特别大。两位都是A级。半斤对八两
兵种,两位都是带勇猛(发生单条的时候,更容易获胜)的弓手,相比较顶在最前面的枪兵,靠突击来打击对手所以经常和敌人多数部队接触的骑兵而言,勇猛的作用对于弓手,其实还不如栅栏(游戏开始时,面前有个栅栏,作为掩体),个人感觉就连募兵(处于非战斗状态下的时候,会缓缓恢复兵力)都比勇猛强,所以这方面来说。。。给个B级吧?总比没有技能的人强点。而且有的时候,也还是会给你带来点惊喜的。
最后看技能,其实三国志大战这款游戏,最吸引人的就是为各个名将,名军师精心打造的专用技能,比如前面介绍过的陆逊的夷陵之火,夏侯敦的独眼的威吓,都是史出三国。但是太史慈,甘宁是完全sega自创的
太史慈(天衣无缝,武力+10,智力+4,移动速度1.5倍,效果时间7c,消耗6点技能点),甘宁(双弓麻痹矢战法,武力+4,同时攻击两个对象,并且使他们移动速度降低,效果时间6c,消耗5点技能点)。初看好像太史慈的加的更多,但是智力+4基本没有用,是浪费,那武力呢?别忘记甘宁是对两个目标也就是说,各自使用技能之后,太史慈武力18,甘宁武力12*2,而且打击面更广。唯一不同的是太史慈还加移动速度,这移动速度一加,防守的时候,可以更快的接近目标,或者移动到想要去的位置,进攻的时候,甚至可以追上骑兵,并且攻城准备的时间也大大缩短了,很有用的技能!这也是一代太史慈成为最强弓手的原因,一个高速移动弩炮。但是,别忘了,甘宁也有自己的特殊加成,降低被攻击目标的移动速度,这样一来,防守的时候,就等于同时毁掉了对方的两支部队,这强于太史慈,追击敌人的时候,也能使得敌人无处可逃,差不多和太史慈起的作用一样,攻城作用差点。综上所述,甘宁偏向防守,太史慈偏向进攻,但是在这个大家技术水平到已经上升到一定阶段,战斗也不再依靠一个,两个人的时候,我们应当更加注重谁对于整个部队的贡献更大,这点来说,显然重视防守的甘宁强于太史慈,胜机往往在一次有效的防守后出现。更何况,东吴自身就是一个靠技能点吃饭的国家,少一点技能点的消耗,很有可能就关系到了最后的胜负。所以我认为就技能来说,甘宁的两把弓以微弱的优势获胜。
三围几乎一样,兵种完全相同,以技能胜出甘宁,现在已经被越来越多的玩家所使用,更多地出现在了孙权的若王部队,小乔的流星部队等各种各样先正流行着的东吴部队里面,成为了名副其实的东吴第一勇将。

还有一张普通的甘宁卡,就不作介绍了,没人使用,大家忘记他吧。

[ 本帖最后由 sylfsylf 于 2006-9-23 15:00 编辑 ]

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讲的真详细啊,看的过瘾

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有个不明白的地方。7.5c是什么意思?是时间么?在这点时间内能发起多少次攻击啊?7秒?

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沙摩柯。。。这个不算名人吧,除了甘宁是被他打死的,如同流星一般在三国演义里划过。

1.5星,武力5,智力3,这个。。实在惨点,作为均衡型人来说,智力实在差了点。补充说一句,sega把少数民族的智力都设计得很低,比如孟获,比如蹋顿,表示抗议!日本自己民族人就少,还看不起少数民族,哼。三围表现D,第一个不及格的人出现咯
弓手带勇。如同上文说的用对于弓手不是特别重要。兵种评分B。
最后是特技,零距离战法,武力+7,射程只有原来的0.25倍,效果时间6c,消耗4点技能点。怎么说呢。。。这个技能,就是把弓手变成了步兵,不过是高武力的步兵,应该说+7这个效果还是不错的。关键的时候的时机,毕竟弓手不可能跟枪兵一样去冲锋陷阵,躲在后面的部队,一旦被逼使用这样的技能了。。。。估计不是你的部队已经完全控制了局面,就是已经被对手完全控制了。不过有一次看到一个人是在部队撤退的时候,把黄忠拉在后面了,只好使用这个技能和敌人硬碰,还干掉了一个,可谓死得其所。没错了,这个技能是和黄忠共享的,评分为B吧,毕竟是五虎上将之一黄汉升的技能啊!

沙摩柯,综合评分C+,比较惨的一位,而且西蜀也不是很需要弓手,基本都是群枪配单骑,如果用弓手,一般会选择用黄忠。最重要的是,如果要选择1.5的弓手,几乎都会去用刘备的老婆,美女孙尚香,可以说。。。。沙摩柯生错的地方哦。

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引用:
原帖由 最弱的slim 于 2006-9-23 15:13 发表
讲的真详细啊,看的过瘾
哈哈。谢谢哦:) 发的帖子,最高兴的就是看到有人说好。
赫赫

7.5c是指游戏里的时间,一共是99c,每4c会增加一点技能点。也就是说,一个需要2点技能点的技能,如果能够维持8c的话,那这个技能就可以无限的使用下去。
至于。。。每c能发动几次攻击的话,这个我也不大清楚,问问看james老大和汤团,他们比我经验丰富的多,j也比我知道的多。:)

不过基本上6c算短,有时候你会觉得,你好不容易发动了这个技能,还没做啥就结束了的感觉,不过也有例外,比如甘宁的双弓麻痹,被打多了,你会恨这个技能的。8c是正常大多数名将就是这个时间了,比如孙权,张辽,赵云。10c以上就会给你带来为什么这个技能还没结束的感觉,比如无赖刘备(听说现在时间缩短了,我也开心,活该),比如独一无二的猪哥,都是此类的代表。以前的赵云因为技能时间高达10.5c,就被人称为2代里面最强的单体强化(赵云骑兵带勇猛,有魅力,居然还有复活技能,武力8智力8,技能神速战法,速度*2,10.5c啊!你就会一直看到一只跑不死的苍蝇,在你眼前耳边嗡啊嗡啊的飞来飞去,抓也抓不到,赶也赶不跑,10.5c让你感觉整整过了一个世纪)

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最近忙考试,全靠sylfsylf一个人挑大梁了,明天和james一起去tgs,据说三国DS有试玩,我去看下表现怎么样再说,这个游戏画面不需要太好,但是操作性绝对不能差.

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某大神的评价出来了,
4个字:不堪入目.

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引用:
原帖由 sylfsylf 于 2006-9-23 15:48 发表


哈哈。谢谢哦:) 发的帖子,最高兴的就是看到有人说好。
赫赫

7.5c是指游戏里的时间,一共是99c,每4c会增加一点技能点。也就是说,一个需要2点技能点的技能,如果能够维持8c的话,那这个技能就可以无限 ...
不好意思,还是有点糊涂。 游戏里的时间和游戏外的时间不一样么?

怎么6c和10.5c差别怎么大啊?不过才差4.5c而已啊。。。

突然发觉自己的iq...

不过 sylfsylf的介绍写的真赞,真是声情并茂啊。好看!!!

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想要汉化

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1c=2秒

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