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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

继续沸腾中..我总感觉就一个帖子讨论很凌乱咯~


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等火起来了会考虑di



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只要不出现什么过分的BUG或者做的太侧重某一方的话 估计可以和AC一样火了`


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引用:
原帖由 firesun 于 2006-8-22 15:43 发表
多谢老J的介绍,每次看的时候都会热血沸腾~~~

不过,有关士气的增长和使用我一直很模糊,老J讲讲行不?

使用不同的配置,士气增长的速度有影响么?

士气高的话,除了使用计策之外还有什么用?
这个问题我来回答好了,士气的增长是和时间有关的,游戏时间4秒涨1格士气,1局的总时间是99秒,也就是说可以得到24格士气,如果有人跳增长士气速度的舞蹈的话减少为2秒1格。还有就是如果上场的武将有魅的特技的话,可以在开局时候得到1格士气,士气的作用就是使用计策,对战局是没有其他影响的。

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竟然沉到第二页了。这个帖子可是每天上班前的必修课啊,要顶上去。
没有这个帖子的激励,怎么坚持到所谓的“秋天”啊

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-- 是你每页显示太少了吧

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引用:
原帖由 welsper 于 2006-8-23 16:32 发表
-- 是你每页显示太少了吧

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再问个问题..兵和将死了都会自动复活的吧?还是要用什么特殊技能?
怎么算的呢?

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好象要复活兵法的

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我记得那时候看什么什么 是不是叫荣斗 和谁的比赛..那里面对方阵地里为什么老是有烟雾啊..
而且我就看见有时候兵突然就从烟里面出来了...何解?

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楼上,那是士兵从城内出来扬起的尘土。

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第六战 士气与计略

计略为《三国志大战》中各人物所拥有的必杀计。除了少数几种计略被多个人物所同时拥有之外,
基本上都是一种计略只属于一位人物,因此《三国志大战》的每一张人物卡片都显得极其珍贵。
必杀计发动的时候有相应的动画效果。

计略按照其作用效果大致可以分为这么几类:
1。个人强化系
2。全体强化系
3。伤害系
4。妨害系
5。舞蹈系
6。其它系

个人强化系和全体强化系都是以提升自军武力为目的,最为常用的计略类型,其中又以曹操、刘备、
孙权等为首的提高全军武力的英杰号令最为普遍。强化的时间效果依存于发动者的智力。

伤害系分水计、火计、落雷三种,多为智将的必杀计,可以直接给与敌方伤害。伤害值按照双方的智
力差计算,像张飞之类的猛夫基本上是中计即死。初心者最喜欢用的计略。

妨害系多被魏国所拥有,具体表现为降低对方武力、智力、移动速度,取消对方的计策效果,或者直接
反掉对方的计策效果。此类计策多被上级玩家所使用。

舞蹈系为女性专用必杀计。比如可以加快士气增长的鼓舞之舞,恢复自军体力的恢复之舞,人死得越多
剩余的武将武力越高的悲哀之舞,可以不断攻击对方城池的破灭之舞,基本上也属于上级向。

其它系基本上属于那种很难归类的计略。比如可以影响天气的大风和降雨,增强栅栏效果的防栅再建,
恢复城池体力的金城铁璧等。

必杀计的发动需要消耗士气,计略的能力越高所需要的士气也越大。根据所使用的势力,士气最大值
从6到12不等。全部使用一种势力,士气最大值为12,二种为9,三种及三种以上为6。战斗一开始大家
的士气都为0,然后每过4C可以增长一点士气。游戏中的最大时间为99C,1C相当于现实中的2秒。从某一
种意义上说,多势力的部队在士气上比较吃亏,不过考虑到部队之间的搭配,使用多势力也是没有办法
的事情。

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引用:
原帖由 James 于 2006-8-24 10:50 发表
楼上,那是士兵从城内出来扬起的尘土。
那我怎么老看见有新的将领在中途出现...MS那就是所谓的复活?

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游戏中的最大时间为99C,1C相当于现实中的2秒

这下明白了,就想怎么才99秒,太短了。。。
多谢老J

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引用:
原帖由 少先队员 于 2006-8-24 09:32 发表
再问个问题..兵和将死了都会自动复活的吧?还是要用什么特殊技能?
怎么算的呢?
将撤退的部队移回城内,卡片上就会有个数字开始倒数,到0的时候正常复活,正常是需要34秒的时间,
一般有活这个特技的武将只需要26秒,最特殊的是蒙祸,因为有3个活所以只需要10秒.
另外兵法的再起只法可以使这个复活时间变短.具体多快要看你兵法的等级

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