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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

前言:

《三国志大战》为SEGA于2005年3月推出的大型街机游戏,由于其风格独特的游戏类型(卡片即时战略),
从运营至今,一直人气不衰,目前已经累计登录了50万张IC君主卡,出货卡片1亿张,并且一直保持着街
机厅投币率第一的骄人成绩。

2006年5月,SEGA适时推出了2代,系统以1代为基础上做了一定的改良,卡片平衡性重新调整,追加了象兵
等新的三国人物卡片,同时还将在9月推出DS移植版,系统完全照搬《三国志大战2》,利用触摸屏来模拟街
机的卡片操作盘,并且对应WIFI全国对战,这样国内的玩家也有机会接触这款神作,不再仅限于纸上谈兵。

由于街机版和DS版是完全共通的,因此决定将原来的街机版讨论贴与DS版合并讨论,
努力创造国内最强的《三国志大战》讨论贴。

今后的预定:
DS游戏最新情报
DS系统讲解
卡片讲解
技战术讲解
日本街机版心得交流
DS游戏发售后的全国对战心得交流
杂七杂八大讨论等

第一回 卡片操作台


《三国志大战》最大的卖点就是其独特的操作方式。现实当中的一张卡片相当于游戏中的一支部队,现实
当中的卡片操作台相当于游戏中的整个地图,卡片在操作台上移动,游戏中的部队就会跟着移动到相应的
地方。所有的操作都是在实时下进行,不过不同的兵种有不同的移动速度,游戏中的部队要移动到你卡片
指定的位置其实还是要花费很多时间的。因此《三国志大战》并非是一款单纯的卡片游戏,其真正的魅力
在于玩家的操作,相同的卡片在不同的玩家手中所发挥出的威力差异是巨大的。

DS用触摸屏来模拟卡片操作台,从操作精度上显然无法与街机相比,不过如果用拇指代替触摸笔来操作,
应该可以实现80%的操作精度。不过要在DS上实现诸如骑兵连突,连续枪击,城内突击等高级技巧,估计
玩惯街机的人无法马上适应,不过理论上还是完全可行的。因为实际的卡片操作台是纵向的,因此移植到
DS之上也变成了纵向。这样带来的遗憾就是游戏画面不得不变得狭长,可视区域变小,给人有一种手机游戏
画面的感觉。


第二回 三国的魅力
风靡全日本,乃至香港,台湾等亚洲地区的《三国志大战》的魅力究竟在哪里呢?如果让我来回答的话,
我会说因为这是一款最能完美地体现三国志中一骑当千,运筹帷幄的战略游戏。《三国志大战》中任何的
事物都是相生相克,无所谓最强和最弱。单体强化中最值得夸耀的吕布,其计谋天下无双可以使自己的
武力暴增到24,如果和他硬碰的话,基本上会被全体歼灭。那么我们该如何对付呢?首先可以利用天下无双
其计谋本身的弱点,用枪兵撞,被加了速度的骑兵吕布,在突击状态下撞到枪尖会被瞬间秒杀。其二就是
用伤害计策,比如火计,落雷等,可瞬间击退有勇无谋的吕布。连环计可以降低吕布的移动速度,然后我方
部队全部从其身边绕过,让其空有一身蛮力而无用武之地。另外还有云消雾散等妨害计能消除吕布的计策效果。
这些是从战略思想上考虑的应对方法。还有就是纯粹技术上的硬碰硬,我方部队全体强化,利用壁攻击,骑兵
连突等高级操作技巧击垮对方。相反,作为吕布的使用方也会考虑到对方的应对方法,比如用刘表的指鹿为马
计策可以将对方的全体智力降为0,使其所有的计策全部无效化。然后再发动天下无双,让整个战况往自己
有利的方向发展。可以说整盘约8分钟的战斗都是在如此高度紧张的即时状态下进行的。战场状况千变万化,
要真正的起到运筹帷幄,是完全靠操作者本身临危不乱的技术力和智慧了,这也是这款游戏最大的魅力之所在。


第三回 卡片
三国志大战的卡片是整个游戏的灵魂,也是吸引玩家不断投币的一个重要因素。SEGA邀请了数十位漫画家
为其三国人物画像,不可否认,一张张风格迥异,制作精美的实物卡对爱好三国的玩家有极大的杀伤力。
关于DS的版本,虽然消息还不确切,但从各方面来看,《三国志大战DS》应该不会使用实物卡,而是采用
虚拟内建的方式。如果对此概念还不明白的话,可以想象一下游戏王,口袋妖怪等游戏。街机版是每一局
不论玩家输赢都会吐出一张卡片,忐忑不安地撕开不透明的塑料封套,如果里面正好是一张稀罕卡,那即
使你今天三连败也会喜滋滋地回家。

DS版估计也会采取类似的设计,在每一局之后会随机出现一张三国卡片。卡片按照稀罕度分为6种,分别缩
写为C,UC,R,SR,LE,EX。C卡的卡边为白色,通称白卡,出现频率最高。UC卡为黑色,比C卡出现频率稍低,
基本上玩家大部分抽到的卡都为C卡和UC卡。R卡俗称银卡,整张卡片闪闪发光,大约1/10的抽中概率,三
国内脍炙人口的优秀人物都有R卡,也是重要的中坚战斗成员。SR卡即为金卡,稀罕度非常高,1/30到1/50的
概率,多为刘备,曹操,吕布等英杰人物,能力都非常高,战斗部队的核心。LE比SR卡更加珍贵,本宫宏治,
横山光辉,龙狼传笔下的三国人物都以LE卡的形式来表现。EX卡则略带搞笑性质,比如丑如猪头,智力为1的
诸葛亮,女性化的吕布,都是在SEGA发售的三国相关周边中附带,不会在实际游戏中获得,换句话说需要用
钱才能买到。

在实际对战中,不时会碰到一些喜欢拉风的玩家,派出的部队全部都是金光闪闪的金卡,甚是刺眼。对这种
部队最好的回应就是用渣卡(黑白卡)胜之,羞辱对方。事实上,《三国志大战》并不是说你有好卡就一定
能赢的,金卡和金卡放在一起未必就会有相乘的效果。

第四回 六大势力

《三国志大战》主要是按照小说《三国演义》中人物所属的国家来划分势力。除了三国鼎力时期最
强盛的魏蜀吴之外,还有三国早期的暴君董卓所率领的西凉军和名门贵族袁绍统领的袁军。其他势
力,比如荆州刘表,辽东公孙赞,朝廷将领卢植,皇埔嵩,黄巾军张角张宝张梁三兄弟,以及南蛮
军孟获等都被归入他军势力。每个势力的人物特性各不相同,比如魏军是以骑兵为主体,计略多为
妨害计策。蜀军则以枪兵为主,恢复体力和挑衅等为蜀军独有的计策。吴军则多弓兵,独占最霸道
的伤害计策火计。西凉军也是以骑兵为主体,暴虐无道,全军突击,人马大号令,飞将降临等高风
险高威力的特殊计策为西凉军独有。袁军相对来说兵种比较平衡,但没有特别能力出众的人物,计
策多与士气相关。他军则多为步兵和象兵,以量取胜。控制天气的计策都归他军所有。

除此之外,相同的人物还可以分别属于不同的势力。比如关羽曾经降过曹操,因此魏军中也有关羽
的卡片。刘备依附过袁绍,因此袁军中也有刘备。马超也有蜀军和西凉军两种身份。不过在游戏中
相同名字的人物是无法同时出场的。

这六大势力便构成了三国志大战多姿多彩的人物世界。

第五回 人物与COST

在历代三国游戏中,如何处理好智将和武将之间的平衡,估计一直是让游戏设计者所头痛的事情。
要么是把智将的作用夸大,比如《霸王的大陆》,一名智将可以抵挡无数的敌军。要么把智将贬
得一文不值,比如《乱世群英》,高武力武将一人都可统一全国。(当然还需要BUG计)光荣的
策略游戏则是将两者都变得比较平庸。另外,一些中流人物,比如武力和智力都高不成低不就者,
似乎就永远是坐冷板凳的份。这也就是为什么说《三国志大战》是最成功的一款三国游戏的原因。

《三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高
为3,比如吕布。最低为1,比如庞统,荀彧。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。
一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将
同出征的情况是完全不可能的。玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。

就如以前所说的,乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵,在一代的
时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其
最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地
说,《三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配。

因此出战之前在军(家)中的一番调兵遣将也是玩家的一项重要课题,同时也体现出了玩家的智慧。



第六回 士气与计略

计略为《三国志大战》中各人物所拥有的必杀计。除了少数几种计略被多个人物所同时拥有之外,
基本上都是一种计略只属于一位人物,因此《三国志大战》的每一张人物卡片都显得极其珍贵。
必杀计发动的时候有相应的动画效果。
计略按照其作用效果大致可以分为这么几类:
1。个人强化系
2。全体强化系
3。伤害系
4。妨害系
5。舞蹈系
6。其它系

个人强化系和全体强化系都是以提升自军武力为目的,最为常用的计略类型,其中又以曹操、刘备、
孙权等为首的提高全军武力的英杰号令最为普遍。强化的时间效果依存于发动者的智力。

伤害系分水计、火计、落雷三种,多为智将的必杀计,可以直接给与敌方伤害。伤害值按照双方的智
力差计算,像张飞之类的猛夫基本上是中计即死。初心者最喜欢用的计略。

妨害系多被魏国所拥有,具体表现为降低对方武力、智力、移动速度,取消对方的计策效果,或者直接
反掉对方的计策效果。此类计策多被上级玩家所使用。

舞蹈系为女性专用必杀计。比如可以加快士气增长的鼓舞之舞,恢复自军体力的恢复之舞,人死得越多
剩余的武将武力越高的悲哀之舞,可以不断攻击对方城池的破灭之舞,基本上也属于上级向。

其它系基本上属于那种很难归类的计略。比如可以影响天气的大风和降雨,增强栅栏效果的防栅再建,
恢复城池体力的金城铁璧等。

必杀计的发动需要消耗士气,计略的能力越高所需要的士气也越大。根据所使用的势力,士气最大值
从6到12不等。全部使用一种势力,士气最大值为12,二种为9,三种及三种以上为6。战斗一开始大家
的士气都为0,然后每过4C可以增长一点士气。游戏中的最大时间为99C,1C相当于现实中的2秒。从某一
种意义上说,多势力的部队在士气上比较吃亏,不过考虑到部队之间的搭配,使用多势力也是没有办法
的事情。


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支持~~~~~好游戏~~强烈期待DS版~~到时候全国对战



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原来的帖没了?


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有没有这游戏的视频下载?

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楼主辛苦了
希望保持更新

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原帖也没了?

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O YE COME ON

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原贴JAMES发的内容都没了 只剩下回贴了
等着慢慢把数据导过来

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实在很期待有更多的图看。。。大陆无缘之。

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虽然能在ds上玩到了,还是想体验体验街机

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能在DS上玩到就已经是万幸了

快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出

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支持!期待!

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官网更新了

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不知道以前的数据还能恢复么

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。。。。第一页占个楼,开始更新
资料站三国志大戦wikiミラー
街机版官方网站
最新的游戏录像
过去的游戏录像
所有卡片画像

目前我们tgfcer站队霸王别姬一共有5名成员
队长james
刘备大德

SR刘备:队伍的核心卡片,技能刘备的大德增加全员武力(增加5,10。5c)。
UC张飞:战斗要员,高武力但是低智力,踩上伏兵立刻回家歇菜。
c赵累:计策要员,增加全员兵力
R马超:战斗要员,并且骑兵可以补充整个部队的机动力不足
R庞统:(无耻的)连环之计,范围内所有地方部队移动力下降(0。4倍)

汤团奥义
神速骑兵

SR张辽:神速大号令是战斗的核心方式,所有骑兵速度和武力上升
SR庞德:没什么特别的,纯粹基本能力高。。特功战法可以弥补全骑兵的攻城力不足,但是使用机会不多。
SR关羽:杀人狂,鬼神降临在敌我部队数量相差悬殊的情况下(我方不利)基本可以将敌人清场,拥有勇猛的特技让单条轻松很多
SR贾诩:离间之计,唯一对付号令系的对策,不可缺少的一张卡片。

JAY
刘备大德

同james一样的队伍,但是相对james大德为主体的战斗方式相比,更多使用连环之计

随风聆听
队伍飘忽不定,还没有定数
本人推荐无隙反计联军

低预算组合,最高的不过R卡,田丰和刘备是关键,运用自如的话可以永远保持自己所有的部队在武力加3的情况下作战。
其次,曹仁刹那的号令下个版本将被强化,3点士气就能提高武力4c,使得和号令类对手硬拼完全不是问题。最后是2个反计要员荀淤和李典,反计成功发动一次可以说基本胜券在握了。加上兵种平衡,2个弓兵基本不用移动,只要把注意力放在操作剩下的4张卡上就行。
仔细思考了一个晚上。。。完美的队形,完美的战术思想,失败的要素なし!!!我果然是天才,灭哈哈哈

霸王别姬小组最后一位成员,韩国人 安,也是james的邻居。
魏武部队

与目前流行的魏武部队不同,此阵法基本上为其原创。
SR曹操  最关键的一张卡片,其计策魏武大号令 武力+3 效果时间长达58C (新版本即将减弱为45c)
SR张春华 云散雾消之计非常霸道,可消除对方的计略效果,并且武力-4
程昱 李典 反计要员
R甄皇后 鼓舞之舞可以迅速提高士气速度
曹植 净化之计 可以消除对方对己方施加的妨害计策
其队伍缺点就是武力不足,目前11州就处于苦战状态。

基本的操作请看官方网站,已经有详细的说明,有问题的朋友请回帖,我和james回尽快解答。
今后预定更新的内容:
1.战史研究
2.队伍构成
3.中级以上操作技巧
4.Q and A

[ 本帖最后由 汤团奧義 于 2006-8-12 02:33 编辑 ]

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