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日本游戏市场呈现反弹态势,Capcom第一财政季度利润上升33%

日本游戏市场呈现反弹态势,Capcom第一财政季度利润上升33%(转 http://www.levelup.cn/article/html/news/sc/2006-08/11111144.htm

Capcom公司近日公开了其第一财政季度(截止到6月30日)财政报告,报告显示,公司财政状况比去年同期有了明显的好转。利润总额达到了8亿零8百万日元(约合700万美元),比去年同期提高了近33%。

    Capcom公司第一季度三个月期间,累计销售额为105亿7千万日元(约合9179万美元),这个数字与去年第一财政季度的114亿3千万日元(约合9925万美元)的营业额相比下降了近8个百分点。然而企业的净利润却有所增长,达到了8亿零8百万日元(约合700万美元),比去年同期的6亿日元增加了近33个百分点。

    公司在财政报告中指出,今年第一财政季度利润增长的主要原因是日本游戏市场的整体反弹,经济形势的好转使得掌机游戏市场的需求量增加,同时,Capcom的海外市场也呈现出了稳步增长的良好的态势。但与上一个财政季度相比,今年第一季度的利润依然有所不及,主要原因是该季度公司没有足够重量级的大作推出,而且许多游戏还是与其他公司联手开发的。

    从积极的方面来看,第一财政季度,Capcom的《大神》和《洛克人 ZX》在家用机和任天堂NDS掌机平台上都取得了不错的成绩,PSP版的《怪物猎人》销量也相对比较稳定。在日本以外的市场,《洛克人 战斗网络6》在GBA平台销量稳步提高,再加上公司游戏开发成本比去年同期有所下降,因此第一财政季度利润增长乃是情理之中、意料之内。

CAPCOM公司宣布正式涉足拥有500亿日元市场规模的“Trading Card(集换卡片)”事业,作为参入的第一款商品将于8月11日正式发售“战国BASARA2 集换卡片游戏(戦国BASARA2 トレーディングカードゲーム)”。

    “Trading Card(集换卡片)”起初是印有动画、漫画的角色以及体育明星照片等的卡片,具有收藏、鉴赏价值。经过数年的发展,对应街机游戏的“集换卡片”登场,在青少年人群中博得了极高的人气。

    此次CAPCOM公司所推出的“战国BASARA2 集换卡片游戏”使用了PS2 动作游戏《战国BASARA2》中的角色插画,此外还专门邀请人气漫画家描绘了新图案,而且游戏的规则也十分简单。具体价格如下:

≪战国BASARA2 集换卡片游戏≫
・启动包“天下布武”构筑牌(63张)1575日元
・启动包“风林火山”构筑牌(63枚)1575日元
・后续包“乱世光临”包(8枚)252日元
・后续包“乱世光临”BOX(20包)5040日元
全158种(内含特殊卡片48种)


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CAPCOM都是BIO4在撑着


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C社真是个奇怪的公司,游戏素质不差,不过财务状况一直不太好……哦,还有个NAMCO……都要好好活下去,千万别倒了……

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MH2的功劳,不过这季就惨了

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C社最近似乎还有新动作?我也希望C社能够好好发展下去
最喜欢C社的几款作品《生化4》《鬼泣》《鬼泣3》《塞尔达缩小帽》

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开始进入卡片市场了.

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