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上古4真是圣作

如果说上古4和FARCRY有交集的话,那便是丛林.FARCRY是什么地位?FARCRY是一个就靠风景,画面就大获成功的FPS游戏,但是它的画面和上古4比较起来却是低了一头.

如果说GTA的成功在于2个关键词:大城市,为所欲为.那我也可以在上古4里找到相似的2个关键短语:分布着8个城市的大陆,更丰富的技能魔法支持下的为所欲为.

魔兽世界的装备确实很有特色,从又长又宽的AL到又短又扁的削骨,应有尽有,组合无穷无尽,这些都和上古4很像,但是,没有细节,没有像上古4那样,没有刀柄上清晰锐利的浮纹,没有剑身上明晃晃的阳光.

没有一个游戏像上古4那样,每个NPC有自己的生活,自己的安排,有自己喜欢和厌恶的东西.

这就是我玩了20个小时上古4的最真实的感情流露.


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这没打击感的游戏有啥意思



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游戏一定要有打击感吗?


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寒1楼的,对着RPG说打击感

我说你们这些战神啊,鬼泣啊,鬼舞着啊这些渣游戏,居然装备就这么几套,真没意思

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比卡丘在上个帖子中说
引用:
这没打击感的游戏有啥意思


此言差矣……

上古是RPG,不能用打击感去衡量

此作的精华在于系统和虚拟度的提升

写了点关于上古的东西,暂时不在手边。到时一定发上来和大家讨论。

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上古系列是神作阿

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farcry敌人AI不错

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圣作都出现了,看来可以成立新教派了.

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RestlessDream在上个帖子中说
引用:
比卡丘在上个帖子中说
引用:
这没打击感的游戏有啥意思


此言差矣……

上古是RPG,不能用打击感去衡量

此作的精华在于系统和虚拟度的提升

写了点关于上古的东西,暂时不在手边。到时一定发上来和大家讨论。



放上来我再看一遍

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RestlessDream在上个帖子中说
引用:
比卡丘在上个帖子中说
引用:
这没打击感的游戏有啥意思


此言差矣……

上古是RPG,不能用打击感去衡量

此作的精华在于系统和虚拟度的提升

写了点关于上古的东西,暂时不在手边。到时一定发上来和大家讨论。


LZ自己先用FARCRY、GTA、魔兽世界、
“没有一个游戏像上古4那样,每个NPC有自己的生活,自己的安排,有自己喜欢和厌恶的东西.”

来拔高上古

反讽的很恰当阿。

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吸血鬼 Listener世界飘游中……(夜晚限定)

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上古4确实不错的,可惜就是有时候不知道要干吗去,晕。

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上古好像回到了当年的魔法门!

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现在没动力继续下去了。。。

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偶不喜欢看不到尽头的游戏……偶素小白……对上古4偶仅仅持欣赏的态度

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