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++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

托熊猫的福,俺尝到了用1.5玩免费游戏的滋味.

本来没想到PSP的铁拳能达到这样的效果,NAMCO认真起来确实还能有当年傲视群雄的品质.

可惜,我又怎么能用PSP去玩这个对输入精确度有相当要求的游戏呢.........我都不知道是我输入节奏的问题,还是没把键按到底造成的错招.(另外用PSP搓招简直就是折磨机器.)

总之没办法去精研了,爆了几个人后就买了所有人的结尾动画看一遍就草草收场了.

我并不想指责PSP的按键问题,因为掌机的形状和大小就限定了这类游戏的手感.

只是在想,NAMCO为什么要做个和PS2上铁拳5内容几乎一样的掌机作品呢,如果制成个A.RPG类的外传,资料和PS2版联动岂不更有意义?

通过铁拳也证明了:掌机上还是要做些适合掌机特点的游戏才行.


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铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~



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但是不管怎么说~铁拳DRforPSP也是目前PSP上最好的3D格斗游戏,棒子里面的保留项目~ 玩玩最近刚出的死神3你就会发现能在PSP上玩到铁拳会是多么的幸福,不过现在很是期待8月末的GGXXJ~~~ACT+FTG混合体~~~


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玩铁拳已经很幸福了

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出在PSP上还好啦,还有很多人喊要出在PS2上呢~~
表面看起来和5没有区别,哈哈~~然而,的确是两个游戏。
如果制成个A.RPG类的外传,估计不会有人说N厚道了....

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出在PS2销量应该会好很多,期待PS2版

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不到2w的销量,是说明有问题

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日本人都被脑白金了,老游戏卖不出去,当年左右销量的CU们都结婚生子赚钞票,拼的都是新用户,东西确实是好,但是曲高和寡罢了

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认为掌机不适合玩这类格斗游戏…
简直是主机杀手…

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买个原装按键
手感大幅度UP!

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无心的选择在上个帖子中说
引用:
铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~
只说游戏吧,销量不说。
PSP上的铁拳DR是不错,画面好操作好平衡好,什么都好。可是关键就是游戏方式和12年前的《铁拳1》没有太大区别,游戏模式和8年前的《铁拳3》没有太大区别,铁拳DR和以前铁拳的比起来,除了保持一贯的画面优秀,操作的精密之外,为什么不能有点新鲜的娱乐要素呢?

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foxleelz在上个帖子中说
引用:
认为掌机不适合玩这类格斗游戏…
简直是主机杀手…

GB上的热斗96,当年玩的火了砸,砸了再玩,照样没事

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PSP方向键手感僵硬是为了在操作CROSS系统时有效降低误操作率
是为了尽可能避免用户按出1379等斜方向
其实,说白了,还是PSP的定位问题.
如果设计之初能多考虑考虑游戏玩家的感受
而不是那些半路出家的影音饭的
现在的局面可能会好很多

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现在的掌机是越来越娇气

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忍不住回了两帖。感觉LZ这帖怪怪的,有种说不出的味道。
想起LZ以前某帖,
猛然醒悟:LZ是标题党,鉴定完毕。

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