» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 44 123
发新话题
打印

再谈任天堂的“异质”策略

不错的观点,反复看了几次,楼主算是近来TG难得的客观分析了,真希望再多点这种分析,而不是总在争吵些啥。

真要说和电脑划清界线的话,我觉得任其实还不算个咋样,你要他划清界线,那DS的家庭互联计划咋样?当然,我所说的只不过是网络化的方面,我也知道楼主是以游戏上的划分来作比较的。在商场上,谁敢打保证说自己能少啥风格的类型?都没主观的,只要能赚钱,什么办法都是能被接受的,不要管他是PC风格也好,日本传统风格也好,能出玩家喜欢的游戏就是好。PC上出了一个让任天堂有些反感的《GTA》,但反感又如何?人家就是大卖大赚。所以任是清楚这点的,还是踏实地做回自己的专长,一家游戏公司再强,也不是每种游戏都能够做的。

任天堂到今天还在坚持自己的路线走下去,我觉得就这么一点已经能够让人深有认同。无数次被人说任的游戏幼稚,无数次被人说任无进取精神炒万年冷饭,无数次的无数次……但任真的坚持下来了~~并且终于爆发出来了,这些难道不是事实?商场上只以赚钱为最大的事实,而不以什么饭什么饭的意志所转移。


TOP

什么叫据置机??
从上下文来看就是游戏机咯??
那为什么这里行文要用这个字眼,不明白。。。很专业???



TOP

虽然顺着搂主的文章看确实有道理,但是我认为就算不去刻意的与PC划清界限也同样能够得到同样的结果。就像前面很多人说的一样,其实WII只能算是任天堂的一种回归而已,变的是外面的世界。回想起来,任天堂何尝没有误入歧途过呢。NGC就是最好的例子,不去讲NGC是因为什么第三方软件不足的原因失败,从NGC的宣传方式上就能看出任天堂没能弄清楚状况,根微软XBOX在技能上较劲,发售可以放DVD的 Q,都让人觉得除了软件不一样,NGC跟其他游戏机没什么区别。所以WII一上来就说,我的机能很差,非常的差~~~。其实从硬件配置和硬件发展速度来看,这只是一个笑话。自己损自己的笑话,之所以这么讲,就是要不断的让过分注意机能的消费者能够从这里把视线转移开。结果的话虽然我认为确实会比360,PS3差一个档次,但决不是天与地的区别。

今天去买DS,又见家庭主妇拉着老公闹着要买DS。我就感觉这次WII怕是只会成功不会失败。WII操作方式不是要鹤立鸡群跟人家有所区别,他的最终目的还是要吸引它未来目标中的消费者。


TOP

楼主是n的间谍,他的真正目的是,掩盖任天堂进军下一代pc市场,企图用Wiimote替代鼠标的野心。

一旦Wiimote普及,连微软也会向任天堂低头的

TOP

law16在上个帖子中说
引用:
什么叫据置机??
从上下文来看就是游戏机咯??
那为什么这里行文要用这个字眼,不明白。。。很专业???


LZ为啥要生造一个词?

TOP

interboy在上个帖子中说
引用:
law16在上个帖子中说
引用:
什么叫据置机??
从上下文来看就是游戏机咯??
那为什么这里行文要用这个字眼,不明白。。。很专业???


LZ为啥要生造一个词?

不是生造
很早以前在TG见过了
好象是日语的舶来品吧??

TOP


页面:点这儿参观

TOP

汗一下楼上的图……没想到楼上的内心其实也是有着熊熊烈火的……

(逆转裁判很不错……见一次赞一次……)

TOP

赞,很久没看到那么心平气和的讨论帖了。

TOP

游戏机是一种传统,一种习惯
PC不升级能玩游戏么
试想五年前的PC现在还能玩什么游戏?

TOP

烟蒂末梢在上个帖子中说
引用:
interboy在上个帖子中说
引用:
law16在上个帖子中说
引用:
什么叫据置机??
从上下文来看就是游戏机咯??
那为什么这里行文要用这个字眼,不明白。。。很专业???


LZ为啥要生造一个词?

不是生造
很早以前在TG见过了
好象是日语的舶来品吧??


是日语,
是携带的反义词

TOP

爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
计算机这东西就是什么都可以又什么都不是,面面俱到等于样样不行。成本这个问题永远没法回避,成本和使用上的烦琐注定这东西永远别想成为主流游戏平台,最多是家里必备的一种设备。


问题是S跟M都在学PC一样要做到面面俱到,因为S跟M本身就不是一个纯粹的游戏公司,游戏只是他们庞大的企业战略中较为重要的一部分而已,但N就是个纯粹的游戏公司

TOP


说任天堂是这个产业的创始人也不为过,而他怎么会看着这个产业凋零呢。
sfc时期他控制着整个产业的大势。尽管sfc资源耗尽,到了一个更新换代的阶段了,但他还是慢条斯理的由着性子做事。而追求创新的某些纯软当然坐不住了,在s和n之间来回奔走。但最后由于各种原因导致分歧。

我们回过头来看看n64的设计。其主要的不同是仍然使用卡带,为什么?就深远意义上来讲,任天堂知道技术提升的必要性,但也看出因技术提升所带来的开发成本的追加。而他的做法是寻找一个在技术和利润上的平衡点,即让软件商和自己能在技术上有所提高,又能取得丰厚的利润。(盲目的技术大跃进就是现在日系厂商自寻苦果的局面)

ngc是一个集合任天堂10年软硬件开发经验的成果,但他的日子比n64凄凉。首先任天堂不得不顺应潮流(sony的硬件技术说)。ngc的机能并不比ps2差,同样他也明白了靠自己一个人打天下有多少累的道理,在ngc的时候开放了对第三方的更多权限以及在玩家层上的扩大,并且他的特制的光盘和加密又保证了软件商的利益。但ngc出色的性能使得软件开发的费用大幅增加,所赚取的利润大不如n64时代。

nds异军突起。由于psp的推出,任天堂在掌击的霸主地位受到了动摇。再拼技术的话任天堂的结果就会和sega一样。继gba之后,任天堂选择了创意的道路。经过了转转瓦里噢、我的太阳等一些另类玩法的软件之后,任天堂试探性的推出了另类玩法的硬件,并一贯坚持慢慢升级,慢慢改良,步步为营的经营方针,打赢了掌击市场的保卫战。

wii的硬件技术实际上升级不大,只是一个在迎合另类硬件的改良。同样任天堂又一次扮演的拯救日益疲软的业界的“英雄”形象。积极的寻找一个新的商机——创新将是今后业界的主题。

为什么ps时代软件卖疯了?首先,需要一个在技术上更强大的后继主机,在软件上原来的sfc已经无法满足新思潮的展现。其次,这是一个高峰期向一个新的时代过渡的阶段,几乎所有的经典都在这个时期涌现。第三,新硬件的革命不仅仅影响业界,也同时吸引了更多的目光。

TOP

任天堂的兰海战略

TOP

 44 123
发新话题
     
官方公众号及微博