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再谈任天堂的“异质”策略

一般谈到任天堂的“异质”,经常指与传统游戏异质的“小品式”游戏,与传统操作异质的“体感式”操作,与传统顾客群异质的“NU式”顾客群,但是我在这里谈到的异质,是只与PC的异质

任天堂到底要做什么?从实质上是想吸引NU,多捞钱。但是在我看来,它的所作所为,更多地是与PC尽量划清界限

据置机游戏的几个倾向:游戏电影化,高画质高音质,美式游戏FPS化等等
据置机硬件的几个倾向:大舰巨炮主义,家庭媒体中心主义等等

实际的效果就是据置机的PC化。360和PS3除游戏之外的扩展功能,也就是PC除游戏之外的娱乐功能,比如播放BD和HD DVD,比如下载DEMO,比如网上支付和实时更新等等。只要有钱PC一样都能办到,相对于PC来说,次世代硬件的优势只是同级别的体验能在更便宜的价格下获得。以往据置机的另一个优势就是能玩在PC上玩不到的游戏,然而据置机游戏PC化的趋势似乎是越来越甚,和PC游戏风格类似甚至是完全一样的游戏越来越多,说到国内不少玩家声称的“我不喜欢美式游戏”,实际上多数说的是“我不喜欢美式PC风格游戏”,因为从日式据置机起家的国内家用机玩家,真正不习惯的是美式PC游戏。相对而言,在360上游戏的PC化比PS3还要更厉害,而且对PS3游戏的期待,在论坛上大家所提到的也几乎全部是具有日式据置机个性的游戏。所以我也许可以作出这样一个未必恰当的设想:国内据置机玩家中,象我这样不喜欢据置机PC化的人应该不少吧

而反过来说,“更便宜,但能玩到更好的游戏”这个家用机的优势,实际上也越来越淡化。如果你不是那么急切,你几乎可以不用买任何据置机。几年前还是宝的机器,几年后用模拟器就可以玩到,显卡可以接电视,然后再接上一个仿据置机手柄的PC柄,只要你不盯着电脑机箱看,你所获得的体验和几年前别人玩的据置机没有什么不同。因而我们可以有不同的选择,你可以全机种制霸,但也可以只买一台,几年后就可以玩到剩下两个的模拟器

我所要说的是,据置机和PC的界限仍然存在,但是和硬卡时代相比,这个界限越来越模糊了

而Wii给我的感觉不是它与传统据置机和据置机游戏的异质,而是它与PC的异质。

从硬件上来说,不具备媒体播放能力,不能作为家庭媒体中心存在,不具备与主流PC同级别的游戏表现力,用操作方式的变革给使用模拟器的游戏体验设置障碍
从软件上来说,任的游戏拒绝PC化倾向,拒绝电影化倾向,用机能和操作方式给主流PC游戏移植制造障碍,刻意回避网络的开放性而更强调“朋友圈”的小范围网络

总的来说,就是还原到硬卡时代的据置机理念,低能的机器,好玩的游戏,多手柄娱乐(利用朋友码限制参与者的社交范围,实际上是变相的多手柄)。而与PC游戏的理念:高性能的机器,震撼的影音体验,开放的多人网络游戏 相背离,为了达到这个目的,在机器的设计上也设置壁垒(Wiimote),用以使PC游戏不能获得与Wii相似的体验

看来看去,任天堂还是原来那个任天堂,即使它也曾经追求过大舰巨炮主义,也对自己的理念做过一些变通,但是本质上基本是一样的。

对于个人而言,一方面我赞同它保留传统据置机游戏的个性的做法,仍然认为据置机必须有据置机的样子,不要变成带手柄的PC,比如Wiimote即使也有提高FPS游戏临场感的作用,但是玩FPS它代替不了鼠标键盘组合,而鼠标键盘也获得不了Wiimote玩FPS的体验;但是另一方面,老任拒绝网络的开放性也是一个问题,并不是什么游戏都是限制在朋友圈内联网才好玩;再者,我不认为机能和游戏性有什么关系,同样也不认为低机能容易保持据置机的个性,PC游戏的移植数量只能在一定程度上因为机能的高低而出现差异,缩水远比提高更容易(以上属个人想法,任天堂并没有声名过用上述方法抵制PC游戏移植)

当然,老任如果这样选择,那这条路绝对是条荆棘路,迎合据置机的PC化是容易的,而拒绝它是困难的,比如PC完全可以配一个Wiimote加senser bar来模拟与Wii类似的体验,当它出现的时候,要想拒绝PC的同化又要去想新的点子才行,魔道孰高尚不可知,但我是宁愿称呼PC为魔的


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头一次听到这种观点
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PC游戏就这么不堪吗——


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头一次看到跟我有着同样观点的.
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NINTENDO觉醒吧

PC是王道中的王道

抵抗是没好下场的

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还是很有道理的

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TF 4楼

观点新颖........赞一个.......

不过我比较担心的是体感游戏造成的游戏快餐化问题.........希望只是杞人忧天把

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比较有新意的观点。

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蒙其D路飞在上个帖子中说
引用:
TF 4楼

观点新颖........赞一个.......

不过我比较担心的是体感游戏造成的游戏快餐化问题.........希望只是杞人忧天把

你可以把这段话理解成为:

队长别开枪是我~皇军叫您乖乖投降……

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pc的确可以实现wii的操作方式,但是并不会流行开。

众所周知,任把wiimote设为标配是有道理的,

1。首先受开发周期的限制,wii的游戏注定要用wiimode来玩,ps3即使用作配件来开发wiimode游戏的话,会有多少厂家来开发,这里牵扯到了此配件的普及量问题,因为不知道
有多少人会为了某个游戏去买此配件,但是wii就不存在此问题。
有人会问ps时代的模拟摇杆和震动也是sony后来加上的,不是也普及了吗?
其实想想ps时代有多少支持震动和模拟摇杆的大作呢?
ps系的震动和模拟摇杆真正是从ps2时代开始普及的。

2,跳舞毯的确卖的很多,但是会有厂家给跳舞毯开发其他类游戏吗?没有。

3,再来看看ds的标配mic和psp后来的配件mic,支持dsMic的游戏不胜枚举,但是支持psp配件mic的我只能找到一款,还有psp上合金装配的3d眼镜,ps2上的eyetoy,这些配件只能被某几款游戏支配,却不能去支配所有游戏。

4,最后来看看pc,都说pc上什么都能实现,什么配件都有。但是有没有想到,pc上的所有游戏都是基于鼠标和键盘来开发的,pc游戏可以不支持手柄,但是却不能不支持鼠标和键盘。
正因为和家用机不同的输入设备,所以诞生了即时战略和fps等新的游戏类型,因为鼠标和键盘就是pc的标配,老任肯定注意到这个,才开发了nds和wii的。

一句话,配件永远代替不了标配。

真累,不过搂主写的很有道理。

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楼主的想法“异质” 囧r22

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楼主说的不对,Wii能放dvd也能上网浏览,Wiimote又是很好的鼠标。已经有资格代替pc、xbox360和ps3摆在客厅了。

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说不定电子游戏本该是Wii所呈现的那样,“异质”这个词放在这个只有20多年历史的产业里讲不通~~~~~


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这个观点我倒不以为然,这只是作为有中国特色玩家一厢情愿的看法而已
因为无论pc在大家的手里多么集成多么多媒体(这是较早的一个有吸引力的宣传)
但是在世界的主流市场中的应用依然是工具为主——这才是其存在意义,常驻于工作间办公室
PC游戏只是PC生活很有限的一部分,至于其他的视频音频再现,更是无法与真正的设备相比

sm两家的发展方向,是集多媒体娱乐于一身的客厅霸主
是匹配高清电视和昂贵音响的利器,所以其本身也无论如何脱不开高级货好享受的印象和趋势
于是家用TV主机即使与PC再接近,也永远代替不了PC的存在,
PC在某些方面同样不能及得上专门游戏机所来的感受
对于同样拥有客厅和工作间的人来说,PC和家用TV主机没有交集

而Wii要做的是,只是将N多年来坚持的自身形象和发展方向贯彻到底而已
即:玩具
纵观N历代产品,包括N64在内
FC/GB,GBC,GBP/SFC/GBA,GBASP,GBM/NGC/NDS,NDSL乃至眼前的Wii
从外观设计的第一印象来看,无不是亲切的,无任何负担的玩具造型
而应用成熟技术、承载高速媒介和相对低廉价格更是吸引市场的不二法门
Wiimote的应用也只是单纯为了进一步增加对消费者的亲切度降低人们接受这个玩具的门槛而已
N只是用如遥控器一般的Wiimote这样最直接熟悉的操作硬件
和如WiiSPORTS/WiiMUSIC这样最广泛容易被最多人接受的软件
来达到希望使Wii成为历史上最有趣最亲切最被接纳的玩具的目的
从这点上来说,N完全没有所谓“异质”的策略,相反是一直在老套的坚持着自己的方向呢

综上所述,非但PC与SM的方向不会重叠
Wii也完全没有必要与PC划分界限,即使是“PC类”的东西,因为完全没有必要。

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观察角度独特,提法很新颖,即便任天堂没有考虑这一面,也是值得关注的
阿西达卡说的也对,可以说任天堂在自身价值观和外在发展环境间找到了利益平衡点了吧

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