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一代经典~从360复活~。。铃木裕确认莎木III2007年5

嫉妒别人有什么用
GTA能招妓,你莎木行吗。
新马有马里噢金字招牌,你能比吗。
这么浮躁的年代,莎木注定了不可能成为主流,前面好些人说平庸,我只能说你们没用心去感受。
续作做好了,OK 大家鼓掌。 卖的不好?没办法,我都买限定版 出力了。
做烂了,感叹下。回家继续温顾1,2
你预测来预测去 销量怎么样,XO日本市场不行啊,有用么。 SEGA不知道XO日本卖不动?莎木1,2销成这样,他不知道出了很可能歇菜?SEGA不知道莎木东方化 氛围浓郁,不适合XO?
能出就很感谢了 真的


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尽管很多人都说莎木没有GTA系列更能够体现自由性,但是由于我钟爱于莎木那种浓郁的东方感觉以及细腻的东方感情,所以还是希望莎木能够真的在XBOX360上复活,并最终完结所有的故事情节。



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bylaaa在上个帖子中说
引用:
嫉妒别人有什么用
GTA能招妓,你莎木行吗。
新马有马里噢金字招牌,你能比吗。
这么浮躁的年代,莎木注定了不可能成为主流,前面好些人说平庸,我只能说你们没用心去感受。
续作做好了,OK 大家鼓掌。 卖的不好?没办法,我都买限定版 出力了。
做烂了,感叹下。回家继续温顾1,2
你预测来预测去 销量怎么样,XO日本市场不行啊,有用么。 SEGA不知道XO日本卖不动?莎木1,2销成这样,他不知道出了很可能歇菜?SEGA不知道莎木东方化 氛围浓郁,不适合XO?
能出就很感谢了 真的


怎么感觉楼主这么酸葡萄心理呢,莎木卖不好能怪谁呢
厂商要赚钱,本来就是要做”多数人喜欢的游戏“,说GTA,新马商业化怎么都好,喜欢的人就是比喜欢莎木的人多,那么它就是主流!


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知道游戏这所谓的”第九艺术“发展下去会变成什么样吗?
N年之后,某个类似奥斯卡的游戏奖每年都会评出一大票玩都觉得累,看也觉得烦的”专业人士“眼中的”神作“,俯瞰凡夫俗子玩着GTA,新马等”商业作品“,冷不丁突出两个字”肤浅!“
OK,你颁你的奖,我玩我的游戏,诸如”断臂山“一样的电影,咱们凡人是不懂欣赏了,玩着都不舒服的游戏,那么我也是无福消受罢。哎?您说您能看懂?您说我们不会用心体会?佩服!我给您作揖,像您这样的”神“还在乎与我们这样的”人“争辩什么呢?

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GTA并不是单纯以杀人为乐的,论杀人的快感怎么都比不过fps,比不过生化4
GTA的好处,往低了说是完善的规则让你得到高代入感的前提下去被想象力尽情驱使做一切事情,往高了说是让玩家的反社会情绪得到宣泄

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铃木同志一定要亲自操刀啊!!

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4年来杉木新作的消息都没断过,当然那都是假的,这次^^^^^^

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4年来杉木新作的消息都没断过,当然那都是假的,这次^^^^^^

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不知怎么搞的
玩莎木感觉溶入了游戏....

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xiaoyang在上个帖子中说
引用:
楼上说的是真是假,可不要再度打击我啊。


我第一次看到这段东西是在1998年,距今8年前,现在这张盘还在我手里呢

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哎...莎木可能已经没有将来了...

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bylaaa在上个帖子中说
引用:
嫉妒别人有什么用
GTA能招妓,你莎木行吗。
新马有马里噢金字招牌,你能比吗。
这么浮躁的年代,莎木注定了不可能成为主流,前面好些人说平庸,我只能说你们没用心去感受。
续作做好了,OK 大家鼓掌。 卖的不好?没办法,我都买限定版 出力了。
做烂了,感叹下。回家继续温顾1,2
你预测来预测去 销量怎么样,XO日本市场不行啊,有用么。 SEGA不知道XO日本卖不动?莎木1,2销成这样,他不知道出了很可能歇菜?SEGA不知道莎木东方化 氛围浓郁,不适合XO?
能出就很感谢了 真的


插两句。
为什么您就固执的认为别人就一定是浮躁的,而您才是沉稳的呢?
难道不喜欢一款游戏就一定是因为“没有用心去感受”?

自己喜欢一款游戏难道还不许别人发表批评意见了?

莎木当年的宣传力度不可谓不大,从广告的投入来看也可以看出来世嘉希望它能拥有广泛的玩家支持,来提升DC的地位。但是事实摆在那里,大多数消费者用行动表明了自己对莎木的看法。也许莎木在某些玩家眼里是“艺术”的,但是对大多数玩家而言,它明显没到那个高度。

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莎木,如果你沉下心认真玩进去了,会从心里喜欢他
因为无论年代无论真假,那是一个细致描写真实世界和真实人们的游戏
这在东方的剧情游戏中是非常少有的,从这一点来说,我们每个人都值得尝试

但是这游戏的最大问题也在于此:
因为内容和系统以及制作多方面原因,很难让人沉下心认真玩进去...
不用说现在的人们,内容方面在推出时也是属于老气横秋的作品,也说明了铃木裕本人的时代感比较“落后”

不知道那些不喜欢莎木的人是否会喜欢那种长篇大论家庭戏的韩剧
莎木在某种程度上是有点那个意思的。

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说句实话,铃木裕在家用机游戏特点的游戏乐趣制作方面,把握的并不好
这可能和其业务用机上的成就太大有关,还有就是年龄,地位等等,使其过于自信
他又不太了解家用机玩家的特点,把娱乐品当作艺术作品来制作
题材不够热门,系统和情节引导衔接都不够友好,乐趣点不突出,最终导致销量惨败
可以说,莎木完全是铃木裕想当然的作品,是铃木裕一厢情愿的作品
铃木裕的RPG,就像坂口博信的电影——当然莎木仍然是游戏,所以还不至于那么糟糕,不过从感觉上是差不多的
当然这也体现出当时SEGA对他实在过于信赖,和SEGA审核部门与其他优秀家用游戏厂商(如任天堂)之间的差距

如果莎木3在具体游戏节奏和游戏乐趣细节上,能换一个熟悉家用机特点的负责人
而铃木裕在总的构架和风格基调上把握,游戏一定会上升到一个新的高度
因为从莎木1/2来看,剧本、情节、对话、整体风格等等所呈现出来的独特感觉是别人代替不了的
所以说真是成也铃木败也铃木啊

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阿西达卡在上个帖子中说
引用:
不知道那些不喜欢莎木的人是否会喜欢那种长篇大论家庭戏的韩剧
莎木在某种程度上是有点那个意思的。


没错,莎木在理念上接近“电玩连续剧”,很难想象如果没有故事(编剧)压阵,莎木能依靠其单薄的“游戏性”达到现在这样的关注度。

记得某论坛有过一次投票讨论,说以下三个游戏哪个自由度最高:莎木、GTA、辐射。
我毫不犹豫把票投给了Fallout

恰恰,Fallout是回合制战斗、台词最多,还用了黑岛摹仿“泛统”系统创造的的S.P.E.C.I.A.L.扮演系统,怎么看都是“传统遗毒”最深的游戏……

所以,自由度不在于规则和界面,而在于制作人到底留了多少空间、多少选择给玩家。游戏毕竟不是电影,不是坐在那里一动不动就能得到的娱乐。“电影化游戏”是个美丽的陷阱,弄不好很容易翻船。莎木强调剧情、营造强烈的电影化感觉,这和“自由度”本来就存在一定抵触。用的最滥的办法就是“赚钱法”,在一定的场景范围内给你各种选择,赚到一定的钱以后再进入“下一集”剧情。这招莎木用过、博德之门II用过、最近EA的教父也用过……太没新意了……

另外Path of Neo这游戏里某个段落让我情不自禁地想起了莎木……保护一个老头,也是类似香港中式街巷的感觉……说实话,莎木3能做到Path of Neo那水准就差不多了……不指望什么了……(Path of Neo的销量更是莎木望尘莫及的了)

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