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引用: 括号内为游戏的发售日期口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)口袋妖怪火红:156万(2004年9月)口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。
魔神至尊
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引用: 楼主这篇文章是从事实角度来推测将来的掌机市场走势,较理性系列的水平有天壤之别.某不才,特来献丑一番,以供助兴.掌机软件市场的潜力有多大,PSP能否挖掘出这股潜力:因为PSP的定位和传统掌机有所不同,这恐怕要等到PSP销量接近PS2,或者发售三年以上之后,才有依据可供证明.所以这部份我认为可以搁起.以北美为例:从PSP和NDS两个硬件销量接近的对手,就如LZ所说,游戏销量的分布各不相同,NDS仍延续了以往任天堂一家独大的局面,而PSP软件总销量胜出NDS甚多,且以第三方为主力.换句话说,就是第三方在PSP上开发软件获利较NDS丰厚.不过以单款软件的成绩相比,无疑任天堂仍将其他软件商抛在身后,而且在平台上的杀手级软件GTA登陆PSP之后,其成绩仍难望任之妖怪项背.因为PSP硬件销量和GBA相差太大,而NDS的妖怪尚为推出,无据可依,所以此处不做重点讨论.GBA游戏的销量比较两极分化,少数销量很高,大部分销量平平,所以不能光看单款软件的销量,应该看大部分软件的销量。PSP不像GBA那样只能靠口袋来维持局面,只要PSP大部分软件都有不错的销量就可以了,不一定要赶超口袋。另外,GTALCS的销量已经很好了。GTALCS是05年10月发售,截止12月的销量是71万。GBA版口袋妖怪绿宝石在05年5月发售,截止到12月的销量是171万。看起来GTALCS的销量是不如口袋,但不要忘了同时期GBA的普及量有3000万左右,PSP的普及量只有360万左右。值得一提的是掌机软件销量排行前列的依然是NDS上任天堂的软件.姑且不论NDS这种状况是否健康,有一个必须关注的问题,为什么在性能强大的PSP上(欧美厂商适性最强的机器上),仍不能制做出在销量上赶超任天堂的软件,而那些要赶超的目标仅仅只是在性能简陋的NDS上的软件,任天堂有什么法宝吗?原因可能有二:1.欧美开发商受传统的"掌机只有任天堂能赚大钱"的观点影响,所以未尽全力.2.欧美开发商不擅长掌机游戏的制做,而更适应性能强大的家用平台.第一点来说:现在的PSP游戏销量尚可,想必会鼓舞起第三方的士气,那么就要看接下来两年内有无超越任天堂的大作出现.否则那怕总量远超NDS,但人们记住的往往还是销售榜上前几名的游戏,口碑还是在拥有超级大作的这一方.第三方不一定要赶超任天堂(但有赶超的可能),美国PS2的第三方游戏销量能赶超NGC上任天堂游戏的也寥寥无几,但PS2总量远超NGC,所以PS2的口碑比NGC好得多。第二点来说:掌机性能必然是差家用机一大截,XBOX360已发售数月,而PS3也将在今年登场,届时再来看PSP和NDS的画面,便犹如在PS2发售时看FC和MD的画面,两者之差的意义已甚微,更多时候是在拼游戏的创意和设计水平.那样两个掌机新贵刚吸引眼球不久,便又陷入欧美厂依赖机能的轮回.任的一哥位置如何撼动?由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。另有甚者,NDS是否GBA接班人的定位依然模糊,PSP目前是否在和任的掌门交锋尚为可知.可知之处,乃是PSP成本远高过NDS.以NDS硬件规格,任天堂易留后手.相形之下,SCE则是全力相搏.PSP本欲一鼓而克敌,如今却与一支偏师斗得棋鼓相当,此当为一忌.也许任天堂正在开发新掌机,但怎知SONY不同样在开发中?如今掌机之争双方利弊相交,犹如迷局.事在人为,可谋而不可知.对我等外人来说,此局两三载内不解自破.
大侠
引用: jupiter在上个帖子中说 引用: 括号内为游戏的发售日期口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)口袋妖怪火红:156万(2004年9月)口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。 是啊 笑死了 楼主把PM的日本销量和PS2 GTA的的全球销量比 搞笑 摆脱楼主搞清楚PM 全球销量再说 某饭还说这客观 有理有椐真是不拜不行~~
引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。