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引用: 楼主描写美国市场宏大的PSP盛世场面气势恢弘再看日本市场就是寥寥数笔轻描淡写细心呵护不错,这就叫扬长避短!
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引用: 至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
引用: 鱼鱼鱼鱼在上个帖子中说 引用: 楼主描写美国市场宏大的PSP盛世场面气势恢弘再看日本市场就是寥寥数笔轻描淡写细心呵护不错,这就叫扬长避短! 楼主在描写PSP的时候,何来“气势恢弘”?在描写NDS的时候,何来“轻描淡写”?(我始终没明白后面这“细心呵护”是啥意思,你该不会是凑字数吧?)
引用: 如果以主观为前提条件的话喷之何为?初始位置不对……lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证……至于以非客观著称的恐龙……
引用: 鱼鱼鱼鱼在上个帖子中说 引用: 至于这细心呵护..不就是针对您说的么?? 玩多了脑白金的人脑子果然发达……233一万次呀……
引用: 至于这细心呵护..不就是针对您说的么??
引用: 这是一个马甲在上个帖子中说 引用: 级替四在上个帖子中说 引用: 引用:厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?--------------------------------------------------------------------------------------我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。并不是100万和100元的差距。我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。 你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。 那么你觉得家用市场这个总体收益能被掌机市场赶上或者取代么不能的话哪个高哪个低也没意义了吧
引用: 级替四在上个帖子中说 引用: 引用:厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?--------------------------------------------------------------------------------------我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。并不是100万和100元的差距。我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。 你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。
引用: 引用:厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?--------------------------------------------------------------------------------------我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。并不是100万和100元的差距。我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
引用: LZ写的不错,不过似乎还应该看到,SONY自己一开始就没将PSP限定在游戏机范畴内。PSP虽然机能很强,但并不都是为掌机服务的。SONY的着眼点是和影音娱乐等内容结合起来,开拓更大的市场和用户,除此之外,还有PSP对SONY自身产品和品牌印象的提升等等。现在在欧美,基本上说到便携式设备(注意不仅仅是掌上游戏机),PSP不敢说第一印象,但是应该会有很多人都会想到。而NDS的话基本上就只有在讨论到游戏方面才会被提到。
版主
引用: 阿西达卡在上个帖子中说 引用: 这是一个马甲在上个帖子中说 引用: 级替四在上个帖子中说 引用: 引用:厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?--------------------------------------------------------------------------------------我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。并不是100万和100元的差距。我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。 你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。 那么你觉得家用市场这个总体收益能被掌机市场赶上或者取代么不能的话哪个高哪个低也没意义了吧 我认为掌机市场的潜力远未发掘出来,将来有可能接近(甚至超过)家用机市场。
引用:事物的讨论和观点驳辩是建立在双方都理智客观的基础上的如果以主观为前提条件的话喷之何为?卡耐基原则第一条便是争论中没有赢家,原因就是对待事物主观与客观的分别初始位置不对,还指望谁能辩倒谁改变谁么无非演变成又一个党同伐异的局面而已,不是此伐彼便是彼伐此,有什么意义?lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证,还指望什么讨论?还想用个如此主观的帖子置顶就掀起良好的讨论气氛?可笑不~~如此说来置顶又有何用?至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
Keroro
魔神至尊
军曹
引用: 楼上的,你跟神较什么真呀……神还说过TALK MAN的销量会让我们大跌眼镜的哦……========分隔线========好惨,瞬间被神连插两楼……不愧是神……
引用: 阿西达卡在上个帖子中说 引用:事物的讨论和观点驳辩是建立在双方都理智客观的基础上的如果以主观为前提条件的话喷之何为?卡耐基原则第一条便是争论中没有赢家,原因就是对待事物主观与客观的分别初始位置不对,还指望谁能辩倒谁改变谁么无非演变成又一个党同伐异的局面而已,不是此伐彼便是彼伐此,有什么意义?lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证,还指望什么讨论?还想用个如此主观的帖子置顶就掀起良好的讨论气氛?可笑不~~如此说来置顶又有何用?至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么? “理智客观”对TGFC的绝大多数人(也许是所有人)来说都是不现实的,百分之百理智客观也是不可能的,顶多只是尽可能降低主观程度罢了。你认为你理智客观吗?我的文章当然有主观之处,但和相当一部分N饭比起来,已经是客观太多太多了。
引用:无理取闹?识字的话就自己大点声念一遍题目内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~