混世魔头
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引用: LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量NDS和PSP的性能差距 很大 没错 这点上 当年的GB和GG 以及PCE-GT的差距决超过NDS和PSP的差距一个是黑白的 性能很差 另外2个是彩色的 CPU性能等也强了很多 软件的画面 GG PCE-GT也比GB强了很多 但是还是失败了 至于为什么 LZ可以查一下相关资料
引用: 厉害,拿家用机和掌机比,太强了~~
引用: 破绽太多,楼主还是修改一下吧。否则被人用一个KONAMI的《游戏王》就能让你的第三方不赚钱论倒了。
引用: 什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
引用: FFFEI在上个帖子中说 引用: 什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内 所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
魔王撒旦
天外飞仙
东方红魔乡
引用: LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量至于为什么 LZ可以查一下相关资料
引用: NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来看,触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。因为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改变。所以NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。其实,游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里要指岀的是,NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差)。现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,我却认为,在游戏业,机能永远不会过时。对很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自身机能,体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量,《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三方的支持(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可观,所以仍然能得到第三方的支持),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。