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引用: 楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?有说服力么?况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故?
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天外飞仙
引用:楼上的不知道你对2-3月份日本PSP游戏销量有什么看法?粗略看了看2月到3月初PSP有20多个游戏,但下场如何呢?今年在日本PSP还会有什么机会?去看看今天DSL另外2色发买的盛况吧,看了就知道文章对日本市场的分析是多么的SB。
引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?有说服力么?况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故? 准确的说,是欧美厂商比较依赖机能,机能越强,欧美厂商就发挥得越好。
引用: 游戏好不好卖主要看游戏本身,这话说得在理,所以请正视N狗和脑白金和主机没有多大关系。更加在理,PSP主机多牛B这类话今后可以歇菜了
引用:VP首周的销量是可以那是因为以前PS时期大的基础,不过VP确实是好游戏,S-E不只是简单的移植还加入了新的CG,可以说是够意思了,另外你说圣剑买的不好,一部分原因还是因为游戏本身的原因,没看到国内的论坛在数落它的缺点吗?但盛剑本身的FAN是固定的,我看基本是达到了S-E的期望。至于你所谓的PSP销量上升还是由于VP吧,但是能维持多久呢?“还是因为游戏本身的原因”,这么说你是承认并不是无论什么游戏只要做到NDS上就能大卖的。圣剑作为原创作品(在一些人眼里这是SE对NDS比对PSP更有诚意的证据),岀在普及量超过PSP两倍无比疯狂热卖的NDS上,又和NDSL同时发售,首周销量只比VP这个N年前的冷饭稍微多一点,如果这样的销量也达到了期望,看来SE对NDS的期望还真够低的。SE对VP的销量感到满意倒是确凿無疑的。你说“PSP销量上升还是由于VP吧”,是不是就是承认PSP只要有好游戏发售还是会有不错的销量?那不就和我的观点一样了?维持多久?难道PSP以后就没有游戏了?一个已经在市场上引起抢购狂潮的物品,竟然还有人说3道4,我实在是不能理解,你所谓的PSP形成一定市场,在我看来就像家用机上的PS2和XBOX一样,PSP就是XBOX的样子了,不是说没有人去开发游戏了,游戏还会有的,但是力度不会很大了,除了几个死忠开发商以外,不认为所有的第3方还会把重心都放在PSP上了,谁会傻到不顾市场上硬件遥遥领先而且开发风险不高的DS,而去为连多少人买了到底是不是将PSP当游戏机而且开发风险高的开发游戏呢?PSP以后还是会以移植为主的主机。到现在还没有第3方全力为大为落后的主机全力开发游戏的事实,你有能力说明这个事实吗?现在PSP不但没有击败GB,反而又让DS成为了新的品牌。不否认PSP是为掌机带来了新气象,但不认为PSP就是掌机发展的方向。我怎么对NDS说三道四了?我说NDS在日本会失败了?请具体说明一下。你说“PSP就是XBOX的样子”,那不是和我的观点一样?我认为PSP在日本的情况就相当于XBOX在美国的情况,欧美第三方对XBOX的重视程度并不比PS2差多少。为XBOX开发游戏不等于放弃PS2,同理,为PSP开发游戏也不等于“不顾”NDS,所以“谁会傻到不顾市场上硬件遥遥领先而且开发风险不高的DS”这种说法不成立。至于“去为连多少人买了到底是不是将PSP当游戏机”,我倒觉得,NDS用户里不将NDS当成游戏机的人更多。好像有些任饭提到过,在日本,PSP被当成是CU机,NDS被当成是LU机。至于GB就不要说了吧,日本已经没什么销量了,在美国也差不多了。
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?有说服力么?况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故? 准确的说,是欧美厂商比较依赖机能,机能越强,欧美厂商就发挥得越好。 改口了……你还真会借别人的话改口?我文章第一段的原话,“我认为最主要的原因是欧美第三方厂商所擅长的游戏比较依赖机能”。然而,你依然无法证明这个观点。退一步说,即使欧美厂商的市场占有率真的在扩大,你又如何证明是因为硬件进步,让他们依赖得更好,做出的游戏更好?XBOX,NGC的硬件性能比PS2强得多,那么是否欧美厂商制作的NGC,XBOX游戏也比PS2的强得多?难道XBOX游戏和NGC游戏的效果不比PS2强?你一方面说GBA的性能弱让欧美厂商发挥不好,一方面又说“游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系”,不矛盾吗?“游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系”这句话是针对某些人认为好像无论什么游戏只要岀在NDS上就能大卖而岀在PSP上就卖不掉的观点。所以我才指岀游戏好不好卖要看这个游戏本身做的怎么样,包括是否很好发挥了主机自身的优势。如果同一个游戏的NDS版和PSP版都做得差不多,没有发挥岀各自主机的优势,那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有多大差距。这里说的“和主机没有多大关系”是指在没有发挥主机自身优势(比如机能)的情况下,这和我强调的主机性能的重要性没有任何矛盾。摘录我文章里的一段话:“游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事”再引用我在110楼的话:“NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。”PS:虽然你时候改口,依然无法改变你拿GBA性能与PSP相比而得出GBA性能弱的事实。到此为止了,不回帖了,没意思。这帖子的主题本身就是一个错误,内容也漏洞多多,再说下去也是没完没了我没改过口。请先看帖再回帖。我这里回帖的观点和首页文章里一样,你自己没仔细看完首页文章就忙着来反驳。
银河飞将
引用: 绯牡丹在上个帖子中说 引用: 游戏好不好卖主要看游戏本身,这话说得在理,所以请正视N狗和脑白金和主机没有多大关系。更加在理,PSP主机多牛B这类话今后可以歇菜了 不要断章取义。你没看我的文章吧?摘录我文章里的一段话:“游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事”再引用我在110楼的话:“NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。”
引用: radiata01在上个帖子中说 引用:楼上的不知道你对2-3月份日本PSP游戏销量有什么看法?粗略看了看2月到3月初PSP有20多个游戏,但下场如何呢?今年在日本PSP还会有什么机会?去看看今天DSL另外2色发买的盛况吧,看了就知道文章对日本市场的分析是多么的SB。 你对NDS第三方游戏的销量有什么看法?NDS第三方游戏下场如何?圣剑首周10万,VP首周7万,有多大差距?PSP不好卖的游戏如果岀到NDS上就会大卖吗?再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?NDSL“发卖盛况”导致PSP卖不掉了?比去年12月卖得还好吗?NDS在去年12月的销量都不影响我文章的观点,更何况这两天的所谓“盛况”?看看事实吧,在NDSL发售当周,PSP销量不但没有下降反而还上升到4万以上。PSP的机能优势使得PSP在一些游戏类型上具有明显优势,是NDS无法代替的。你所谓的“机会”是指什么?打败NDS的机会?你是否能看懂我对日本市场的分析?我说的是PSP在日本可以形成一个可观的市场规模,而你说的这些顶多说明“PSP在日本卖不过NDS”,这和我说的“PSP在日本形成可观的市场规模”有冲突吗?