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» 1.9.0北美测试服务器补丁说明
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1.9.0北美测试服务器补丁说明
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发表于 2005-11-23 22:29
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安其拉之门
安其拉大门后有两座庞大宏伟的地下城:供20人探险的安其拉废墟和供40人挑战的安其拉神殿。在探索安其拉之谜的过程中,玩家会发现异种虫类和他们神秘的主使者——其拉虫人的种种阴谋。玩家需要完成一项艰巨的世界事件,才能在自己所在的服务器上打开安其拉之门。
***在安其拉副本测试期间,该项世界事件将加速完成,以尽快打开安其拉之门,对副本内容进行测试。***
连锁拍卖行
玩家可利用新加入的连锁拍卖行系统更有效地进行商品交易。部落玩家将发现奥格瑞玛、幽暗城和雷霆崖的拍卖行享有共同的贸易资源;联盟玩家也可以在铁炉堡、暴风城和达纳苏斯的拍卖行浏览拍卖信息。该系统还支持中立地区的拍卖行。无论是部落还是联盟的玩家都可在塔纳利斯、永望镇和藏宝海湾的连锁拍卖行进行交易。此外,1.9版本整合了相关城市的寻求组队和交易频道,这意味着暴风城的玩家也可使用铁炉堡的交易和寻求组队频道,与其他玩家更有效地沟通联络。
多个战场队列
玩家可同时加入多个战场队列。你无需在选择战场队列时犹豫不决了——同时加入3个战场的等待队列后,你可以选择传送至最先开放的战场,或是继续等待你想要加入的战场。
灵魂碎片专用背包
裁缝现在可以制造用于存储灵魂碎片的专用背包。最小的灵魂碎片背包是20格的,玩家可在加基森买到该图样。稍大一些的背包图样在通灵学院掉落,而更大的背包图样则在熔火之心掉落。在主用户界面上将显示背包内灵魂碎片的数量。只要灵魂碎片背包有多余空间,术士制造的灵魂碎片就将自动放入背包。
团队副本日程系统
团队副本重置系统进行了重大改动。新的系统将不考虑玩家保存副本的实际时间,而是在某个特定的服务器时间重置所有团队副本。重置日程如下:
熔火之心:每隔7天,在每周例行维护时重置
黑翼之巢:每隔7天,在每周例行维护时重置
奥妮克希亚:每隔5天重置
祖尔格拉布:每隔3天重置
安其拉神殿(40人团队副本):每隔7天,在每周例行维护时重置
安其拉废墟(20人团队副本):每隔3天重置
我们将选择在玩家激活的副本数量最少的情况下进行团队副本重置。
综合
所有的眩晕效果被更名为瘫痪效果,其中包括凿击、闷棍等。
所有的困惑效果被更名为眩晕效果,其中包括致盲、驱散射击等。
食物和饮料现在分属于不同的类别,因此你只能同时拥有一种进食效果和一种饮水效果。先前可叠加的进食效果(你可以同时拥有两种进食效果)将被取消。
下一次攻击时生效的技能不会在攻击时激活多个武器特效。
PvP
先前在非平民NPC受到攻击时会协助攻击的一些平民NPC现在不会再参与战斗了。
德鲁伊
熊和巨熊形态 - 降低护甲值的法术将按照德鲁伊的全部护甲值而不是基础护甲值的某个百分比降低。但是狂怒仍降低基础护甲值的75%。
清晰预兆 - 特殊攻击不再消耗本身的节能施法状态。所有的近战攻击现在也可能令德鲁伊进入节能施法状态。
自然之握 - 特殊近战攻击现在可激活该法术。现在激活自然之握后立即施放纠缠根须需要耗费法力值。
自然之赐 - 施放自然之赐后该增益法术图标将显示在玩家身上,直到该法术的效果消失。因此,愤怒造成的致命一击可减少下一个法术的施法时间。
虫群 - 获得了新的图标。
强化星火术 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
清晰预兆 - 该法术现在可正确作用于重击、撕扯、凶猛撕咬和挫志咆哮,使这些法术所消耗的法力值、怒气值或能量值降低。凶猛撕咬仍将消耗全部能量值来造成额外伤害。
猎人
奥术射击 - 施放一次奥术射击不会造成激活圣骑士的智慧审判两次的效果。
豹群守护和猎豹守护 - 周期性伤害不再激活眩晕效果。
野性守护 - 法术有效范围增大。提示信息中将显示新的半径。
强化震荡射击 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
驯服野兽 - 现在在驯服过程中猎人将面对目标。
狂野怒火 - 该法术造成的伤害加成减少,持续时间增加。
狂怒释放 - 该法术造成的伤害加成增加。
宠物改动
海龟现在可以食用新鲜的和煮熟的鱼类。
海龟现在可以学习龟壳护盾,受到任何攻击时所承受的伤害降低50%,持续10秒。
猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇类,并可学习闪电吐息(等级6)。
野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的下一次攻击的攻击强度大幅提高。
猩猩现在可以学习雷霆践踏,造成高威胁值的区域性自然伤害。
法师
冲击 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
灵风套装 - 灵风8件套的属性加成效果会在施法完成后立即激活,直到法术的持续时间消失。这将允许属性加成效果作用于下一次施法。
奥术专注 - 现在施放暴风雪后有可能进入节能施法状态。
冲击波 - 现在在天赋面板中会显示法术数据。
圣骑士
由于天赋系统进行了重大调整,圣骑士的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。
圣骑士现在可以学习以下祝福法术的强效祝福:
力量祝福
智慧祝福
王者祝福
庇护祝福
拯救祝福
圣骑士可以在选中某个队友施放祝福的情况下同时为团队中的所有该类职业加上同一种祝福。例如,如果你选中团队中的某个战士并施放强效力量祝福,团队中所有战士都将被加上力量祝福。此外,强效祝福持续时间为15分钟。施放团队祝福所需的法力值以及材料是单一目标的两倍。圣骑士可从技能训练师那儿学到这些新的强效祝福。
愤怒圣印 - 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印和愤怒审判,这是一个对自己施放的增益法术,可以提高所有神圣系攻击所造成的威胁值。
圣印和审判 - 每等级造成的伤害值将增加,使法术效果与正义之怒保持平衡。
审判 - 当圣骑士的近战攻击击中审判目标时,对目标造成减益效果的审判的持续时间将减少到10秒。此外,对目标造成减益效果的审判不再被抵抗。
正义圣印 - 现在圣骑士的每次攻击都可造成神圣伤害。现在也能正确激活该法术效果。战斗记录中,审判效果被更名为正义圣印,以区别于圣印造成的伤害。
十字军审判 - 减少了神圣伤害加成,以平衡法术伤害(从整体上看,圣骑士的法术伤害值仍有所增加)。
命令圣印 - 激活该法术效果的几率提高,但是只对目标造成圣骑士武器伤害的70%。
命令审判 - 该法术现在将对目标造成直接伤害,而不是减益效果。如果目标未被击晕,将只受到所有伤害的30%。命令审判造成的伤害值将大幅提高。
智慧审判 - 施放一次奥术射击不会造成激活智慧审判两次的效果。引导类法术现在也能激活智慧审判。
复仇 - 特殊技能的致命一击现在可以激活复仇。
正义审判 - 正义审判造成的伤害值将大幅提高。该审判现在可触发武器特效。
神圣震击 - 现在神圣震击可治疗友善单位并对敌人造成伤害,所需的法力值减少,法术伤害和治疗的加成提高。
所有的圣印和审判将获得法术伤害加成的效果。某些先前没有加成效果的神圣伤害现在也具有加成效果。
复仇 - 提示信息将显示特效武器无法激活复仇。
召唤军马 - 所消耗的法力值减少。
召唤战马 - 所消耗的法力值减少。
奉献 - 不再在奉献法术范围内的目标身上显示减益法术图标。
光环的提示信息更为清楚(包括光环半径、文法错误改动等)。
审判 - 审判的法术范围增大、冷却时间减少、所消耗的法力值减少。施放审判现在可触发近战攻击。
驱邪术 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。
神圣愤怒 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。
公正圣印 - 公正圣印所消耗的法力值略有增加。昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
正义圣印 - 神圣伤害的伤害加成增加,所消耗的法力值略有增加。
命令圣印 - 神圣伤害的伤害加成增加。
十字军审判 - 十字军审判所消耗的法力值略有增加。
愤怒圣印 - 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印。
光明圣印 - 光明圣印所消耗的法力值略有增加。
智慧圣印 - 智慧圣印所消耗的法力值略有增加。
命令圣印 - 命令圣印所消耗的法力值略有增加。
愤怒之锤 - 法术所发射的战锤的飞行速度提高。
圣佑术、圣盾术和保护祝福 - 现在目标将只受到最近一次护盾类法术的效果,防止这三种法术效果的叠加。
新的法术:正义之怒(需要等级16) - 使圣骑士所有神圣系攻击所造成的威胁值提高100%。持续30分钟。
庇护祝福 - 现在当施加了庇护祝福的目标格挡攻击时,除目标所承受的伤害减少之外,攻击者还将受到神圣伤害。
牧师
殉难 - 现在近战法术和近战攻击都能激活该天赋法术。工具提示中先前只有近战攻击才能激活该法术的描述已做更改。
心灵震爆 - 该法术等级7、7和9的威胁值提高。先前的威胁值数据有误。
昏阙 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
盗贼
锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
萨满祭司
闪电护盾 - 现在当萨满祭司受到元素攻击时可激活闪电护盾。
风暴打击 - 地缚图腾和石爪图腾现在不能获得风暴打击的效果。
新的法术 - 风之宁静图腾。召唤图腾,为施法者附近的队友减少20%的威胁值。
术士
灼热之痛 - 所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。
地域火和末日守卫 - 护甲增加10%,造成的伤害值增加30%。
灵魂链接 - 术士的灵魂链接无法被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物。
地狱烈焰 - 受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害。
暗影诅咒和元素诅咒 - 暗影诅咒和元素诅咒不会再把目标的抗性降为负值。现在这两种诅咒可以使相应类别的法术对目标造成的伤害值提高。
召唤地狱战马 - 所消耗的法力值减少。
召唤恐惧战马 - 所消耗的法力值减少。
火焰冲撞 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
战士
斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。
反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。
剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。
横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。
残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。
狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。
锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
种族特长
巨魔种族特长
狂暴
现在在受到任何致命一击之后都可激活,包括法术和远程攻击造成的致命一击。
近战/远程攻击速度提高,持续时间减少。
除攻击速度提高之后,狂暴还将增加法术所造成的伤害值。
现在需要少量法力值、怒气值或能量值(根据职业)来激活狂暴。
投掷专精
现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成。
兽人种族特长
血性狂暴
现在当血性狂暴结束之后,将立即产生治疗效果降低的减益法术效果,而不是攻击强度降低。 坚韧
现在只能抵抗昏迷效果。
侏儒种族特长
逃命专家
施法时间减少。
矮人种族特长
石像形态
不再使施法者减速。
护甲值加成提高。
持续时间减少。
物品
9大职业的第二套史诗级套装拥有崭新的外形。
以下武器和盾牌的外形进行了重新设计:毁灭之刃、黑曜石之刃、血腥撕裂者、熔火犬牙、光环石锤、钻孔虫之碟、统御法杖。
第二套史诗级套装中若干部件的属性进行了调整。改动较大的套装包括灵风、复仇和审判套装。其他的套装改动较小,或是未做改动。
泥浆怪现在掉落更有价值的物品,包括钱币和特殊的背包。
暗月卡片2至8(入口2至8等)现在掉落率降低。入口之一的掉落率提高。
暗影猎豹毛皮的掉落率提高。
附魔武器:生命偷取现在可造成暗影伤害而不是火焰伤害。
魔法点心现在有两种不同的法术效果,可与其他进食和饮水效果叠加。
食用某些特殊食品获得的进食充分增益效果现在无法相互叠加。
附魔师制造的魔杖现在被正确标记为装备后绑定。
希利苏斯空气元素现在掉落空气精华的几率比先前略微提高。
雷暴护肩现在属于精良物品,耐力值也比先前略微提高。
黑色战斗迅猛龙之哨现在是拾取后绑定物品。
符文冥河腰带不再是唯一物品。
绷带现在在拍卖行中属于消耗品的类别。
费伍德森林的加德纳尔人形怪物和恶魔,以及冬泉谷的冬泉熊怪现在掉落符文布。
冬泉熊怪现在不常掉落冬泉火酒了。
乌瑞恩的图章、诺格的金戒指和塔瓦斯德的金戒指现在属于精良物品。
艾萨拉的所有巨人现在掉落的钱币和物品更符合精英怪物的掉落标准。
雷霆之怒的减速效果降低,不能再与雷霆一击等效果叠加。
地精火箭头盔和海盗角盔的无畏冲锋现在将令目标进入睡眠而不是迷惑状态。
召火腿甲和耳语秘言腰带现在具备史诗级物品的属性标准。
破碎的异种虫几丁质现在属于粗糙物品。
白鳄长靴现在有正确的外观造型。
黑海岸石斑鱼现在放入背包时会发出正确的声音。
寒冰指环的效果现在属于冰冻效果。
力反馈盾牌和火焰披风不会再获得其他增加法术伤害的效果。
洞悉兜帽和南海小桶现在可以正确地遮住头发。
惩戒长戟的特殊效果现在不会激活其他特殊效果。
闪光的秘银徽记现在不会使玩家对死亡缠绕免疫。
地精迫击炮的眩晕效果现在有描述文字。
六魔包信息提示现在将说明施法者必须面对目标。
炽炎战斧现在将具有火焰外观。
深渊板甲护手现在属于装备后绑定物品。
具有冰霜冲击效果的物品现在将造成正确的伤害值。
纯源质指环现在可卖给商人。
乞求之靴现在具有该等级物品的正确的耐久度。
奥术师护腕先前的抗性过高,已经修正。
亚考尔的阳炎刀现在属于装备后绑定物品。
转化雷霆之击和暗影之击将不再摧毁背包中已经存在的多余的此种物品。
奥特兰克山谷的治疗药膏和法力药膏的提示信息现在将提示玩家只能在奥特兰克山谷战场上使用这两种药膏。
调整了诸如攻击强度、火焰伤害加成和治疗加成等效果作用于世界掉落物品的概率。先前,法杖类双手武器获得的加成效果太少,而远程和单手武器获得的加成效果太多。补丁更新后,这类世界掉落的物品将拥有正确的加成效果,而先前已经掉落的物品属性不会更改。
任务物品碎齿熊肉现在不能用于喂食猎人的宠物。
暗月卡片:蓝龙 - 现在非战斗技能不能激活该饰品的特殊效果。
盾刺 - 远程格挡现在不造成盾刺伤害。
惩戒长戟 - 现在一次攻击不会多次激活该武器的特殊效果。
专业技能
现在玩家在瑟银兄弟会的声望达到友善时可购买将火焰之心转化为3个元素火焰的炼金术配方。
等级51和51以上的史诗级物品现在可以分解为节点水晶。通常可分解为大块魔光碎片的物品现在也能有很小的几率分解为节点水晶。安其拉副本中将掉落新的附魔配方,这些配方的原料包括节点水晶。
附魔师现在可以将各种尘埃和碎片转化为魔油。这些魔油可暂时增加武器的魔法伤害或提高法力回复速度,并可与永久性的附魔的效果叠加。玩家可从普通的附魔供应商处购买到低等级的魔油配方,高等级的魔油配方则需要从特殊的商人处购买,它也是赞达拉部族声望达到某种程度的任务奖励。
希利苏斯塞纳里奥要塞的附魔训练师出售新的附魔公式。
鱼群现在出现在世界各地的水域中,玩家有机会钓到诸如黑口鱼、火鳍鲷之类的珍稀鱼类。在某些水域,玩家还可从钓到的沉船货物中获得更有价值的物品。
世界各地的烹饪训练师出售鼠尾鱼和大型鼠尾鱼的配方。这两种鱼可以在内陆水域中找到,食用后可回复生命值和法力值,并在进食后的15分钟内有额外的法力回复加成效果。
工程学打到250或更高的玩家在完成乌米的“雪怪计划!”系列任务后可以返回永望镇跟乌米对话,获得新的奖励。
任务&声望
木喉熊怪阵营进行了较大的调整!
木喉熊怪阵营现在更名为木喉要塞。
现在杀死某些特定的死木和冬泉熊怪将更高地提升玩家在木喉要塞的声望。
对先前的任务进行了修正,添加了若干项关于木喉熊怪的新任务。
现在在接近下一级声望时,杀死怪物可以获得的声望将达到上限。例如:先前在取得友善和尊敬中间的声望时,玩家杀怪获得的声望值将达到上限,现在则是在接近尊敬时,玩家杀怪获得的声望值才达到上限。
现在聊天窗口中新增声望一项,你可以在不影响其他杂项信息的情况下,根据聊天信息中的声望提示更改某阵营声望的颜色。
联盟方的任务“响应召唤”现在将奖励统一的声望值。
联盟方和部落方术士召唤小鬼的任务现在将奖励统一的声望值。
现在施放某些法术可能需要达到某个阵营的一定声望等级。
所有“捐献毛料”、“捐献丝绸”和“捐献魔纹布”的任务现在将提高任务等级,使高等级玩家完成任务时可获得全部的声望值奖励。这类任务所需的最低等级未做更改,但是完成任务获得的经验值将有所变化。 捐献魔纹布获得的经验值仍然比丝绸多,捐献丝绸获得的经验值仍然比毛料多。
现在完成联盟方的任务“悬赏半人马”可提高暴风城的声望。
现在完成部落方的任务“悬赏半人马”可与联盟方获得相同的经验值(获得比先前更多的经验值)。
现在完成任务“流亡者塞达尔”可提高银色黎明的声望。
修正了声望系统中的某个错误,先前部落或联盟的玩家完成任务后无法提高同一类别中的各个阵营的声望 - 现在完成任务“塔纳利斯的账本”可提高加吉森的声望。
现在完成任务“守望堡的物资”可提高暴风城的声望。
移除了匹兹尼克身边的一个狗头人,避免其骚扰玩家完成任务“格雷苏的订单”。
费伍德森林中净化过的植物进行了修正:
这些植物时不再有谈话的对话框,玩家只需右键单击植物即可获取增益法术或水果。
玩家点击植物获取的物品数量进行了调整。
净化被腐蚀的鞭根块茎先前所需的植物药膏比正确的数量少1,现在已经对此进行了修正。
修正了无法从羽月要塞的普拉特·马克格鲁比处重新学习蛮皮护肩的错误,以及无法从该NPC处学习正确的蛮皮护腿的错误。
任务“控制小鬼”的等级从3提高到4,使该任务等级与类似任务保持一致。
塞格的黑暗塔罗牌:伤害现在只随机增加1 - 10%的伤害。
现在完成任务“证明实力”可获得钱币奖励。
“瓦拉里尔的搜寻”系列任务第二步中,玩家在归还坠饰时瓦拉里尔会说话。
现在“寻物公司的委托”系列任务第二步中所需的鞭尾蝎的毒液数量减少。
大财主里维加兹现在更喜欢大声叫嚷。
修正了部落方万圣节任务“恶臭的鸡蛋”中联盟可与木桶交互的错误。
万圣节南瓜糖的持续时间不再与战斗中使用的药剂的持续时间一致。真的,我不骗你。
杀死萨巴克希斯后,他的恶魔之包的存在时间将由2分钟增加至3分钟。
“觐见国王”的任务奖励“乌瑞恩的图章”比先前的要好。
“侏儒的手艺”的任务奖励“塔瓦斯德的金戒指”比先前的要好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。
“诺格的手艺”的任务奖励"诺格的金戒指" 比先前的要好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。
部落任务“收集材料”现在不会自动触发一个错误的(被废除的)任务。
现在完成任务“加林的逃亡”可获得额外的钱币奖励以及声望值。
团队副本&地下城
玛拉顿的诺克赛恩现在可正确地对某些法术技能免疫。
诺克赛恩现在属于群居性生物,如果从怪物附近将诺克赛恩拉出,将引来其他怪物。
深渊圣殿骑士现在不属于人型怪物。
希利苏斯的暮光唤石者现在可以正确地攻击吸引他的仇恨的玩家。
戈多克掠夺者和术士的侦察半径和呼救范围略有增加。
通灵学院黑暗符文的掉落率降低。
黑暗深渊的深渊祭坛现在可对玩家施放深渊祝福。
斯坦索姆的憎恶经过天灾军团的全新技术改良,不再突然复位了。
用户界面
公会UI进行了大量调整。现在当玩家点击某个公会成员时,将弹出扩展面板,显示包括该公会成员注释和官员注释在内的所有信息。
现在公会拥有公会信息面板。玩家可通过该面板输入关于公会的大段信息。公会管理员可使用公会控制面板决定公会成员是否有权利更改该面板中的文本信息。
玩家可选择是否在团队UI中显示自己的小队UI。此外,玩家还可选择只显示自己可以驱散法术效果或是可以施法的玩家身上的效果图标。这些选项均可在界面选项面板中找到。
游戏读取屏幕将新增“游戏小窍门提示”功能。
玩家可以在视频选项中使用滑块控制法术显示效果。较低的设置能提高游戏性能。
在拍卖行出售或购买物品的玩家现在将收到详细的交易记录。
施法进度条的亮度增加,先前由于某个错误,进度条的颜色较暗。
界面选项中新增“锁定目标”选项。开启该选项后,鼠标点击屏幕其他地方也不会取消选择当前目标。
新增界面选项“掉落物品的详细信息”,默认值为“开启”。如果关闭该选项,将只显示赢得该物品的玩家掷骰子的点数及其需求/贪婪选择,而不显示所有队友的信息。
银行中的背包现在打开时将具有蓝色背景,方便玩家更好地区分随身背包和银行背包。
好友列表和公会UI将显示玩家是否处于暂离状态。
现在玩家可使用试衣间UI查看等待掷骰子决定归属的物品装备在自己身上的效果。
现在可基于人物保存插件、宏和按键绑定,玩家拥有的不同人物可加载不同的插件/宏/按键绑定。
忽略命令现在也会忽略表情信息。
界面选项框现在分为普通面板和高级面板。
在最初的加载屏幕上将显示提示信息。可在界面选项菜单中关闭该提示信息。
使用“队长分配”方式分配史诗级或是更高等级的物品时将跳出确认框,提示队长确认是否决定将该物品分配给该玩家。
现在可保存全局按键绑定或是基于人物保存按键绑定。
现在可保存全局插件或是基于人物保存插件
玩家除了可以设置所有人物共享一套宏之外,还能针对每个人物设置额外的18个宏。
聊天对话新增附魔公式链接。
优化了团队UI事件处理。
优化了UI布局引擎,减少了加载时间。
现在不会在游戏时加载顶级安装目录中的UI文件。
EquipCursorItem()脚本功能使用的插槽数量与其他背包功能使用的插槽数量相同。利用该功能编写的所有宏现在应新增一个插槽数目。
新的动态可加载插件TOC目录:## LoadWith: Addon1、Addon2等 - 加载LoadWith中指定的任何插件之后将自动在游戏中加载插件。
GetItemInfo()第8个返回值现在无法本地化,而是以INVTYPE_*标识的某个数字代替。
GetItemInfo()新的第9个返回值现在时物品的背包图标。
debugprofilestop()现在将返回Sub - milisecond(浮点)值。
新增的Texture:GetTexture()将返回纹理的文件名(不含扩展名)。
新增FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)。
新增的Frame:GetFrameType()将返回框架标记类型。
新增Frame:IsFrameType("typeName"
,如果框架标记属于typeName或是typeName的子类,则返回true。
新增Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy)8 - param格式。
Parent frame scales现在是累积的而不是堆叠的。
Textures和FontStrings现在具备与同名的框架标记函数相同语义的IsVisible()和IsShown()函数。
新增Button:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
新增ScrollingMessageFrame:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
战斗记录中间显示特殊的荣誉奖励。
枭兽形态下的德鲁伊现在可以使用试衣间预览武器效果。
现在即使玩家激活了PvP,恶心的软泥怪令人厌恶的光环也能作用到玩家身上。
聊天记录中将显示表情。
聊天记录中将不再显示战斗信息。
复活法术现在可以使宠物复活,复活后宠物拥有一定的生命值和法力值。
天赋中的增益法术效果现在在进出副本和退出游戏时不会消失。
世界环境
通灵学院的精灵NPC现在可做出正确的动作。
玩家现在无法在陡峭的地面行走。
玩家现在无法缓慢穿越上了锁的门。
雷霆崖的尼达·冰蹄现在会出售鲜花了。
荆棘谷竞技场小个子约翰·米斯瑞尔的箱子现在打开时会显示效果,因此玩家很难在不被他人觉察的情况下打开箱子。
暗夜精灵食物商人出售的货物略有变化。
玛拉顿的箱子里不再有有价值的物品。
湿地的普通蓝腮鱼人的数量增加,其他蓝腮族群的数量减少。
所有的坐骑在站立不动和跳跃时都会发出叫声。
男性牛头人现在使用副手武器攻击会做出动作。
幽暗城地精螺旋桨现在可以显示正确的运转动作。
飞行路线
铁炉堡和冰风岗,冰风岗和圣光之愿礼拜堂之间将新增飞行路线。
修正了贫瘠之地十字路口和灰谷佐拉姆加前哨站之间的飞行路线问题。
修正了从荆棘谷藏宝海湾的尤亚Æ巴›到西部荒野哨兵岭的飞行ï线问题。
错误修正
修正了赤红圣殿骑士火球术伤害值过高的错误。
修正了卫兵斯里基克受到冰冻陷阱效果时仍能移动的错误。
修正了碧蓝圣殿骑士、土色圣殿骑士和苍白圣殿骑士抵抗火球术的错误。
修正了目标在抵抗“时间流逝”的情况下仍能降低仇恨值的错误。
修正了玩家与奈法利安作战时“狂野变形”作用于宠物的错误。
汉化
耐法里奥斯(Lord Victor Nefarius)更名为维克多·奈法里奥斯,以便更好地与他的龙类名字“奈法利安”联系起来。
奈法利安在作战时针对各个职业的叫喊台词均作了更改。
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发表于 2005-11-24 08:45
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奈法利安在作战时针对各个职业的叫喊台词均作了更改。
又得改插件了……
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发表于 2005-11-25 10:58
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豹群守护和猎豹守护 - 周期性伤害不再激活眩晕效果
进一步宣判了大多数MELEE职业的死刑。
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发表于 2005-11-25 12:18
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野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的下一次攻击的攻击强度大幅提高。
我就喜欢带野猪,牙好胃口好,吃麻麻香。
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发表于 2005-11-25 12:42
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巨魔种族特长
狂暴
现在在受到任何致命一击之后都可激活,包括法术和远程攻击造成的致命一击。
近战/远程攻击速度提高,持续时间减少。
除攻击速度提高之后,狂暴还将增加法术所造成的伤害值。
现在需要少量法力值、怒气值或能量值(根据职业)来激活狂暴。
投掷专精
现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成
看起来巨魔毫无疑问地成为BL第一猎人职业了
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发表于 2005-11-25 12:45
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宠物改动
海龟现在可以食用新鲜的和煮熟的鱼类。
海龟现在可以学习龟壳护盾,受到任何攻击时所承受的伤害降低50%,持续10秒。
猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇类,并可学习闪电吐息(等级6)。
野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的下一次攻击的攻击强度大幅提高。
猩猩现在可以学习雷霆践踏,造成高威胁值的区域性自然伤害。
BLZ曾经说要使宠物更加多样化,这应该算个不错的主意吧!
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发表于 2005-11-27 02:49
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灼热之痛 - 所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。
1.9公测传来的消息是............法力消耗减少10点~伤害上限各加1点~~
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