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谁能告诉我天堂2和WOW的不同?

sleepd在上个帖子中说
引用:
WOW为了强调所谓容易上手和SOLO容易,造成玩家过于容易满级,后续内容又跟不上……

这句说到正点上了
现在的wow每两三个月做点新内容出来,还不够人玩一个星期的

如果半年内拿不出来革命性的pvp系统来的话,我是坚决不看好wow的长期生命力的。


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sleepd在上个帖子中说
引用:
别听大叔胡说,那是EQ1的乐趣,EQ2的raid最多限制24人,重点已经不在这上面了。

EQ2首先是生产有大的改进,制作物品的过程不再是简单的点“合成”然后等待结果,而是需要你手动的参与进入。

然后是任务的改进,增加了几个新的类型,也加入了新的玩法,比如一种收集兽人骨头任务,就需要收集enchanted,glowing等6种骨头,全部收集齐了,就能获得兽人眼睛一个,效果是……可以变成兽人。游戏中所有的种族都有这样的骨头,慢慢收集吧……当然还有其它BT的收集内容。

最重要的是,你绝对没有办法那么快到60级。这就是WOW和EQ2的最大区别,WOW为了强调所谓容易上手和SOLO容易,造成玩家过于容易满级,后续内容又跟不上……


你不会真的觉得EQ2的生产很有趣吧
还是加工低级素材能够有什么加速方法?

升级过快的确是WOW的问题之一。同期的任务往往只做了小部分,就会因为等级的成长导致任务的难度下降,奖励变成鸡肋。



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低级素材的加工我都是外包的


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引用:

然后是任务的改进,增加了几个新的类型,也加入了新的玩法,比如一种收集兽人骨头任务,就需要收集enchanted,glowing等6种骨头,全部收集齐了,就能获得兽人眼睛一个,效果是……可以变成兽人。游戏中所有的种族都有这样的骨头,慢慢收集吧……当然还有其它BT的收集内容。



So 这是乐趣?
。。。
还不如raid去呢...

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满级又怎么样,满级就没事干了?
EQ2里面没满级就能够兴致勃勃,满级就删账号?

不否认WOW里面升级太快是个问题,宏观上来说。
虽然有我这种现在希望升级再快点,最好一次升到lv60的人。

做游戏的速度永远跟不上玩游戏的速度。
console做两年的游戏大都玩不到10,20个小时。
mmo需要放慢速度,但是放慢到什么程度是另外一个问题。
如果做完90%的任务都不能升到相应的级别,如果不能在4~5个小时内升一级让我感到战斗有变化,至少我是不会碰的。
(就算你把60级改成120级,也不能说就有多少变化)
对于放慢速度的承受力每个人是不一样的,但总有一个人数和游戏内容数量宏观上的平衡点。

60级以后farm装备,farm钱是消耗时间的东西。
如果wow的装备掉落率再低,我不会碰。如果wow没有至少10g/h的farm速度,我也不会碰。
除非装备,钱根本就是可以无视的。不过这游戏就没什么人打了。

昨天5人过了scholo,又少了一个可以干的事情啊
scholo真TMD是又臭又长啊,还好valor的头盔拿到了,灭哈哈哈哈哈哈

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楼上的试试五人DM吧。

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据我所知
DM就算是north ring也比scholo、strant简单得多 over

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kirbyx在上个帖子中说
引用:
楼上的试试五人DM吧。

5人DM比5人LBRS都简单,没啥挑战的

当然,既没有PRIEST也没有WARLOCK的话,西边还是有点点难度的。不过这种难度没啥意思。

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gameoverer在上个帖子中说
引用:
kirbyx在上个帖子中说
引用:
楼上的试试五人DM吧。

5人DM比5人LBRS都简单,没啥挑战的

当然,既没有PRIEST也没有WARLOCK的话,西边还是有点点难度的。不过这种难度没啥意思。


哦?是吗。
DM太容易OT了。lbrs对于我倒是轻松很多。不过是十个人去的。但是不知道为什么DM这么容易OT。

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dm的east我觉得马路上随便拉5个人就能过了

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lbrs是5人副本好伐...
10个人打strant都象切菜一样,除了ubrs还稍微需要挣扎。

OT不是真的OT,而是mob吹飞tank以后是把tank的仇恨清零,或者随机攻击其他ppl。
让pally给tank加血先。
(如果他们不肯加血,还不如再找个战士)

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mushroom在上个帖子中说
引用:
引用:

然后是任务的改进,增加了几个新的类型,也加入了新的玩法,比如一种收集兽人骨头任务,就需要收集enchanted,glowing等6种骨头,全部收集齐了,就能获得兽人眼睛一个,效果是……可以变成兽人。游戏中所有的种族都有这样的骨头,慢慢收集吧……当然还有其它BT的收集内容。



So 这是乐趣?
。。。
还不如raid去呢...


看来只有PK才能满足你了,去玩星际Online吧

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mushroom在上个帖子中说
引用:
满级又怎么样,满级就没事干了?
EQ2里面没满级就能够兴致勃勃,满级就删账号?

不否认WOW里面升级太快是个问题,宏观上来说。
虽然有我这种现在希望升级再快点,最好一次升到lv60的人。

做游戏的速度永远跟不上玩游戏的速度。
console做两年的游戏大都玩不到10,20个小时。
mmo需要放慢速度,但是放慢到什么程度是另外一个问题。
如果做完90%的任务都不能升到相应的级别,如果不能在4~5个小时内升一级让我感到战斗有变化,至少我是不会碰的。
(就算你把60级改成120级,也不能说就有多少变化)
对于放慢速度的承受力每个人是不一样的,但总有一个人数和游戏内容数量宏观上的平衡点。

60级以后farm装备,farm钱是消耗时间的东西。
如果wow的装备掉落率再低,我不会碰。如果wow没有至少10g/h的farm速度,我也不会碰。
除非装备,钱根本就是可以无视的。不过这游戏就没什么人打了。

昨天5人过了scholo,又少了一个可以干的事情啊
scholo真TMD是又臭又长啊,还好valor的头盔拿到了,灭哈哈哈哈哈哈


似乎没有听到过EQ2满级的玩家抱怨没有事情做

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mushroom在上个帖子中说
引用:
lbrs是5人副本好伐...
10个人打strant都象切菜一样,除了ubrs还稍微需要挣扎。

OT不是真的OT,而是mob吹飞tank以后是把tank的仇恨清零,或者随机攻击其他ppl。
让pally给tank加血先。
(如果他们不肯加血,还不如再找个战士)


说错边了。就是ubrs。 -_-; 这两个缩写的全称到底是啥啊。

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LBRS - Lower Blackrock Spire
UBRS - Upper Blackrock Spire

UBRS十个人轻松的话,你那个raid队也够强的了

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