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谁能告诉我天堂2和WOW的不同?

MC和Onyxia?

这种drop我连想也不想,当作不存在
做任务没有一个很严密的打法和完整的40人团队也没戏
我这个小工会现在只剩下4~5号人了


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WOW最好的地方就是为每个职业都设计了非常复杂多变的技能和打法

duel是好玩,提高战斗力的最好途径,比run副本有效多了
pk太注重结果(虽然没有任何奖励或者惩罚,但没血还是回去喝血瓶),不过战局的不平衡性太刺激了

少数人群P更有乐趣……

除此以外,还不如去复习平几呢



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MC和ONYXIA这两个地方
去混和去打是两码事
人缘不太差,找个pickup raid去mc观光还是很容易的
至于打完,反正那么多NB工会都还不行,甚至于韩国人都不行,咱操什么心呀

不过我不是EQ饭,让我把这两个东西当作有趣的目标我做不到


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MC和onyxia 追求的是 通过一次次的失败和尝试把一个个boss灭掉和看到onyxia hp一点点减少的满足感

至于drop 基本一个职业都有4-5个 不看DPK还要看rp去roll

想筹齐EPIC套装真的难 只是享受那种征服游戏的感觉

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EQ的乐趣就是raid boss?
看来也没必要多想了

还是找个5人队,战场上混比较有乐趣

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就算是onyxia打一次就够了

Dire Maul才是最好的副本
随意PK啊
如果能够不显示自己的名字就好了

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mushroom在上个帖子中说
引用:
就算是onyxia打一次就够了

Dire Maul才是最好的副本
随意PK啊
如果能够不显示自己的名字就好了


DM
打到都要吐了...

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谁让你去打副本啊

等在斗技场PK啊
连自己人都能打

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mushroom在上个帖子中说
引用:
谁让你去打副本啊

等在斗技场PK啊
连自己人都能打



哈哈 还是喜欢PVE多点

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天堂还是去玩SF吧,GF上一般都是一个活人拉一堆机器人。有时候真觉得L2除了画面没有其他什么能吸引我的了,心中还是最爱RO~

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别打击我玩wow的积极性亚,其实都是不错的游戏啦,不过本人最讨厌那些rmb战士.

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run intance到最后肯定是要厌掉的,这也是为什么blz要开battleground和pvp ranking的缘故。你要这样子考虑:现在run intance就是为了将来的battleground更好的pk攒装备...

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PK是靠技术的,群P是靠配合的

除了warrior,没有什么职业需要最好的装备才能在PK中占一席之地
何况pvp ranking的奖励不见得就比instance里面打出来的差太多

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我只能跟楼主说天堂2是传奇向狂冲级类的游戏
WOW的乐趣就比较多了,单是任务就可爽一下,在来技能的路线加法研究,在来就是PK技考战胜比自己高级的人的成就感,练了一个职业,就有在练一个的冲动,还有WOW的兴趣不是体验在盲目冲级上。

总的来说天堂2玩的是冲级(我个人觉天堂2没什么乐趣可言,现在对传奇类的游戏都极为反感)
WOW玩的是兴趣

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mushroom在上个帖子中说
引用:
EQ的乐趣就是raid boss?
看来也没必要多想了

还是找个5人队,战场上混比较有乐趣


别听大叔胡说,那是EQ1的乐趣,EQ2的raid最多限制24人,重点已经不在这上面了。

EQ2首先是生产有大的改进,制作物品的过程不再是简单的点“合成”然后等待结果,而是需要你手动的参与进入。

然后是任务的改进,增加了几个新的类型,也加入了新的玩法,比如一种收集兽人骨头任务,就需要收集enchanted,glowing等6种骨头,全部收集齐了,就能获得兽人眼睛一个,效果是……可以变成兽人。游戏中所有的种族都有这样的骨头,慢慢收集吧……当然还有其它BT的收集内容。

最重要的是,你绝对没有办法那么快到60级。这就是WOW和EQ2的最大区别,WOW为了强调所谓容易上手和SOLO容易,造成玩家过于容易满级,后续内容又跟不上……

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