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暴雪游戏专区
» 魔兽世界--暴雪神话的延续
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魔兽世界--暴雪神话的延续
woodnymph
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发表于 2005-2-16 11:50
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暴雪喜欢做事完美。只要是挂着暴雪标志的游戏,暴雪开发人员在发布之前总是做到百分百,甚至更好。直到最近暴雪才开始随潮将某些游戏外包,但对厂商和进展非常关注,这只要看看星际争霸:幽灵的进展就一清二楚了。所以不要对暴雪第一款网络游戏魔兽世界的巨大成功表示惊讶。唯一令我们失望的是,欧洲要比其它地方晚上几个月才正式发行。
幸运的是等待即将结束,目前正在欧洲beta测试的魔兽世界将在近几个月后发行。价格和包装细节已准备就绪,所有都在全速运转。虽然暴雪不愿讨论全球发售时间的延迟,但魔兽世界仍绝对是欧洲网游玩家心中的首选。我们就魔兽世界在美国的反响和今后的计划采访了Shane Dabiri。
Eurogamer[以下简称E]: 魔兽世界已在美国发行数周了[当我们提问时],迄今为止的普遍反响如何,与预期的相差大吗?
Shane Dabiri[以下简称S]: 反响简直令人不能置信!就拿开发团队发售日在电脑商店举行的午夜签售来说,我们预想可能会到场上百人,至多也就千把人。嘿,我们错了。当时到场了5000多人,而且下午2点就开始排队了。我们签名签到次日凌晨5点。我们对当今网游市场做过一些分析,希望至少比齐前三名。但我们没有料到在第一周就登上第一名!
谢天谢地,我们有准备适应玩家数量增长的后备计划。我们不得不提前启动后备计划。我们快速反应,增加服务器,升级硬件,确保满足需求。我们感谢如此狂热和死忠的玩家,感激他们给我们时间将魔兽世界完善成现在这个样子。
E: 通过详尽的Beta测试和压力测试,你们对商业技能等系统作了修改。你对最终结果满意吗,有需要进一步调整的吗,对目前的游戏准备进行何种程度的改进?
S: 魔兽世界今天之所以成功的原因之一就是beta测试者的反馈意见。我们作为开发者熟悉游戏设计,但只缘身在此山中,对设计的好坏无法全面看清。将游戏交到beta测试者手中时我们都非常焦虑。我们忐忑不安:他们会喜欢吗?但我们想到暴雪之外的人开始体验游戏,就既紧张又兴奋。
当然,测试中的反馈意见如此之多,我们无法实现所有的意见。但我们尽可能多地采纳,我想工作是经得起考验的。有希望发行前已经实现的吗?当然,开发者总是挣扎在“等等!再加一个特性!”这种想法中。比如PvP奖励系统和PvP战场,虽然我们极想加入到游戏中,但当时没有准备就绪,没有达到发行所需要的质量等级。不开放它们的决定虽然痛苦,但是正确的选择,这样我们就获得了进行完善所必需的时间。这仅是一个例子,我们为魔兽世界的将来计划了更多事情。最近我们开始在主页发布某些即将到来的更新内容,让玩家先睹为快。
E: 你们已经封杀了一些使用速度外挂和第三方机器人程序的帐号,并鼓励玩家通过hacks@blizzard.com进行举报。当你们遇到象速度外挂这类事情的时候,会采取什么办法消除产生的问题,封杀帐号的标准是什么?
S: 我不能对如何追踪违规透露太多细节,以免给外挂作者帮忙。我能说的是我们有检测工具,游戏管理员[GM]团队中设有违规调查组处理举报和追踪。只有当违规调查组确认玩家的确使用挂机或外挂程序后,我们才会封杀。我们从一开始就对这类问题持非常严肃态度。维持游戏环境安全对我们来讲非常重要的。
E:相反,你们尽力满足遵守规定的玩家,在前期技术问题导致玩家无法连接时,甚至延长试玩时间。你们将采取什么形式的活动或激励来保持狂热玩家的乐趣?
S: 我们计划不断开放内容,同时给予休闲玩家和狂热玩家更多更刺激的冒险。例如即将引入的PvP荣誉系统和战场设定将让玩家能更多体验魔兽世界的另一部分。明年[从上文来看,指的应是2005年]我们将继续开发英雄系统,给予狂热的高等级玩家以超越基础职业的额外职业提升选择。以上仅是准备实现的全部游戏系统的两个例子。除了新的特性,我们还将增加新的内容供玩家探索,诸如区域、地下城、任务、怪物和更多物品。
E: 目前欧洲beta测试已经开始,正鼓励预定游戏的玩家加入。在欧洲进行独立的beta测试有什么好处?目前为止你们的收获是什么?
S: 我们如同北美测试一样从欧洲公开beta测试中受益。我们从测试者处获得反馈意见以完善游戏。同时也让我们为欧洲市场定制游戏,评估游戏的接受程度,确保我们的架构能够支持在欧洲大规模的展开。
E: 你们曾明确宣布不打算让欧洲玩家进入美国服务器,但对的确想进入的玩家提供解决方案。什么时候能公布解决方案?计划如何解决?
S: 正如我们以前宣布的那样,我们会等游戏在欧洲发行后公布解决方案。那时我们肯定会通知玩家该如何去做。
E: 目前你们正着眼于2005年初在欧洲发行游戏。有近乎确定的日期吗?最终日期取决于什么因素?你们会很快宣布吗?
S: 我们将在不久宣布发行日期。请关注欧洲魔兽世界官方网站以获知发行日期的公告。
E: 现在游戏已经发行,你认为与同类游戏相比如何?例如最近发行的无尽的任务2,或者最近开始欧洲beta测试的城市英雄?
S: 我们非常尊重制作同类游戏的其它公司。开发魔兽世界使得我们深刻认识到了承诺和奉献,它要求开发者不仅是制作一款游戏,而且要支持数年。我们认为魔兽世界将帮助网游突破目前面向的市场。我们其它游戏有着数百万的死忠暴雪迷,我们认为魔兽世界将不但吸引狂热的网游玩家,而且也将吸引网游新手。我们采取设计措施,确保对从未接触过网游的玩家来说都具有吸引力和容易上手。我们希望拥有该游戏类型全世界最大的在线群体。
E:现在回顾过去,思考完成的游戏,你认为在游戏产生过程中最满意的是什么?
S: 我最满意的是能与65位专心致志的才华横溢的开发者共同工作,他们全身心投入到开发中,这是我玩过的最激动人心的网游。再次声明,我也许有点偏向。
E: 最后,你们考虑过扩展包?计划的时间表如何?
S: 我们还没有公布什么时候发布扩展包,但目前正在进行全年内不断发布的内容更新工作。
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发表于 2005-2-16 12:51
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果脯公厕后我就来这里混啦~
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发表于 2005-2-16 12:54
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果脯到底啥时候公厕??有消息吗??
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发表于 2005-2-16 13:40
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国内第一季度内测
8过由于据说有些地区已经外挂泛滥
对WOWCN的前途汗一个
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发表于 2005-2-16 14:27
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内测不是去年年底就说要开始的吗??
国内的网游环境汗一个,国外的又玩不起,唉……
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发表于 2005-2-16 18:46
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果脯 果然是BTFC啊……
PS:用智能ABC的人好多啊……
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发表于 2005-2-16 20:07
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djpocket在上个帖子中说
引用:
果脯 果然是BTFC啊……
PS:用智能ABC的人好多啊……
我用的是微软拼音2003
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