传奇,其实并非盛大运营得好。
9C,也不见得比其他运营公司要黑多少。
时势造英雄而已。关键是游戏在当时的地位。
EQ很可怜,完全欧化的风格在当时实在不能被大多数玩家接受。虽然有些固定的FANS象神一样崇拜之(当然他也配得上),但多数人不能接受的游戏,注定了要失败。
那时候的主流是传奇和MU,也没人讨论泡菜,大家觉得,网络游戏就该是那样的,杀怪,打宝,升级,杀更厉害的怪,打更好的宝,升更高的等级,然后就是PK,为了抢地盘引发的PK最为常见,为什么要抢地盘?因为某些地方刷怪多,好升级。
在那样的状态下,推EQ是很不明智的,走上半里地看不见一个人,打怪也不需要抢,找不到所谓的最快升级点,再加上一大堆的复杂设定,搞都搞不明白,更不要说失去了大规模PK乐趣。习惯了泡菜口味的玩家当然觉得这个游戏不好玩。那时候,人们追求的就是一种简单的爽快。
但是,现在游戏环境开始不一样了,更多的人意识到泡菜的无聊。A3之于天堂二,失败就失败在太简单,种族职业简单,发展方向单一,组队更是任务固定,连什么级别能穿什么样的装备,能打什么级别的怪,都规定得一清二楚,一路打过去,除了升级打宝就没有任何的成就感了。L2就好一些,5大种族20种最终形态,风格不同的发展方向,庞大的地图和多样的选择,无论哪点,都比A3要复杂,要耐人寻味。如果换在一年前,大家口味没变,简单的A3会胜利,可惜风向的突变永远快过商业策划,A3败了,败得如此凄惨,而A3的败,也就成全了L2的胜。虽然是50步和100步的区别,但我们的玩家是那么需要这种感觉,给他们一点,就够了。
2005年的中国,WOW一天一天走近,紧跟着、EQ2也快来了。我们的玩家到底到了什么程度,谁也无法预测,因此,没人敢说在中国WOW就一定会比L2火暴。但是,WOW的定位,却又让人不止一次看到了希望。我们的玩家已经不再喜欢A3,而去喜欢L2,那为什么他们就不会放弃L2而喜欢不管从哪方面都更出色的WOW呢?易上手,难精通,庞大的世界,贯穿整个游戏的任务系统,从简单的送信,普通的杀怪到无数变态难度的副本,你是什么样的玩家就可以选择什么样的路。WOW的受众面很宽,几乎照顾到了所有趣味的玩家,虽然比起泡菜来说,还是稍微有那么一点点复杂,但,相信我们中国的玩家,相信如此多BLZ的FANS,解决这些小困难,应该是没有问题的。再加上神一样的BLZ,对机器配置和网络速度要求之低,更适合了中国的国情。因此,WOW在中国具备了成功的几乎所有要素。
EQ2,被国内某权威游戏测评小组称为目前唯一一款品质不输WOW的大作,当然也被很多人期待和追捧。但,我总有那么点担心,毕竟,EQ2明显输给WOW的只有两点,却都极其致命。一是其受众性,EQ2对玩家的要求高了,不是太高,但对目前来看,似乎仍然是高了一点点,这一点点很有可能会导致失败,因为我们大多数的玩家,都是在那么一点点的距离之外;其二是配置要求,一款游戏走不进网吧,便基本宣告了其成功的概率不大,A3的失败,其实另外一个原因就是,他悲惨地充当了栽树人,不少网吧为了A3去更新机器、或是因为A3而意识到自己需要更新机器,但A3却在这之前就死了,目前乘凉最舒服的,莫过于L2,WOW以比L2更低的配置要求,很容易也能借到足够的绿荫,但EQ2呢?不出意外,它将是2005年对机器和网络要求最高的一款MMORPG,A3的前车并不太远,EQ2的结果着实让人捏了一把汗。
也许,从这个趋势看,真正能在中国成功的,是EQ3。
当然,这一切绝对不妨碍EQ2的死忠玩家逍遥地在他国的服务器上寻找自己的天地。
呵呵,废话又说了一大堆,就当我拿不到CDKEY发的牢骚。