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重金属少女简评(gal metal)以及新手入门
shunzhao
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发表于 2018-2-19 15:46
只看该作者
在这个音乐游戏越来越追求华丽,速度,作曲的快餐年代。 却有着几个凭梦想的创作人员按自己理念设计出这样一款无鼓谱的架子鼓游戏。作为一个音游玩家那是十分开心的,在玩了5章后来简短写个介绍以及入门。
游戏的核心反馈,Metal power评分制度。
传统音乐游戏,反馈一般是great,prefect这种,在敲击或按下瞬间就立刻得到反馈。
而这个游戏反馈的特点是按小节(一般4拍)来评分。每种组合都有一个基础分,然后不同小节间如果能熟练切换,就能不断获得combo分数。
击中的事例:
红色圈为打出某个4拍节奏的基础分,当后面切换不同节奏型并且连上的时候,就会按 10000连击+1000*(连击次数-1
)
+基础分 那样叠加分数上去。
失误的事例:
红色圈在连段过程中,因为相邻的4拍打了重复的节奏型或者不小心打不准,都会出现失误。而失误出现后只会有50分,然后连段累计就会重置。
游戏中Metal power显示的,就是上一小结(4拍)的得分。
游戏加分关键,谱曲安排。
在一般音游里面,一般打准就能得到高分。是不用去思考歌曲的曲谱安排的。
然而这款游戏,即使使用两个节奏型不断切换,然后全连,分数也不会高,大概会在2000000分左右。而游戏真正要做的,是让玩家为乐曲不同段落里面去放入不同风格的节奏型。
暂时我知道这里有关键分数:
Section bonus:游戏里面有6种风格,在一个段落里面使用同一种风格下面的节奏型来打,那么
歌曲进度条上显示这段的风格颜色。段落结尾有50000加分。
REFRAIN BONUS:
在乐曲特定段落里面(例如A段和A'段,B段和B'段)使用同一种风格的节奏性。就可以触发加2000000分。
歌曲某些段落两段一样风格,就加分,截图里这4段前两段和后两段分别都加了2000000分。
STRUCTURE BONUS :
整首歌段落的风格多于一种的时候,会在曲子最后加分。 规则是:(风格的数目-1)*1000000分 。
一般玩家可以拿S, 核心玩家也能挑战最高分
在了解了段落,以及基本的节奏型后,一般普通玩家都可以轻松得到8000000~9000000分,获得s评价。
路人朋友在教了一会儿就能打出S
9000000+分数。
但是游戏还可以极限地获得高分,游戏里面高密度的谱比一般谱基础分更高,另外还有一种特定位置某个鼓敲下去后屏幕有蓝色闪光显示的
secret bonus
加分,一个
5000分,在连段和 secret bonus的加分下 ,核心音游玩家的分数会在10000000+以上。
游戏软肋也严重
1 创新的分数系统,但是没有教程让玩家了解这个评分系统。游戏只有打完后,看分数详情才能看到每小节的分数。吓跑新人玩家。哪会有那么多看分数的玩家啊,学学应援团多好。
2 3大玩法里面,joycon以及屏幕点击都有硬件问题。和ps4无线手柄一样,joycon不能离主机元否则延时严重。而屏幕点击玩法相当有问题,屏幕识别16分音会失误。
3 游戏各种功能没有展示出来,例如节拍器(会在打音乐的时候,如果数小节不打击就会想起节拍器)。练习器也必须剧情里面才能用。 并且歌曲不能自己写谱和标记,相当不方便。
剧情模式不懂日文就不评价了。
最后,就想问,ns的大合奏什么时候来啊。
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本帖最后由 shunzhao 于 2018-3-15 08:53 编辑
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发表于 2018-2-19 19:25
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总算看到个详细的评测了
LZjoycon在系统里更新了么。很多人都说JOYCON模式有问题,我更新后基本识别没问题,也感觉不到明显延迟。但是,敲高速节奏基本敲不出。因为敲快了手有点抖动也被识别一次打击,节奏就乱了
按键模式的话,虽然屏幕上ZL ZR显示是同一种鼓,按出来也是橙色的咚,但系统却把这2个当不同的鼓,magnolia这个节奏我交替按ZLZR怎么也不算我对,只能按一个键才算对。
无谱面让玩家自己打的模式倒是肥肠有趣,但小毛病太多,挺遗憾的。而且还卖那么贵,上架直接带个1000阉的DLC
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发表于 2018-2-19 19:38
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posted by wap, platform: Android
joycon打架子鼓的手势???会不会很累
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发表于 2018-3-15 08:46
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不好意思了,有几个更正
1. refain bonus有时候两段不同名字(并不一定叫A A')的时候都会触发。但是同名字的,无论分开还是连起来的,只要用同一风格的都会触发。
2. structure bonus在打得不好的时候,即使有不同风格都有机会不触发。
3. 游戏有天井分数,不论你大神全连还是新手打简单的,都会到天井分数就停下。
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