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[新闻] CryENGINE 3引擎全面引入独家3D立体技术

Crytek今天发布了新一代游戏引擎CryENGINE 3的最新版软件开发包SDK 3.2,在PC、PS3、X360三大平台上都引入了3D立体技术。
Crytek宣称,他们的3D立体技术名为“屏幕环境再投影立体”(Screen Space Re-Projection Stereo),开发者无需重写任何代码、无需改变任何资源,即可获得3D立体效果,而且几乎不会造成任何性能或者画质方面的损失。
Crytek在此前德国科隆游戏展GamesCom 2010上展示该技术的时候曾经介绍说,他们并没有将每帧图像渲染两次、再传输到120Hz专用液晶显示器上,而是简单地使用了显卡的后台缓冲和深度信息,几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移,就得到了两帧图像,这样既能在任意显示器上获得3D立体效果,又不会导致性能大幅下降,而且无论PC还是游戏主机都适用。
能够在所有支持平台上百分之百实时、同步进行编辑的“Live Create”技术也支持3D立体。开发者只需要在Sandbox编辑器中做出一步变化,就能立即在目标平台上看到并运行3D立体效果。
更进一步地,CryENGINE 3的编辑器还可以实时输出高清分辨率的3D立体电影,但没有指明是720p级别还是全高清的1080p。
Crytek表示,CryENGINE 3引擎支持所有业界标准的3D立体输出格式,因此无需专门硬件或者高级显示器。其原生支持的技术包括:
- HDMI 1.4立体标准
- HDMI 1.4以下规格电视的帧兼容格式
- 色差式3D (被动式红蓝3D眼镜)
- 立体投影
如无意外,我们将在《Crysis 2》中见识到Crytek的这种独家3D立体技术。


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几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移

这不是那种假3d的电影?



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开发者无需重写任何代码、无需改变任何资源,即可获得3D立体效果,而且几乎不会造成任何性能或者画质方面的损失。

可能是现在现在人们的智商提高了把, 将以前底层的东西修改下, 就能实现3D。


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引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-6 16:29 发表
几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移

这不是那种假3d的电影?
是,将物体分层,然后分出远近关系
除了特写镜头近处的物体会有问题,其他部分几乎毫无破绽

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引用:
原帖由 md2 于 2010-9-6 16:46 发表


是,将物体分层,然后分出远近关系
除了特写镜头近处的物体会有问题,其他部分几乎毫无破绽
请问这些专业知识上那了解啊?

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我觉得是根据深度最后再做一遍类似POM的东西.

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小东西没问题,纵深覆盖很长的东西会有问题 …… 譬如 …… 赛道

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-9-6 17:14 发表
小东西没问题,纵深覆盖很长的东西会有问题 …… 譬如 …… 赛道
我估计。。。。。。。。。。大概是装不知道吧

倒是也有分层位移的方法,但是很明显的,近距离的东西透视肯定是错的

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-9-6 17:14 发表
小东西没问题,纵深覆盖很长的东西会有问题 …… 譬如 …… 赛道
到不一定,可以使用类似早期平面游戏里面那种线位移的方式来表现。典型的就是街霸2里面的地面。
按屏幕坐标的距离和法线来改变位移,效果上与重新渲染的差异应该很小,唯一可能穿帮的就是近处
物体了

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纯粹是假3D

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纯粹由某一透视空间的深度缓存与颜色缓存,是无法构建出另一透视空间的图像的。原因很简单,颜色缓存与深度缓存中的信息都是光栅化后的离散像素信息,已经没有原几何体具有的拓扑关系了。就如同无法根据camera 空间的像素信息构建出某一light空间的shadow map一个性质。举个例子:
一个正方体,在视点的正前方,那么在这个视点的帧缓存里,正方体成像就是一个正方形;单把这个帧缓存与深度缓存拿出来,任何人都无法确定它是一个正方体还是四棱锥还是仅仅一个正方形的平板。那么显然就无法仅凭这些信息正确构造出另一个视点的图像了。或者说能够凑合出来的情况很受限制,诸如出现侧面的情况肯定没戏。这种情况LS有人提到了。
其实更简单的疑问在于:两眼对应的两个图像,是有差别的,而这种差别并不能用一帧的所有像素重新排列而构成,会有一些某帧没有而另一帧拥有的东西存在,如何仅从其中一帧中无中生有出这种东西,就是一个问题,更何况还是要‘无画质损失‘。
所以,这个技术要不就只是噱头,要不就并不像它描述的那样’简单‘。

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大概就是蝙蝠侠:阿甘疯人院那种3D效果,失望死了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-9-7 11:02 发表
大概就是蝙蝠侠:阿甘疯人院那种3D效果,失望死了。
主要是crytek 技术太渣,做不出那种真正的3D效果来.

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-9-7 15:14 发表


主要是crytek 技术太渣,做不出那种真正的3D效果来.
要做真正3D效果的话,XO实现不了啊,渲染双画面那小容量EDRAM就残了,这跟技术无关,谁让它做跨平台游戏呢,有个拖后腿的XO。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-9-7 16:31 编辑 ]

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有脾气kz3就不要降分辨率给来点3D的给我等超低机能大排挡用户看看眼界.:D

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