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[其他] 密特罗德4NS2的画面还是挺好的哈哈

炸裂
以后老任的游戏都按这个画面标准来感觉就可以接受了
网上说的游戏素质
就不评价了
只讨论画面
就这个画面感觉是对得起NS2的机能的
难度低估计也是为了照顾这作的卖点鼠标模式
不过鼠标模式操作真的别扭


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halo4性质,主要靠烘焙,本质是个ns1游戏



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才刚玩吧呵呵。确实不少人觉得一个NS1底子游戏就做成这样,后面专用游戏潜力更大。但是问题是任天堂不会在画面上多下功夫,retro这种工作室在内部不是主流


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任天堂第一方给ns2专属开发的游戏目前为零。所以不知道会是什么样子。连用dlss的第一方目前都没两个,还不如gf用得多

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画面好帧数稳 燃鹅…

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-12-19 08:26 发表
任天堂第一方给ns2专属开发的游戏目前为零。所以不知道会是什么样子。连用dlss的第一方目前都没两个,还不如gf用得多
哪些用dlss?

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那些国产二游都没上ns2 可见256G的容量确实太少了

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我玩的NS1版本,在对比NS2画质后还是觉得NS1足够了,目前毫无升级欲望。

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-12-19 16:38 发表
哪些用dlss?
不是说朱紫就用了dlss?za用没用存疑。任天堂第一方目前还没看到说谁用过了。

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画面比ns1版本好多了。。。

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cyberpunk2077不就是NS2机能的标杆了吗?不比银河战士好10倍?不过银河战士用上了120帧。

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有一说一比NS1好多了

我不记得任亏券还是直接买的,下完后直接开完觉得画面很一般。然后发现还没买升级包……

升级后眼前一亮,燃鹅

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还行吧,目前刚打到拿摩托车,前面两个迷宫感觉设计的还行吧,三个塔挺联动巧妙的,任天堂的游戏和自己比再烂也比其他家的强上几个档次吧

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手搓的光栅画面,工期极长,一旦赶工画面就会掉链子导致画面观感会非常割裂,属于肯定会被历史淘汰的制作流程了

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2025-12-20 15:01 编辑 ]

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那任天堂可以安心的去了,反正路人看到这个画面是直接跑路的 。

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