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我说怎么MP4看着像Halo,原来真的是343的人

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当《银河战士Prime 4:超越》于2019年重返Retro Studios时,这一转变并不让人吃惊。毕竟Retro是该系列的原始开发者,尽管许多资深成员已经离职,但《银河战士P4》在Switch2上的表现,足以证明该工作室仍是业界顶尖团队之一。

有评测者确认,《光环4》、《光环5》、《光环:无限》的开发者也参与到本作中,这也让许多国外玩家吐槽,玩着根本不像《银河战士Prime》而像《光环》,343的老员工毁了本作。


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MP三部曲那个Retro跟现在的Retro是俩公司
隔了这么多年了,人员都流失的差不多了

另外一个我在本区说过很多次,但国内普遍很少提的事情是
Bungie真正的元老在Highwire
现在的Bungie元老就剩下俩人,Jason Jones不管事只分红,王时恺给美术兜个底,其他没了

新Bungie和343其实是一伙人,因为地理位置就很接近,两边来回跳槽
设计上也可以看到非常多相似的地方,比如2022年电泰坦的新技能就是光环5的,2025年命运2又把活动任务改成了跟光环无限一摸一样的设计

但是要真说MP4的探索设计就跟上面那些游戏一个水平么?那倒不至于
命运2现在也有第三人称变球的解密部分,但是做的一坨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-5 16:29 编辑 ]



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玩到了第三个迷宫了。

还是pm的设计,但这个设计没有迭代,有些许陈旧感。


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土逼战争场面开场,土逼话痨跟班
逼格全无233

玩起来还行

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-12-5 19:10 发表
土逼战争场面开场,土逼话痨跟班
逼格全无233

玩起来还行
开场比较敷衍,
比ff12的开场cg,攻城大战差老远了

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机械敌人和部分场景很像halo5,垃圾343余孽,还没散尽。。。谁能想到老任居然也能和343扯上关系,真是作孽哦。。。。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-12-5 19:34 通过手机版编辑

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游戏业内圈其实就那么大,做赛车的也是一帮人来回跳槽233

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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2025-12-5 20:04 发表
游戏业内圈其实就那么大,做赛车的也是一帮人来回跳槽233
据说这次的ac赛车拉力赛,
神力科莎-拉力赛
模拟真实赛道非常哇塞。

我有位同学火速组了个环境。
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halo infinite,无论评分销量都吊打萨姐吧

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光环?那我反而来了兴趣

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什么343

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这帮人把银河战士毁了

80分简直是系列耻辱

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看了下moby写的,场景美术总监是常年做战地的。mp4这游戏有非常多的外包,甚至同是老任旗下的next level也参与了游戏设计。
另外,mp三部曲做完后离职的核心成员三人,在差不多十年前和稻船敬二合作了一款叫ReCore核心重铸的游戏,似乎是第三人称的mp,没玩过,评价也一般,好像游戏也有个强制收集的设计,这是祖传毛病吗?

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2025-12-7 14:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 limn 于 2025-12-7 13:53 发表
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这帮人把银河战士毁了

80分简直是系列耻辱
玩到后面又觉得差强人意了?

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引用:
原帖由 @limn  于 2025-12-7 13:53 发表
这帮人把银河战士毁了

80分简直是系列耻辱
毁了谈不上,但真是影响蛮大,气质完全不一样了,大地图规划真是拉的没边,一个星球,就一块沙漠平原四个角一边塞一个区域,没有昼夜没有天气没有山川河流起伏,就一块板一样。。。

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