混世魔头
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原帖由 光顶肥宅 于 2025-11-10 16:24 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 不只是游戏机,苹果自家全系产品都是共享内存 pc做不到还不是这个体系为了兼容性天生残疾,但凡有条件做到都会这么设计,技术上根本就不用比
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-11-10 16:24 发表 不只是游戏机,苹果自家全系产品都是共享内存 pc做不到还不是这个体系为了兼容性天生残疾,但凡有条件做到都会这么设计,技术上根本就不用比
原帖由 @夏青 于 2025-11-10 08:46 发表 做不到喷了 一大堆win掌机都是统一内存 pc是由特性决定的 如果有需求,用户可以自己攒一台1tb内存的机器来 你苹果试试?
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-11-10 09:15 发表 好吧,我指的散装pc,你说的不正是pc架构这么设计的理由吗,为了灵活性牺牲效率和极致性能,不能既要又要啊 如果不用考虑兼容灵活性,统一架构当然是最好的选择
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大侠
原帖由 卖哥 于 2025-11-10 16:20 发表 简化主板设计,UMA可以减少内存的总容量需求,加起来就是降低成本减少体积。 高延迟大带宽的GDDR一般来说不适合CPU,但是呢,相比带宽不够对GPU的代价,延迟高一些对CPU的问题其实没那么严重。 所以结论就是为了节 ...
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-10 09:44 发表 可以理解为显存延迟小,但带宽也小吗