» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

专业问题,游戏机后来都是显存和内存共享使用,是因为内存不重要么?

posted by wap, platform: 小米
因为游戏机主要是玩游戏?


TOP

posted by wap, platform: Android
这是一个哲学问题,为啥两个共用,你却说特定某个不重要呢



TOP

posted by wap, platform: iPhone
pc上这两个东西的带宽可能不一样,主机这样做是因为定制,不是通用件。


TOP

有些游戏低分辨率下非常吃内存,然后极少数类型游戏就算4k下也很吃

TOP

简化主板设计,UMA可以减少内存的总容量需求,加起来就是降低成本减少体积。
高延迟大带宽的GDDR一般来说不适合CPU,但是呢,相比带宽不够对GPU的代价,延迟高一些对CPU的问题其实没那么严重。
所以结论就是为了节约成本要用单一内存,而且选择适合GPU的大带宽内存。

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
不只是游戏机,苹果自家全系产品都是共享内存

pc做不到还不是这个体系为了兼容性天生残疾,但凡有条件做到都会这么设计,技术上根本就不用比

TOP

这叫统一内存架构。
好处是减少显卡与CPU之间数据传输的时间,提高工作效率,同时还能简化内存管理,有效降低成本。

游戏机采用这种架构是因为游戏机功能单一,无论是内存还是显存的需求都相对较小,这在系统实现层面有先决条件;另外成本控制严格,内部空间小,客观上统一内存架构容易凸显其经济效益。

PC机则是另外一套游戏规则,首先成本约束就没有游戏机那么严格;其次内部空间也大,也放得下额外的器件;再次需求层面种类更多,除了一小撮游戏佬外,没有那么多人对一台电脑的显示性能有多高要求,但一些专业领域对于大容量内存的需求则是实实在在的。
另外还有一小点因素就是使用统一内存架构意味着最基础的计算机架构要跟着改,这对PC组装机市场来说麻烦大于收益——相对的笔记本电脑领域倒是有机会这么改过去。

归根结底一句话:成本考量。
本帖最近评分记录
  • dabing 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-10 17:15

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
降本增效

TOP

引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2025-11-10 16:24 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
不只是游戏机,苹果自家全系产品都是共享内存

pc做不到还不是这个体系为了兼容性天生残疾,但凡有条件做到都会这么设计,技术上根本就不用比
苹果是特殊的情况,成本更高。

用的是大位宽的LPDDR,来实现比DDR略差的延迟跟匹敌GDDR的带宽。
LPDDR的延迟比DDR略差
同时因为频率劣势,基本上LPDDR需要2倍的位宽才能匹敌GDDR,但是苹果靠把内存跟SOC封装在一起就是有那么大位宽。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-11-10 16:24 发表
不只是游戏机,苹果自家全系产品都是共享内存

pc做不到还不是这个体系为了兼容性天生残疾,但凡有条件做到都会这么设计,技术上根本就不用比
做不到喷了

一大堆win掌机都是统一内存

pc是由特性决定的
如果有需求,用户可以自己攒一台1tb内存的机器来
你苹果试试?

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @夏青  于 2025-11-10 08:46 发表
做不到喷了

一大堆win掌机都是统一内存

pc是由特性决定的
如果有需求,用户可以自己攒一台1tb内存的机器来
你苹果试试?
好吧,我指的散装pc,你说的不正是pc架构这么设计的理由吗,为了灵活性牺牲效率和极致性能,不能既要又要啊

如果不用考虑兼容灵活性,统一架构当然是最好的选择

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-11-10 09:15 发表
好吧,我指的散装pc,你说的不正是pc架构这么设计的理由吗,为了灵活性牺牲效率和极致性能,不能既要又要啊

如果不用考虑兼容灵活性,统一架构当然是最好的选择
一般高带宽会有高延迟,所以统一更多是成本和功耗上有优势,性能上不会

TOP

统一内存是未来趋势,pc 迟早也会这样。到时候 gpu 设计和价格都能降低

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-11-10 16:20 发表
简化主板设计,UMA可以减少内存的总容量需求,加起来就是降低成本减少体积。
高延迟大带宽的GDDR一般来说不适合CPU,但是呢,相比带宽不够对GPU的代价,延迟高一些对CPU的问题其实没那么严重。
所以结论就是为了节 ...
可以理解为显存延迟小,但带宽也小吗

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-11-10 09:44 发表
可以理解为显存延迟小,但带宽也小吗
高延迟大带宽的GDDR

智障又开始表演了

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博