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三国志40周年调查问卷

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最期待的还是战斗的多元化,五花八门各显神通才好玩。少堆数值,想法提升AI才是出路

本帖最后由 lanesra114 于 2025-10-13 07:11 通过手机版编辑
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈,莫非你要的是AI舌战,利用麦克风直接输出么



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能有个类似圣兽之王这样的战斗系统,会很好玩。


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其实最好玩的几作,都是一张地图的, 比如9,11,14,运筹帷幄感拉满。

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14AI已经很强了,不信玩困难模式,司马懿的走位和孙权的船足够把你耍的团团转

更别提DLC还增加了两个难度

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一直玩不明白这个系列
搞内政半天也打不赢别人
只会玩霸王大陆那种。。。

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还是10pk好玩,13这种做得不伦不类的反而大幅度倒退。

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应该参考《源平合战》的系统,真正做出三国时代的色彩来。比如根据一个人的官职、爵位、名声、来决定影响力的大小,影响力的大小决定他能动员的兵力。类似源平合战里官位决定动员兵。

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光荣三国志最大的问题就是不好玩

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40周年作品是一个重制版的pk版  这真的没有料到

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用刺客信条影那种大地图!

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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-10-13 07:54 发表
还是10pk好玩,13这种做得不伦不类的反而大幅度倒退。
13战略,战术结合的构思很好,平衡性崩了
各种超人,比无双还无双

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14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。

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三国5 游戏系统简单粗暴才好玩。

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引用:
原帖由 tyfsam 于 2025-10-13 18:17 发表
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14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
DLC那两个难度我都不敢玩,困难模式正好,遇见名将也得S/L多次,这不是堆数值的问题,而是AI很强

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