» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 32 123
发新话题
打印

SIE与AMD公开“紫水晶计划”研发成果

posted by wap, platform: Android
PlayStation发布了一段名为“从紫水晶计划到游戏的未来”的短片。PlayStation首席系统架构师Mark Cerny与AMD计算与图形部门资深副总裁Jack Huynh共同出镜,介绍了双方在“紫水晶计划”合作项目下取得的最新技术进展,介绍了三项关键的图形技术突破。
1. Neural Arrays(神经阵列):允许多个计算单元协同工作、共享数据与处理资源,形成一个高效的AI引擎结构,从而支持更庞大的机器学习模型并显著提升渲染效率。
2. Radiance Cores(辐射核心):为统一光线传输而设计的新型专用硬件模块,能够同时处理光线追踪与路径追踪任务,让GPU集中于场景着色,从而带来更快、更高效的光照表现。
3. Universal Compression(通用压缩系统):对进入显存的各种数据进行实时压缩,减少带宽消耗,使GPU在更低功耗下实现更高帧率与更细腻的画面输出。

两位负责人强调,这些技术目前仍处于模拟阶段,尚未进入量产或应用环节,但初步成果“相当令人鼓舞”。在影片结尾,Cerny表示:“我非常期待能在未来数年后的新主机上实现它们。”


TOP

posted by wap, platform: Android
有什么卵用,游戏都没有两个。

玩家买你的游戏机是玩机能还是玩游戏?



TOP

posted by wap, platform: Android
Mark Cerny这人挺牛逼,在雅达利世嘉水晶动力都干过,最早收购了只有三个人的顽皮狗,真专业人士


TOP

posted by wap, platform: Chrome
AMD光追这里起步慢了,就看能追上NV多少吧。

TOP

1、AMD走胶水路线了,必须的。
2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。
3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-10-10 10:14 发表
1、AMD走胶水路线了,必须的。
2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。
3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。
AMD 有个“Neural Texture Block Compression”(NTBC,神经纹理块压缩),有次DEMO跑下来比N卡NTC还高效(不过那次N那边说是驱动不完善云云,不过由此可见大家基本在一个水准)

辐射引擎就是硬件光追,路径光追也能硬件高效率跑下来

统一压缩就是啥都能压节省带宽,压缩的同时还能将GPU从一些不必要的开销中解放出来

另外这三个技术是通用的,覆盖下一代所有AMD硬件设备,所以次世代XBox也能享受

TOP

战未来?
也就是说PS5PRO彻底打酱油呗~

TOP

posted by wap, platform: iPhone
做不出来好玩的游戏,堆技术有啥用

TOP

引用:
原帖由 phoenix300a 于 2025-10-10 11:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
做不出来好玩的游戏,堆技术有啥用
你说一个不依赖技术做得出好玩的游戏的公司。

TOP

posted by wap, platform: Android
ps6要来了吗

TOP

说是未来数年后,PS6能用上吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hourousha  于 2025-10-10 13:53 发表
说是未来数年后,PS6能用上吗?
Ps6只能是2027年9月底发售
日版2028年3月初

TOP

posted by wap, platform: iPhone
拿ps5pro做试验田就为了这个!!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-10-10 10:08 发表
AMD光追这里起步慢了,就看能追上NV多少吧。
最多落后一代,先行者开路难,后来者不用试错,跟着走就是了

TOP

感觉像国内研发光刻机的论调,多少nm了现在?

TOP

 32 123
发新话题
     
官方公众号及微博