» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 45 123
发新话题
打印

我有些怀念一本道游戏的好

posted by wap, platform: Android
游戏乐趣主要在打怪,迷宫里找路的乐趣几近于无,解密可以有,但是别让我跑路解密,原地解密就很好了。要开a门先得去b房间拿钥匙这种现在已经不多见了,但偶尔还是有的,真是蠢死了。现在经常的套路就是a门干脆就没钥匙需要绕一大圈打几个小时之后绕到a门的另一边从背后打开a门回到起点。这种设计纯属脱裤子放屁,我回到起点有毛用?就为了少设计一个存档点?你tm就多放个存档点会屎?好不容易有个存档点,道路四通八达让玩家根本不知道该往哪里走。

还是一本道游戏好,让我集中注意力打怪和玩跳跳乐,一路往前打到关底升旗后告诉我公主还在另一个城堡然后开始新的征途。


TOP

posted by wap, platform: 小米
喜欢丝之歌的说这话多少有点精分



TOP

所以寂静岭重制版和f简直难能可贵,可以当珍宝。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
一本道最大的缺点就是逼着玩家走流程,其实比找路找东西更反人类。

TOP

和是不是一本道或者有没有跑路环节我倒觉得没有太大关系
单用 rpg 来举例的话,我喜欢影之心2的感觉
故事很丰满,有支线,有隐藏,但是玩的过程没有逼迫感,全程不需要看攻略就可以全收集
类似的体验感是马里奥奥德赛和小机器人这种,顺着自己的心意玩下去,难度适中
很多东西都是妙手偶得
现在太多游戏处理游戏内容的能力太弱了
不看攻略找不到的,有时间限制的,剧情谜语人的,支线秘密麻麻玩的很累的,系统太生涩吃透都需要看看攻略的
还有难度设置不够平滑让你玩起来始终没有一气呵成感觉的
FF第一个纯纯一本道就是主角是雷霆的那个,纯粹把玩家当傻逼,没有了任何的探索的乐趣

TOP

引用:
原帖由 88ace88 于 2025-9-30 15:00 发表
posted by wap, platform: 小米
喜欢丝之歌的说这话多少有点精分
抬这种邪杠的多少也是有点不太正常的

TOP

强制解密找钥匙就是反人类,让喜欢解密的人去解不就行了,可以给其它玩家不喜欢解密的玩家一个选项,可以暴力破所有的门,直接杀穿多好

TOP

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-9-30 14:56 发表
posted by wap, platform: Android
游戏乐趣主要在打怪,迷宫里找路的乐趣几近于无,解密可以有,但是别让我跑路解密,原地解密就很好了。要开a门先得去b房间拿钥匙这种现在已经不多见了,但偶尔还是有的,真是蠢死了 ...
老生化危机、老MGS这种就挺好

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-9-30 15:45 发表
一本道最大的缺点就是逼着玩家走流程,其实比找路找东西更反人类。
正常来说,很少有玩家会选择跳过关卡流程吧?而且一本道游戏的游戏流程也不会太长。

迷宫地图就会存在到处跑回头路的情况,虽然很多游戏确实可以有跳关,但实际上都很难实现,正常游戏的话你也很难跳关。


还是没法理解按流程走有什么反人类的

TOP

posted by wap, platform: 小米
一本道其实很多都死在了3D地图设计上,
换成2D的话其实没几个人在意是银河恶魔城还是清版的。

TOP

posted by wap, platform: Android
一本道和解密 不冲突

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-30 16:05 发表
正常来说,很少有玩家会选择跳过关卡流程吧?而且一本道游戏的游戏流程也不会太长。

迷宫地图就会存在到处跑回头路的情况,虽然很多游戏确实可以有跳关,但实际上都很难实现,正常游戏的话你也很难跳关。


还是没法理解按流程走有什么反人类的
不是跳过关卡,而是选择关卡,两个同样拥有5个箱庭的游戏,如果箱庭探索顺序是固定的就是一本道,而玩家更喜欢箱庭探索顺序自由的游戏,同样的也适用于挑战boss,玩家更喜欢可以自由挑战boss的游戏,不喜欢boss挑战顺序固定的游戏。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-9-30 16:20 发表
不是跳过关卡,而是选择关卡,两个同样拥有5个箱庭的游戏,如果箱庭探索顺序是固定的就是一本道,而玩家更喜欢箱庭探索顺序自由的游戏,同样的也适用于挑战boss,玩家更喜欢可以自由挑战boss的游戏,不喜欢boss挑战顺序固定的游戏。
选关这个功能在fc洛克人就有了,先打哪关后打哪关随便选,很容易实现啊,给个选关菜单就行,多么容易实现,难道洛克人不是一本道游戏 ?


而且实际上就算那些开放世界游戏,荒吹前期你也不可能直接去打加农,随着你得到各种能力,逐渐开放地图,所以大BOSS基本上还是按顺序打的。

翻来覆去的探索地图浪费大量时间,我现在打丝之歌打烦了,不爱看攻略,但不看攻略找不着路,就想一本道挨个打过去,或者直接BOSSrush得了

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-30 16:40 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-9-30 16:16 发表
一本道和解密 不冲突
本来就不冲突

一本道的纯解谜游戏多的是

你哪怕在门口放一个微分方程,解出来才开门也行啊。靠迷宫绕路来浪费玩家时间毫无意义,迷宫绕路让我感觉不到任何智力上的成就感,只有单纯的烦躁

TOP

首先一本道游戏的对意概念是那些有大量支线剧情小游戏的高自由度游戏,恰恰找钥匙的生化危机寂静岭除了少数作品的初期阶段和多结局的特殊情况,流程梳理清楚了基本都是一本道游戏

其次找钥匙的本质就是游戏flag管理,游戏制作团队有必要控制玩家探险的节奏还需要通过这个来推进剧情,RPG游戏里需要找到各种封印石收集各种精灵最后才能解开魔王城的大门打最终BOSS实质上这些也都是RPG游戏里的“钥匙”。初代DQ让勇者直接游过河直闯魔王城那游戏还玩个Der。生化危机系列如果不需要找钥匙99%的玩家最终就是直接拿到可以速杀最终BOSS的武器快速通关,游戏里做的90%以上的场景都是白费。你随便去找个修改器让REBIO所有门都变成解锁状态试试看,游戏一开始大厅楼梯下面去打LISA,推完四个石像直接过掉LISA,然后井口下去进入最后研究所,边上紧急出口搭电梯上去打暴君,和暴君绕上一分多钟拿到火箭筒一炮秒,10分钟通关,还打个JB。况且这里面各种FLAG管理都是乱的,剧情都没了。

再次觉得游戏主要乐趣是打怪只是你的情况你的口味,别强加给别人。就好像一个人说球类就是用脚踢的时候才有爽快感,然后要求篮球排球也可以用脚踢一样。你不喜欢用手拍球大可以选择不去玩篮球排球,但是要求各种球类运动全都按照你的喜好改变规则这是什么神经病思路。不说完全没打怪各类音响小说文字游戏三消益智,就算是生化危机寂静岭,也有的是喜欢一点点舔图摸清地图状况最后规划自己的最佳路线的玩家,直到现在还有不少老BH的RTA爱好者,老BH打怪有P乐趣,而且真的玩到RTA了,就算是新的RE,谁还打怪。

最后,现在这类找钥匙通关的游戏本来就是偏小众的,除了BH系列以外还在做这类游戏的基本都是些独立制作团队,什么tormented souls,alisa之类的,也就一小撮找钥匙老登爱好者还在玩,你还要怎么样,干脆就直接说你们这些喜欢探索地图的人全都去死别玩游戏所有游戏必须按照俺的口味来做呗。
本帖最近评分记录
  • phoenix300a 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-30 21:04

TOP

 45 123
发新话题
     
官方公众号及微博