魔神至尊
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天外飞仙
我哥哥公司快倒闭了
大家行行好不要再刺激我哥哥了
原帖由 道克斯 于 2025-5-20 14:43 发表 posted by wap, platform: iOS 漏了一个9K+G,没人用存在感太低了 改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行 goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在
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原帖由 @alleni3 于 2025-7-11 11:21 发表 算幀數用的,之後直接下投重疊對手受身
原帖由 道克斯 于 2025-7-11 11:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 还真没见人这么用过 受身之后维持几帧下段状态?
原帖由 @alleni3 于 2025-7-11 12:42 发表 3
原帖由 道克斯 于 2025-7-11 16:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 是不是只有两侧受身有这个状态,原地受身抓不了?
原帖由 @alleni3 于 2025-7-12 13:40 发表 對,原地受身有另外的幀數和對策
原帖由 道克斯 于 2025-7-12 16:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 多谢解答 感觉这游戏判断一个角色强度就看他对2p的依赖程度,goh缺少中段,肘也是全员最弱,所以看reorao玩时经常2p连出
原帖由 @alleni3 于 2025-7-13 11:10 发表 日守鋼的中段並不弱,和其他人一樣都是発生 14 防住4以下能屈伸 真正中段弱的只有一個人是鷹嵐 因為鷹嵐6P被防之後無法屈伸 很多時候都用2P來替代中段展開攻勢 日守鋼是這代的理論最強人物 擁有所有捌技,返技,catch投,下投,構,特殊移動等等 對手投的瞬間甚至還有全角色唯一的返投技巧 缺點就是很難用好,上手不難精通太難
原帖由 道克斯 于 2025-7-13 11:20 发表 posted by wap, platform: Chrome goh的肘是单发没有后续,而且判定很短,伤害和帧数相比其它角色也没有优势 测试开局初始位置全角色用肘打猴拳,多数人都能碰到goh就不行 不过就像你说的,这角色可能就是侧重投 ...
原帖由 @alleni3 于 2025-7-13 17:49 发表 單発肘沒有後續很正常 ,陳佩 結城晶 鷹嵐都是如此 ,不代表角色強弱 距離和判定因人而異 傷害是一樣的,GOH 6P傷害值17 和大部分人都一樣,比陳佩 舜帝這種傷害值16的還是有明顯優勢
原帖由 @道克斯 于 2025-5-14 09:12 发表 这角色除了苍弓之外上段技都挺废,琢磨点改良方案 PP:一发CH二发必中 4PP:一中全中 44P:CH+12 PK确定 6K+G:被防+5 4K+G:CH头崩 1K+G:对地 P+K+G三连第二下不用输入方向 希望移植到全台时还会出一个平衡补丁,调整下全角色的招式性能
原帖由 @alleni3 于 2025-7-13 22:32 发表 你这个总结错误比较多,我刚才试了一下,把正确的告诉你 pp正面ch后续p打不到,只有侧面ch后面p才是硬連; 4pp只有ch时候才是一中全中,nh不是; 44p ch+9,只有平行步背向或八字腹向闪或om之后66p ch才是+12,如果是+15就是4k确認; 6k+g被防+3不是+5 4k+g ch不是头崩是吹飞,6k+g才是头崩,而且nh就可以; 1k+g是全角色唯二nh有利普通下段; p+k+g之後需要输入43p+k方向才能発后续神将三豪 本帖最后由 alleni3 于 2025713 22:33 通过手机版编辑