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VF5revo 日守刚备忘录

posted by wap, platform: MAC OS X
这角色除了苍弓之外上段技都挺废,琢磨点改良方案

PP:一发CH二发必中
4PP:一中全中
44P:CH+12 PK确定
6K+G:被防+5
4K+G:CH头崩
1K+G:对地
P+K+G三连第二下不用输入方向

希望移植到全台时还会出一个平衡补丁,调整下全角色的招式性能


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网络时代的游戏就没必要那么上心了,反正你费老鼻子力气瞎琢磨半天人家随时大手一挥就给改了。。。。

本帖最后由 aso 于 2025-5-14 09:33 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: iOS
漏了一个9K+G,没人用存在感太低了
改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行

goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在


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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-5-20 14:43 发表
posted by wap, platform: iOS
漏了一个9K+G,没人用存在感太低了
改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行

goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在
算幀數用的,之後直接下投重疊對手受身

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引用:
原帖由 @alleni3  于 2025-7-11 11:21 发表
算幀數用的,之後直接下投重疊對手受身
还真没见人这么用过
受身之后维持几帧下段状态?

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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-7-11 11:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
还真没见人这么用过
受身之后维持几帧下段状态?
3

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引用:
原帖由 @alleni3  于 2025-7-11 12:42 发表
3
是不是只有两侧受身有这个状态,原地受身抓不了?

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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-7-11 16:45 发表
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是不是只有两侧受身有这个状态,原地受身抓不了?
對,原地受身有另外的幀數和對策

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引用:
原帖由 @alleni3  于 2025-7-12 13:40 发表
對,原地受身有另外的幀數和對策
多谢解答
感觉这游戏判断一个角色强度就看他对2p的依赖程度,goh缺少中段,肘也是全员最弱,所以看reorao玩时经常2p连出

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原帖由 道克斯 于 2025-7-12 16:52 发表
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多谢解答
感觉这游戏判断一个角色强度就看他对2p的依赖程度,goh缺少中段,肘也是全员最弱,所以看reorao玩时经常2p连出
日守鋼的中段並不弱,和其他人一樣都是発生 14 防住-4以下能屈伸  真正中段弱的只有一個人是鷹嵐  因為鷹嵐6P被防之後無法屈伸 很多時候都用2P來替代中段展開攻勢

日守鋼是這代的理論最強人物  擁有所有捌技,返技,catch投,下投,構,特殊移動等等  對手投的瞬間甚至還有全角色唯一的返投技巧  缺點就是很難用好,上手不難精通太難

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引用:
原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 11:10 发表
日守鋼的中段並不弱,和其他人一樣都是発生 14 防住4以下能屈伸  真正中段弱的只有一個人是鷹嵐  因為鷹嵐6P被防之後無法屈伸 很多時候都用2P來替代中段展開攻勢

日守鋼是這代的理論最強人物  擁有所有捌技,返技,catch投,下投,構,特殊移動等等  對手投的瞬間甚至還有全角色唯一的返投技巧  缺點就是很難用好,上手不難精通太難
goh的肘是单发没有后续,而且判定很短,伤害和帧数相比其它角色也没有优势
测试开局初始位置全角色用肘打猴拳,多数人都能碰到goh就不行

不过就像你说的,这角色可能就是侧重投技弱化打击吧,也算角色特点
投反太难了,实战稳定性太低,前些天日本预选reorao赛后总结说自己比赛中用了12次1次都没成功,也是败退的主要原因。感觉输入窗口多一帧会更合理

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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-7-13 11:20 发表
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goh的肘是单发没有后续,而且判定很短,伤害和帧数相比其它角色也没有优势
测试开局初始位置全角色用肘打猴拳,多数人都能碰到goh就不行

不过就像你说的,这角色可能就是侧重投 ...
單発肘沒有後續很正常 ,陳佩 結城晶 鷹嵐都是如此 ,不代表角色強弱 距離和判定因人而異

傷害是一樣的,GOH 6P傷害值17 和大部分人都一樣,比陳佩 舜帝這種傷害值16的還是有明顯優勢

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引用:
原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 17:49 发表
單発肘沒有後續很正常 ,陳佩 結城晶 鷹嵐都是如此 ,不代表角色強弱 距離和判定因人而異

傷害是一樣的,GOH 6P傷害值17 和大部分人都一樣,比陳佩 舜帝這種傷害值16的還是有明顯優勢
纸面性能就是弱,而且从使用率来看goh的肘要比2p少很多,甚之没有3p多
横向比使用率也比其它角色少很多,jacky的肘一灯能用十次,goh的肘可能一场都看不到
NH改成+1或者+2好些,+0太傻了

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-5-14 09:12 发表
这角色除了苍弓之外上段技都挺废,琢磨点改良方案

PP:一发CH二发必中
4PP:一中全中
44P:CH+12 PK确定
6K+G:被防+5
4K+G:CH头崩
1K+G:对地
P+K+G三连第二下不用输入方向

希望移植到全台时还会出一个平衡补丁,调整下全角色的招式性能
你这个总结错误比较多,我刚才试了一下,把正确的告诉你

pp正面ch后续p打不到,只有侧面ch后面p才是硬連;

4pp只有ch时候才是一中全中,nh不是;

44p ch+9,只有平行步背向或八字腹向闪或om之后66p ch才是+12,如果是+15就是4k确認;

6k+g被防+3不是+5

4k+g  ch不是头崩是吹飞,6k+g才是头崩,而且nh就可以;

1k+g是全角色唯二nh有利普通下段;


p+k+g之後需要输入43p+k方向才能発后续神将三豪

本帖最后由 alleni3 于 2025-7-13 22:33 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 22:32 发表
你这个总结错误比较多,我刚才试了一下,把正确的告诉你

pp正面ch后续p打不到,只有侧面ch后面p才是硬連;

4pp只有ch时候才是一中全中,nh不是;

44p ch+9,只有平行步背向或八字腹向闪或om之后66p ch才是+12,如果是+15就是4k确認;

6k+g被防+3不是+5

4k+g  ch不是头崩是吹飞,6k+g才是头崩,而且nh就可以;

1k+g是全角色唯二nh有利普通下段;


p+k+g之後需要输入43p+k方向才能発后续神将三豪

本帖最后由 alleni3 于 2025713 22:33 通过手机版编辑
我是说应该改成写的这样,而不是现在是这样判定

一个角色强不强看比赛使用率,一个招式强不强也看使用率,这是最客观的体现。不用在这专挑好的讲,是在维护你的老玩家权威还是想证明vf是款无可挑剔的完美的格斗游戏呢?

我发牢骚没指望有人看,你写这些也不会有什么人看,去练revo吧,搜不到人多等一会就行了

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