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[业评] 自从有了会员制,你的游戏消费是增加还是减少了?

我肯定是减少了,不是特别想在第一时间玩到的,基本就是等会免,尤其是这个游戏上一代是进过会免的(比如死亡搁浅2)。

另外看到一则新闻,其中提到:“订阅制挤压游戏销量”
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订阅制方便试错,想玩的新游戏可以买断



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引用:
原帖由 绯雨流 于 2025-7-7 13:50 发表
订阅制方便试错,想玩的新游戏可以买断
STEAM的试错机制就不错,买进来发现不合胃口两小时可退,这样用户下单就可以更大胆了。


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这个问题泥潭n年前就讨论过了,但是当时xgp气势正盛,很多人都说这是无稽之谈

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这个新闻的背景是微软大裁员后的说法,问题是没有任何证据表明微软裁员是因为xgp

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xgp绝对是省了一大笔钱。psn就算了。

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没增加也没减少,玩游戏的需求没有变。不会想去白嫖游戏,有喜欢的游戏就买

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肯定是减少的,我指的xgp,现在微软平台游戏销量占比低得要命,上面现在一大堆xgp有什么就玩什么的人,花钱不存在的,按理说ps5的销量只有xs的2.5倍,但是游戏销量能是xs的4倍

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没怎么变化,很想玩的就买,一般或者没时间的就等烩面或打折
一年下来,花钱买的游戏真的也就 5,6 个

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-7-7 14:59 发表
肯定是减少的,我指的xgp,现在微软平台游戏销量占比低得要命,上面现在一大堆xgp有什么就玩什么的人,花钱不存在的,按理说ps5的销量只有xs的2.5倍,但是游戏销量能是xs的4倍
不知道你的4倍数据哪来的不会是英国实体销量绑吧

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大幅减少了,几百块会员玩通4,5个游戏。

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但是平台股价高了啊

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大幅减少,xgp都玩不过来,买个毛线

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没有会员

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一年玩不了几个游戏,再加上现在大部分游戏刚出的半年一年都在反复更新优化抓虫,等到完善了刚好也打折或会面了,233

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