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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

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太古早就不说了,就说近些年的吧,几乎每一代任天堂机器都会有一个特别宣传的新特性新发明,作为新机器的卖点,但从历史来看,这些新特性似乎很难成功。


nds的双屏算是坚持得久的,坚持了两代后,switch回归单屏。

nds的笔触坚持了两代,但在3ds时期就基本可有可无了,之后wiiu改为触控,也许是笔触?wiiu有没有笔我都忘了,这功能我在wiiu上几乎都没用过。

3ds的3d屏幕就惨了,本世代都没坚持完就被抛弃,后来干脆出了没3d功能的2ds

wii的体感倒是一直坚持下来,现在switch还有体感,但是红外瞄准在wii一代就亡了,其实这个挺可惜的,我很喜欢光枪类游戏,wii打枪手感独一份。

wiiu的手柄屏幕,还是想炒作双屏概念,以主机暴死收场。

switch的屏幕触控,这个功能从一开始几乎就没什么游戏用到过,连第一方游戏都基本不用,只作为辅助控制方案使用。

switch2的鼠标功能,目前还不知道能撑多久,但目前看来也没什么大作支撑,很大概率和前面那些所谓新特性是一样的下场。

本帖最后由 VODKA 于 2025-6-24 14:45 通过手机版编辑


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第一方能把这些用好的游戏也是寥寥无几



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引用:
原帖由 @llawlieto  于 2025-6-24 14:35 发表
第一方能把这些用好的游戏也是寥寥无几
是的,所以连任天堂自己都搞不清楚这些所谓新特性到底怎么用的情况下居然就一拍脑袋作为新机器的卖点推出,这种拍脑袋公司居然能活到现在还活得相当不错只能说玩家太宽容了


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3DS如果是单屏3D会好得多
但为了兼容NDS搞成了一个屏幕有3D,一个屏幕没有3D但能触摸
首发的任天猫狗直接变成反面教材,展示了NDS的老概念在3DS上多么水土不服

WiiU纯属刻舟求剑

Wii的体感不能说没坚持下来,NS1和NS2无论是标配JC还是专用控制器都有体感,健身环也大卖了

另外NS1(当然一开始这东西不叫NS)也是纠结了很久要不要双屏,到了2014年末才决定上单屏
路径依赖是一头猛兽,造成的影响力远超想象

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 14:41 编辑 ]

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switch概念本身就是新特性,目前用了两代了
jc就是可体感可2p,是实现switch概念最重要的手段

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switch的体感不太一样,我主贴描述不当,没表达明白意思,我改一下

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很多都是为了创新而创新的尴尬鸡肋功能,靠厂家强势进行洗脑,换做别的厂家早被骂反人类暴死完犊子了

GBA之后最靠谱的就是switch了,游戏没有什么支持触摸的应该还是为了更好的兼容主机模式,让所有游戏都可以正常游玩吧

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任天堂很努力了,为了游戏探索了各种可能,switch大成功

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顶楼列出的这些其中一大部分是普及装机量的噱头,甚至可以理解成是由用户买单,用机能和设计做的功能广告。喜欢的就是买点,不喜欢的就是被强卖的成本,任天堂做的就是这种卖方市场,你可以不买,但是买了就是认同了他的设计。

这些设计有的就是一次性的,单个产品的广告还能打一辈子么

本帖最后由 高露洁 于 2025-6-24 14:48 通过手机版编辑

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成了一次就能续命,比如二和一。

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switch的特性不应该是可拆卸手柄么

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而且这些设计更多是在吸引轻度用户,而任天堂最成功的硬件基本也都是靠轻度用户成功的,ns都有人觉得应该直接只能接电视最好别switch呢,这些功能的设计目的和一些核心用户需求本来就是错位的。

任天堂是做买卖的,这么做能赚钱的产品没啥问题。成年人起码应该知道自己要啥,看明白了产品是啥,要不要买用户自己做决定就是了

本帖最后由 高露洁 于 2025-6-24 14:54 通过手机版编辑

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当年玩奥德赛,就很不习惯用JC甩帽子,全程用PRO手柄玩的。

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为了创新而创新是傻逼行为
好比恶魔城强行搞封魔阵,就没几个人不骂的
掌机几作塞尔达强行搞触控操作也是,你额外做一个传统操作模式会死啊

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苹果现在还在抄袭老任的裸眼三D呢

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